北九州ヴィンテージに参加しました。
2019年7月28日 Magic: The Gathering コメント (6)ウルシコって何だろ?ウルシコってなあに?
2019年7月28日 ゲームお前はいつもそうだな
2019年7月27日 Magic: The Gathering
お前はアーティファクトが関係してないとカードが買えないのか?
取り敢えず神秘の炉と鍵を4枚光らせて、普通の鍵やら炉やらカーンやらを揃えました。
あと久しぶりに青いのも。
何に使うのかって?
何に使うんだろうな…
取り敢えず神秘の炉と鍵を4枚光らせて、普通の鍵やら炉やらカーンやらを揃えました。
あと久しぶりに青いのも。
何に使うのかって?
何に使うんだろうな…
俺の記憶が確かなら一歩って確かパンチドランカーじゃないけど、症状が出始めてるから引退したんじゃ無かったっけ?
それがパンドラじゃないしジャブ思い出したからボクサー復帰って控え目に言って頭おかしいと思うんだが…。
それとも俺がおかしいのか…?
マルちゃんが老衰で死ぬまで牛歩作戦すんのかな?
それがパンドラじゃないしジャブ思い出したからボクサー復帰って控え目に言って頭おかしいと思うんだが…。
それとも俺がおかしいのか…?
マルちゃんが老衰で死ぬまで牛歩作戦すんのかな?
ほう、マッチング調整ですか
2019年7月24日 ゲーム コメント (2)
ボンバーガールにマッチング調整が来ましたね。
ざっくり言うと「サブカ使ってランクゲージを盛るイカサマ対策」ですね。
問題になっていたので良い対応かと。
でも見栄はって深夜にシコシコ二台の筐体使ってゲージ盛るとか正気やないで。
自分を大きく見せようとしても恥かくだけやぞ。
やっぱ怖いっスね。承認欲求は。
〜暇なのでラッシュ入れやすいキャラ選手権〜
完全主観です。
最下位
パプル
キャラ的にラッシュ誘発する機会は恐らく最低ランク。
長距離攻撃も無いし。ベース回復出来るものの回復力は低く要管理状態でゼロ距離ケルベロスとジャッジとかでもしない限りはラッシュとは無縁な立ち位置。
もしパプルがラッシュ入れたら恐らくガン攻めして役割放棄してるのでどちらにせよ負けるだろう。
13位
パステル超先輩
長距離攻撃無しで回復無し。
キャラ的にも前に出てる時点でかなり危険な状態。
ウィンビースクランブルで無理やりボトルネック抜けたり出来なくは無い…が、それはどうしても攻めなくてはならない時以外はやめとこう。アルコと約束だ!
この2人はラッシュ入れるとかはほぼほぼ無いと思われる。
12位
エメラ
エメラも…と、いうかシューターはラッシュ入れちゃうとかはまず無い。
だが上の2人と違い射程20マス近い極太レーザーが撃てるので初心者はやらかしがち。
ダメージも150与えれるのでゲート炙るつもりで撃ったらラッシュ入っちゃいましたが大体の理由。
11位
アクア
撃退して防衛するアクアは回復力はメスガキの中では控えめ。
ただ味方ラッシュ時にキスしまくって返しにラッシュとかは割と見る(コレは攻めにも問題あるが)
10位
ツガル
殆どエメラと同じ理由だが、いかんせん更に射程の長いハイパーレーザーが問題。
援護目的で良く確認せずに撃ってラッシュは結構見る(スパスタ帯辺りは)
9位
オレン
アタッカーなのでラッシュ入れがちに思えるがオレンはスキル火力が低く、かつ前方攻撃なので攻めキャラの中では1番ラッシュに入れにくい。
8位
セピア
セピアもオレン同様前方攻撃がメインなので無敵回避の時に向きの調整でダメージコントロールが簡単。
しかしオレンと違い一撃が重いので間違えると悲惨。
7位
藤崎詩織大先輩
伝説の樹の下でを使って攻め2人がアツくなりラッシュ入れちゃうがよく見るパターン(相方にも問題あるが)
しかしボマーだが高火力範囲攻撃は無いので他の3人よりは断然管理しやすい。
6位
グリムアロエ
ラブランドの仕様上、攻め側のラッシュ管理が難しい。
あまりベースを炙るとリジェネ効果でラッシュ、緩く炙って管理していても守りが敵を追い払うのを苦戦してしまうとラッシュ突入と色々難しい。
5位
モモコ
周りを良く見ずにボイスでラッシュ。
モモコの定番やらかしだが、押されている場面でこちらの攻めとボイスがかち合ってラッシュ突入する事故も割とある。
4位
シロ
ウルトラボムの爆風範囲広すぎ!
