ゲーム日記ラストリベリオン その0
2019年5月30日 ゲーム コメント (5)
ほい、では久々過ぎるけどゲームの事書こうかな!
今回やるゲームはコレ。
日本一ソフトウェアが2010年に発売した「ラストリベリオン」です。
パッケージを見た感じですと、剣と魔法の王道RPG風。
実際このゲームは自称「王道RPG」だと言うのですから期待しない方が嘘でしょう。
コイツをPS3にブチ込む前にまずはプロローグを見て世界観を勉強!!
こういったゲームはストーリーも重要な評価点ですからね。
アルコは最初ストーリーはどうでも良いと思っていたタイプなのですが、スターオー○ャン4をプレイした時にストーリーの重要性を見に染みて分からされたので…。
あれは本当に酷かった。
…話は逸れましたが先ずは説明書に書いてあるプロローグをペタリ(全文打ち込み)
〜プロローグ〜
暗黒…後世の歴史にはそう記されるであろう時代
人々の心には、二つの神が存在した
一方は生きる者の寿命を司り、その全てに安らかな死をもたらす神「ミークテリア」
一方は生命の誕生を司り、生物に魂の息吹を吹き込む神「フォーミバル」
神話の時代から、この神々の力により命が咲き、散りゆき、そしてまた芽生えると語り継がれてきた
しかし今、二つの神はバランスを欠き、フォーミバルが闇雲に排出した魂により黄泉路を歩んだはずの生命が蘇り、混沌とした戦乱の世を迎えていた
か弱き者達は対抗手段とし、ミークテリア神を崇め、恐怖と抗うための力を授かった
生物の肉体を破壊する能力授かった者は「ブレイド」と呼ばれ、彷徨う魂を封印する能力を授かった者は「シール」と呼ばれた
時代は、更に暗黒を深めるのか?
それとも希望の光明を見出すのか?
二つの神々さえも、その答えを知る由はなかった…
成る程。
つまり死を司るミークテリアと生を司るフォーミバルって神様がいて、フォーミバルがアホみたいに魂作りまくるもんだから(理由は不明だが)死者が蘇り大騒ぎになっている。
そこで人々はミークテリア神の力を授かり、ブレイドとシールとか言う能力でこの黄泉がえり事件を解決しようとしてるといった所でしょうか?
死の神様が味方っぽいのは中々斬新な設定ですね。
次に主人公2人の紹介を。
ナイン・アイズフォール(写真2)
天性の才能と実力を持つ凄腕ブレイド。
…なんかテイルズに居たような見た目ですね。
ルオーヴィンとか言う王国の事実上の王子らしい。
アイシャ・ロメルディーン(写真3)
自分でも制御出来ないくらい力の強いシール。
その才能を守る為に外の世界にろくに触れてこなかったらしい。
気位が高い(迫真)
2人とも武器は剣かぁ。
さて、ストーリーとキャラ紹介が終わったので次回からさっそくゲームを始めようかと思います!
きっと面白いぞ…!!
は?前回のUndertaleはどうしたかって?
あぁUndertaleは最高に面白かったよ。
それが何か?
今回やるゲームはコレ。
日本一ソフトウェアが2010年に発売した「ラストリベリオン」です。
パッケージを見た感じですと、剣と魔法の王道RPG風。
実際このゲームは自称「王道RPG」だと言うのですから期待しない方が嘘でしょう。
コイツをPS3にブチ込む前にまずはプロローグを見て世界観を勉強!!
こういったゲームはストーリーも重要な評価点ですからね。
アルコは最初ストーリーはどうでも良いと思っていたタイプなのですが、スターオー○ャン4をプレイした時にストーリーの重要性を見に染みて分からされたので…。
あれは本当に酷かった。
…話は逸れましたが先ずは説明書に書いてあるプロローグをペタリ(全文打ち込み)
〜プロローグ〜
暗黒…後世の歴史にはそう記されるであろう時代
人々の心には、二つの神が存在した
一方は生きる者の寿命を司り、その全てに安らかな死をもたらす神「ミークテリア」
一方は生命の誕生を司り、生物に魂の息吹を吹き込む神「フォーミバル」
神話の時代から、この神々の力により命が咲き、散りゆき、そしてまた芽生えると語り継がれてきた
しかし今、二つの神はバランスを欠き、フォーミバルが闇雲に排出した魂により黄泉路を歩んだはずの生命が蘇り、混沌とした戦乱の世を迎えていた
か弱き者達は対抗手段とし、ミークテリア神を崇め、恐怖と抗うための力を授かった
生物の肉体を破壊する能力授かった者は「ブレイド」と呼ばれ、彷徨う魂を封印する能力を授かった者は「シール」と呼ばれた
時代は、更に暗黒を深めるのか?