ベース内ならどっからでも200ダメージ入っちゃうよ。
大抵ベース内での戦いの最中に無敵回避狙いでチェストしてラッシュ突入がパターン。
ゆるして〜
3位
グレイ
350と高威力のハイパープラズマボムがとにかくネック。
ご利用は計画的に。
大技なので管理忘れてアドレナリン全開でついつい置いちゃう所を何度も見た。
たまに外からライトニングで炙ってラッシュ入れちゃう微笑ましい光景も。
2位
ウルシ
グレイ程一発の高火力は無いが、スキルが全方位攻撃かつそれなりの火力なのでやらかし度は相当高い。
ラッシュ管理中にミンボー倒す為にねずみ花火でラッシュ、攻撃躱す為に撃った花火隠れでラッシュと事故も多い。
しかも近ボム近ボムネズミ花火で360も入るのでアツくなってると即ラッシュ入ってしまう。
1位
クロ
ギガンティックボム!!
すまない…すまない…
ギガンティックボムの超高火力のお陰でラッシュ突入が捗るわ…。
クロと言ったらベースの窪みにギガンティックボムなので、置く事に夢中になり過ぎてついついやらかしがち。
その破壊力がラッシュ管理をわすれちまうんだ!!
ざっくり言うと「サブカ使ってランクゲージを盛るイカサマ対策」ですね。
問題になっていたので良い対応かと。
でも見栄はって深夜にシコシコ二台の筐体使ってゲージ盛るとか正気やないで。
自分を大きく見せようとしても恥かくだけやぞ。
やっぱ怖いっスね。承認欲求は。
〜暇なのでラッシュ入れやすいキャラ選手権〜
完全主観です。
最下位
パプル
キャラ的にラッシュ誘発する機会は恐らく最低ランク。
長距離攻撃も無いし。ベース回復出来るものの回復力は低く要管理状態でゼロ距離ケルベロスとジャッジとかでもしない限りはラッシュとは無縁な立ち位置。
もしパプルがラッシュ入れたら恐らくガン攻めして役割放棄してるのでどちらにせよ負けるだろう。
13位
パステル超先輩
長距離攻撃無しで回復無し。
キャラ的にも前に出てる時点でかなり危険な状態。
ウィンビースクランブルで無理やりボトルネック抜けたり出来なくは無い…が、それはどうしても攻めなくてはならない時以外はやめとこう。アルコと約束だ!
この2人はラッシュ入れるとかはほぼほぼ無いと思われる。
12位
エメラ
エメラも…と、いうかシューターはラッシュ入れちゃうとかはまず無い。
だが上の2人と違い射程20マス近い極太レーザーが撃てるので初心者はやらかしがち。
ダメージも150与えれるのでゲート炙るつもりで撃ったらラッシュ入っちゃいましたが大体の理由。
11位
アクア
撃退して防衛するアクアは回復力はメスガキの中では控えめ。
ただ味方ラッシュ時にキスしまくって返しにラッシュとかは割と見る(コレは攻めにも問題あるが)
10位
ツガル
殆どエメラと同じ理由だが、いかんせん更に射程の長いハイパーレーザーが問題。
援護目的で良く確認せずに撃ってラッシュは結構見る(スパスタ帯辺りは)
9位
オレン
アタッカーなのでラッシュ入れがちに思えるがオレンはスキル火力が低く、かつ前方攻撃なので攻めキャラの中では1番ラッシュに入れにくい。
8位
セピア
セピアもオレン同様前方攻撃がメインなので無敵回避の時に向きの調整でダメージコントロールが簡単。
しかしオレンと違い一撃が重いので間違えると悲惨。
7位
藤崎詩織大先輩
伝説の樹の下でを使って攻め2人がアツくなりラッシュ入れちゃうがよく見るパターン(相方にも問題あるが)
しかしボマーだが高火力範囲攻撃は無いので他の3人よりは断然管理しやすい。
6位
グリムアロエ
ラブランドの仕様上、攻め側のラッシュ管理が難しい。
あまりベースを炙るとリジェネ効果でラッシュ、緩く炙って管理していても守りが敵を追い払うのを苦戦してしまうとラッシュ突入と色々難しい。
5位
モモコ
周りを良く見ずにボイスでラッシュ。
モモコの定番やらかしだが、押されている場面でこちらの攻めとボイスがかち合ってラッシュ突入する事故も割とある。
4位
シロ
ウルトラボムの爆風範囲広すぎ!
ベース内ならどっからでも200ダメージ入っちゃうよ。
大抵ベース内での戦いの最中に無敵回避狙いでチェストしてラッシュ突入がパターン。
ゆるして〜
3位
グレイ
350と高威力のハイパープラズマボムがとにかくネック。
ご利用は計画的に。
大技なので管理忘れてアドレナリン全開でついつい置いちゃう所を何度も見た。
たまに外からライトニングで炙ってラッシュ入れちゃう微笑ましい光景も。
2位
ウルシ
グレイ程一発の高火力は無いが、スキルが全方位攻撃かつそれなりの火力なのでやらかし度は相当高い。
ラッシュ管理中にミンボー倒す為にねずみ花火でラッシュ、攻撃躱す為に撃った花火隠れでラッシュと事故も多い。
しかも近ボム近ボムネズミ花火で360も入るのでアツくなってると即ラッシュ入ってしまう。
1位
クロ
ギガンティックボム!!
すまない…すまない…
ギガンティックボムの超高火力のお陰でラッシュ突入が捗るわ…。
クロと言ったらベースの窪みにギガンティックボムなので、置く事に夢中になり過ぎてついついやらかしがち。
その破壊力がラッシュ管理をわすれちまうんだ!!
ドラキュラコラボが多過ぎる
2019年7月23日 ゲーム コメント (2)
今日は色々負けました!
ウィンビースクランブル無しにパステル使うのは…やめようね!(念押し)
爆撃は本当に役に立たんな…パステルはラッシュになっても旨味ゼロで大変お辛い。
ためショットがマックスになるまで…18秒!?
うせやろ(驚愕)
しかも見てから結構無敵で躱せるからなーためショット。
じゃけんウィンビースクランブルしましょうね〜本当お願いします!!
あと今日はクソラッシュ祭りでした。
昨日はアルコもやらかしたからなぁ…時間も時間だし、皆クールがホットになっちまったのかな?(時価)
さて、選挙も終わったし適当に夜のドライブかな。
夜のドライブ最高だぞ!皆んなも夜中に外をフラフラしよう!!
オススメはホラースポット巡礼ですよ。
ヴォーコエー(馬鹿)
ウィンビースクランブル無しにパステル使うのは…やめようね!(念押し)
爆撃は本当に役に立たんな…パステルはラッシュになっても旨味ゼロで大変お辛い。
ためショットがマックスになるまで…18秒!?
うせやろ(驚愕)
しかも見てから結構無敵で躱せるからなーためショット。
じゃけんウィンビースクランブルしましょうね〜本当お願いします!!
あと今日はクソラッシュ祭りでした。
昨日はアルコもやらかしたからなぁ…時間も時間だし、皆クールがホットになっちまったのかな?(時価)
さて、選挙も終わったし適当に夜のドライブかな。
夜のドライブ最高だぞ!皆んなも夜中に外をフラフラしよう!!
オススメはホラースポット巡礼ですよ。
ヴォーコエー(馬鹿)
悪いけど晒させて貰うね〜ボンバーガールの話〜
2019年7月21日 ゲーム
コイツら4人全員アホだぜ気を付けろ!
格差マッチだっつってんだろw
向こうマスA居るんだぞぉ?遊んでる場合じゃないっつーの!
皆してベースに着くなり窪みで花火隠れ撃ちやがってギガボムじゃねーんだぞwww
ラッシュ管理も無いし呆れたわ!
まぁ4人のウルシコパワーが1つになって勝ちましたが。
敵ベースが一瞬にして蒸発したから笑ったわ。
スケベ・ウルシコ勢の皆様アリシャス!
〜反省会〜
クソラッシュ入れてゴメンなさ〜い!!
チャット押そうとしたら花火隠れが暴発しちゃった…。
んもーダメダメだぁ。
そら負けるわな…皆ゴメンね!ゴメンね!
格差マッチだっつってんだろw
向こうマスA居るんだぞぉ?遊んでる場合じゃないっつーの!
皆してベースに着くなり窪みで花火隠れ撃ちやがってギガボムじゃねーんだぞwww
ラッシュ管理も無いし呆れたわ!
まぁ4人のウルシコパワーが1つになって勝ちましたが。
敵ベースが一瞬にして蒸発したから笑ったわ。
スケベ・ウルシコ勢の皆様アリシャス!
〜反省会〜
クソラッシュ入れてゴメンなさ〜い!!
チャット押そうとしたら花火隠れが暴発しちゃった…。
んもーダメダメだぁ。
そら負けるわな…皆ゴメンね!ゴメンね!