それとも希望の光明を見出すのか?
二つの神々さえも、その答えを知る由はなかった…
成る程。
つまり死を司るミークテリアと生を司るフォーミバルって神様がいて、フォーミバルがアホみたいに魂作りまくるもんだから(理由は不明だが)死者が蘇り大騒ぎになっている。
そこで人々はミークテリア神の力を授かり、ブレイドとシールとか言う能力でこの黄泉がえり事件を解決しようとしてるといった所でしょうか?
死の神様が味方っぽいのは中々斬新な設定ですね。
次に主人公2人の紹介を。
ナイン・アイズフォール(写真2)
天性の才能と実力を持つ凄腕ブレイド。
…なんかテイルズに居たような見た目ですね。
ルオーヴィンとか言う王国の事実上の王子らしい。
アイシャ・ロメルディーン(写真3)
自分でも制御出来ないくらい力の強いシール。
その才能を守る為に外の世界にろくに触れてこなかったらしい。
気位が高い(迫真)
2人とも武器は剣かぁ。
さて、ストーリーとキャラ紹介が終わったので次回からさっそくゲームを始めようかと思います!
きっと面白いぞ…!!
は?前回のUndertaleはどうしたかって?
あぁUndertaleは最高に面白かったよ。
それが何か?
そろそろRPGでも遊ぶかな!
2019年5月29日 ゲーム コメント (2)同族嫌悪〜アーティファクトを狩る!〜
2019年5月26日 Magic: The Gathering
ファ!?(驚愕)
友好色の剣シリーズってだけで驚くが、pwだけでなくファクト破壊内蔵のカードとは恐れ入る。
おそらくパーマネント破壊、マスデス系、色マナを要求してくるゴブリンの模造品を除けば万力鎖、破滅の槌、錆胞子の羊程度しかない(しかも壊せるのは装備品のみ)ので単純なファクト破壊効果は恐らく初。
まぁぶっちゃけプロテクションが微妙だったりするが…。
このままエンチャントも割れる様になれば…!(アーティファクトはエンチャントに言及するカード自体異常に少ない上にエンチャント破壊は0枚)
友好色の剣シリーズってだけで驚くが、pwだけでなくファクト破壊内蔵のカードとは恐れ入る。
おそらくパーマネント破壊、マスデス系、色マナを要求してくるゴブリンの模造品を除けば万力鎖、破滅の槌、錆胞子の羊程度しかない(しかも壊せるのは装備品のみ)ので単純なファクト破壊効果は恐らく初。
まぁぶっちゃけプロテクションが微妙だったりするが…。
このままエンチャントも割れる様になれば…!(アーティファクトはエンチャントに言及するカード自体異常に少ない上にエンチャント破壊は0枚)
新モックス
2019年5月25日 Magic: The Gathering コメント (3)
タンタライトとか渋スギィ!!
何か色々言われてるみたいですが、モダンを壊さない様にしたければこれくらいが妥当かと。
環境に金属モックスすら許さないんだから序盤の加速になるとマズ過ぎるわ。
実際の所、カードパワー的には強くも弱くもないラインだと思うがどうか。
まぁつまんないカードなのは認める。
何か色々言われてるみたいですが、モダンを壊さない様にしたければこれくらいが妥当かと。
環境に金属モックスすら許さないんだから序盤の加速になるとマズ過ぎるわ。
実際の所、カードパワー的には強くも弱くもないラインだと思うがどうか。
まぁつまんないカードなのは認める。
今日はエメラの誕生日なのでおめでとうチャット押したのに誰も気付いてくれなくて悲しいっ!
全然関係ない奴達がふざけて御礼言ってくるから草生えるわ!!
途中マッチングしたガレオモロさんが気付いて2人でおめでとう連呼したものの見事にスルー。
ガレオモロさん感謝感激だよ〜!
でも後ろのベースに用事があるんで申し訳ないがとうせんぼはNG(ゲーム性否定)
今日は負けて負けて負けまくりました…勝率2割くらいかな?
無理して遠征したってのに報われないぜっ!!