んもー面倒臭いなー!
2019年7月20日 ゲームゲーム日記 ラストリベリオン その11 最終話
2019年7月18日 ゲーム コメント (6)
〜前回のあらすじ〜
アルフレッドよさらば
王が復活してる様なので城に戻ります。
すると大臣が大慌てでやって来て王様が復活したと報告して来ます。
おう、知ってるぞ…今からブチ殺しに行くからな!
広間に行くとアーデルライド王が。
全ての結界を破壊した事により生命の神フォーミバルの力が満ち満ちているらしいです。
何がフォーミバルだ、こっちはミークテリアだぞ!
さあ最後の戦いです!!
まぁ、1ターンで死ぬよね…戦う相手が悪過ぎたな。
倒すと第2形態が出て…来ずにそのまま終了。
どうやら全クリした様です。
この国に満ちていたフォーミバルの力を吸収したアーデルライド王が倒れた事で、この国の生命のバランスは戻りました!
事件解決です。
アーデルライド王は最初からこれを狙っていた様ですね。
しかしナインが勝てない場合や、アルフレッドが勝ってた場合はどうするつもりだったんですかね?
王様曰く「どんな結果になってもこの国は平和になる様に仕込んでいた」との事。
そう…。
国の未来をナインに託し王は果てます。
しかしナインは乗り気じゃない…と、そこでエンディングです。
マジで全クリかいな。
戦犯リストが流れ終わると、街(笑)の丘の上でセフィーとジェイクが佇んでいます。
セフィーが言うには、あの後ナインとアイシャは居なくなってしまったのだそうだ。
するとジェイクが「どっかでまたブレイドとして戦っているんだろう」と言い、その後アイシャがナインに会った冒頭を振り返ってTHE END。
で、スタート押したらタイトル直行です!
打 ち 切 り エ ン ド か よ ! ! !
あ、あとトロコンしました。
やったね全然嬉しく無い!!
〜ラストリベリオンの良い所、悪い所〜
はい、ではラストリベリオン終わりました。
これから評価しようかと思います。
まずは良かった所。
影山ヒロノブ氏の歌が聴ける。
恐らく一番のウリ。
ロード時間は有名イラストレーターの描き下ろしイラストが見れる。
終わりかな!!
では悪い所を。
戦闘関連全部。
異様に複雑でやる事が多くカスタマイズややり込み要素の匂いだけ出しているが、実際は異常なレベルアップ時のステータス増加のせいで戦闘の根底すら含む殆どの戦闘システムが形骸化。
レベルを上げて適当にブン殴ってるだけで全ての戦闘に楽勝で勝てる程バランスが崩壊しています。
更にその肝心の戦闘システムも結局は単なる総当たりの作業であり、これまた実質無意味な仕様になっているシンボルエンカウントと合わさりまるで賽の河原が如く無意味で無為な戦闘を反吐が出るまでやらされます。
恐らく戦闘バランスがまともであったとしても面白くは無かったでしょう。
ストーリー全般がダメ。
登場キャラがあまりにも少ない…少な過ぎる。
ナイン
アイシャ
アルフレッド
ミリー
ジェイク
セフィー
大臣
アーデルライド
ミークテリア
名前付き登場キャラこんだけです。
両手で数え切れる数しか居ません!!
そもそもミークテリアと対になり事件の発端となった筈の生命の神フォーミバルは未登場です。
何でだよ!!
更にアイシャが居たとされる魔法都市やら二つに分かれて争いをしている街、機械技師達の街などガンガン専門用語を織り交ぜながら会話に登場するのに全く立ち寄る事すらありません。
と、言うか街すらありません。あるのは山道と廃墟だけです。
そりゃ設定的には多少は荒廃しているんでしょうが、人っ子1人居ないとかどうなってんだ?
人が居ないのでサブイベントに相当する寄り道要素やゲーム内の世界観を広げるフレーバーもありません。
こんなスッカスカなゲームなので話自体はとても短く、今回アルコは7時間相当でクリアしています(プリニーでのLvアップ作業除く)
戦闘ダメ、ストーリーダメ、ボリューム無しってゲームとしてどうなんだ!?
まとめ
無駄に複雑で作業的で戦う価値が薄い戦闘、バランス崩壊、スッカスカな世界観、無意味な仕様の数々と全方位的にダメなゲームです。
唯一バグらしいバグが無いのが救いでしょうか。
しかしそれが加点に繋がるかはまた別の話。
むしろ面白いバグならあった方が良かった気もしますね…これだけ話す事が無ければ。
そんなゲームにくれてやる点などありません。
摩訶摩訶や里見の謎でもこれ程つまらなくは無かった。
余裕の0(−)点です!!!