ランクゲージも減ってあわや降格かと思いましたが最後は味方のお陰で連勝出来て事なきを得ました。
最後は格差マッチでしたが勝てて良かった。
ダメなプレイもありましたが、今回の一番の敗因は間違いなく足事故。
サイバー2は本当にヤバい。全く出なくてステが233とかザラですわ。何だこのマップは…(呆れ)
そして奇跡の11連続サイバースペース2を引くクソクソ&クソのマップの引き!
こら呪われとるやろなぁ…ここに行くよ!(タワー左指定)
全然関係ない奴達がふざけて御礼言ってくるから草生えるわ!!
途中マッチングしたガレオモロさんが気付いて2人でおめでとう連呼したものの見事にスルー。
ガレオモロさん感謝感激だよ〜!
でも後ろのベースに用事があるんで申し訳ないがとうせんぼはNG(ゲーム性否定)
今日は負けて負けて負けまくりました…勝率2割くらいかな?
無理して遠征したってのに報われないぜっ!!
ランクゲージも減ってあわや降格かと思いましたが最後は味方のお陰で連勝出来て事なきを得ました。
最後は格差マッチでしたが勝てて良かった。
ダメなプレイもありましたが、今回の一番の敗因は間違いなく足事故。
サイバー2は本当にヤバい。全く出なくてステが233とかザラですわ。何だこのマップは…(呆れ)
そして奇跡の11連続サイバースペース2を引くクソクソ&クソのマップの引き!
こら呪われとるやろなぁ…ここに行くよ!(タワー左指定)
えぇアーティファクトやコレは…
2019年5月23日 Magic: The Gathering コメント (4)
電結クリーチャーが久しぶり過ぎる登場!
しかもアーティファクトを生贄に構築物をサーチするかなり実用的な効果を持っています!
最近構築物はゴーレムを追い抜きアーティファクト系デッキでは無くてはならない存在。
サーチ先にも困る事は無いでしょう。
しかも接合により打点が下がる事もあまり無いと来たモンです。
まーたバリスタ君が強化されるなぁ壊れるわ…
しかもアーティファクトを生贄に構築物をサーチするかなり実用的な効果を持っています!
最近構築物はゴーレムを追い抜きアーティファクト系デッキでは無くてはならない存在。
サーチ先にも困る事は無いでしょう。
しかも接合により打点が下がる事もあまり無いと来たモンです。
まーたバリスタ君が強化されるなぁ壊れるわ…
まーた差別かぁ壊れるなぁ
2019年5月22日 Magic: The Gathering コメント (5)サイバースペース君オッスオッス!
2019年5月20日 ゲーム
今回はクッソ久しぶりのサイバースペースが新マップ引っさげて登場です。
とにかくベースが持たないので熾烈な削り合いになりがち。
今回は何とか勝ち越してゲージを倍に増やしました(物は言い様)
いやーサイスペほんとヤバい。
たまに3分くらいで終わる時があるから困るわ。
勝つ気はあるけど全くゲームを理解してない凄い地雷シューターとして有名な人とマッチングして負けを覚悟したら驚く程まともになっててビックリ。
できんじゃ〜ん♪
そらマスターランク来れるわな。
またマッチングしたらよろしくお願いします。
今回エメラ使ってて味方のクロに間違えてスレッド全弾ブチ込む大戦犯をしてしまった。
しかも二回。
サイスペ4はスタート地点とベースの位置の問題で攻めがベース付近をウロチョロする事が多いのでこのミスは仕方がない。
…仕方なくないです!ズビバゼンッ!!
あとサイスペってビックバイパー背景に飛んでるんだね。かっこい〜
とにかくベースが持たないので熾烈な削り合いになりがち。
今回は何とか勝ち越してゲージを倍に増やしました(物は言い様)
いやーサイスペほんとヤバい。
たまに3分くらいで終わる時があるから困るわ。
勝つ気はあるけど全くゲームを理解してない凄い地雷シューターとして有名な人とマッチングして負けを覚悟したら驚く程まともになっててビックリ。
できんじゃ〜ん♪
そらマスターランク来れるわな。
またマッチングしたらよろしくお願いします。
今回エメラ使ってて味方のクロに間違えてスレッド全弾ブチ込む大戦犯をしてしまった。
しかも二回。
サイスペ4はスタート地点とベースの位置の問題で攻めがベース付近をウロチョロする事が多いのでこのミスは仕方がない。
…仕方なくないです!ズビバゼンッ!!
あとサイスペってビックバイパー背景に飛んでるんだね。かっこい〜