長かったラストリベリオンの記事もこれでおしまい!
このクソ記事を見てくれた皆様に感謝。
今回ラストリベリオンは2回目のプレイだったので最初程ストレスは感じませんでした。
だからと言って全然面白くも何とも無かったですが…。
この記事を見た人がラストリベリオンを遊びたくなってくれれば嬉しいです!
ではまた次の機会に!
…次の機会なんて無くて良いから。
アルフレッドよさらば
王が復活してる様なので城に戻ります。
すると大臣が大慌てでやって来て王様が復活したと報告して来ます。
おう、知ってるぞ…今からブチ殺しに行くからな!
広間に行くとアーデルライド王が。
全ての結界を破壊した事により生命の神フォーミバルの力が満ち満ちているらしいです。
何がフォーミバルだ、こっちはミークテリアだぞ!
さあ最後の戦いです!!
まぁ、1ターンで死ぬよね…戦う相手が悪過ぎたな。
倒すと第2形態が出て…来ずにそのまま終了。
どうやら全クリした様です。
この国に満ちていたフォーミバルの力を吸収したアーデルライド王が倒れた事で、この国の生命のバランスは戻りました!
事件解決です。
アーデルライド王は最初からこれを狙っていた様ですね。
しかしナインが勝てない場合や、アルフレッドが勝ってた場合はどうするつもりだったんですかね?
王様曰く「どんな結果になってもこの国は平和になる様に仕込んでいた」との事。
そう…。
国の未来をナインに託し王は果てます。
しかしナインは乗り気じゃない…と、そこでエンディングです。
マジで全クリかいな。
戦犯リストが流れ終わると、街(笑)の丘の上でセフィーとジェイクが佇んでいます。
セフィーが言うには、あの後ナインとアイシャは居なくなってしまったのだそうだ。
するとジェイクが「どっかでまたブレイドとして戦っているんだろう」と言い、その後アイシャがナインに会った冒頭を振り返ってTHE END。
で、スタート押したらタイトル直行です!
打 ち 切 り エ ン ド か よ ! ! !
あ、あとトロコンしました。
やったね全然嬉しく無い!!
〜ラストリベリオンの良い所、悪い所〜
はい、ではラストリベリオン終わりました。
これから評価しようかと思います。
まずは良かった所。
影山ヒロノブ氏の歌が聴ける。
恐らく一番のウリ。
ロード時間は有名イラストレーターの描き下ろしイラストが見れる。
終わりかな!!
では悪い所を。
戦闘関連全部。
異様に複雑でやる事が多くカスタマイズややり込み要素の匂いだけ出しているが、実際は異常なレベルアップ時のステータス増加のせいで戦闘の根底すら含む殆どの戦闘システムが形骸化。
レベルを上げて適当にブン殴ってるだけで全ての戦闘に楽勝で勝てる程バランスが崩壊しています。
更にその肝心の戦闘システムも結局は単なる総当たりの作業であり、これまた実質無意味な仕様になっているシンボルエンカウントと合わさりまるで賽の河原が如く無意味で無為な戦闘を反吐が出るまでやらされます。
恐らく戦闘バランスがまともであったとしても面白くは無かったでしょう。
ストーリー全般がダメ。
登場キャラがあまりにも少ない…少な過ぎる。
ナイン
アイシャ
アルフレッド
ミリー
ジェイク
セフィー
大臣
アーデルライド
ミークテリア
名前付き登場キャラこんだけです。
両手で数え切れる数しか居ません!!
そもそもミークテリアと対になり事件の発端となった筈の生命の神フォーミバルは未登場です。
何でだよ!!
更にアイシャが居たとされる魔法都市やら二つに分かれて争いをしている街、機械技師達の街などガンガン専門用語を織り交ぜながら会話に登場するのに全く立ち寄る事すらありません。
と、言うか街すらありません。あるのは山道と廃墟だけです。
そりゃ設定的には多少は荒廃しているんでしょうが、人っ子1人居ないとかどうなってんだ?
人が居ないのでサブイベントに相当する寄り道要素やゲーム内の世界観を広げるフレーバーもありません。
こんなスッカスカなゲームなので話自体はとても短く、今回アルコは7時間相当でクリアしています(プリニーでのLvアップ作業除く)
戦闘ダメ、ストーリーダメ、ボリューム無しってゲームとしてどうなんだ!?
まとめ
無駄に複雑で作業的で戦う価値が薄い戦闘、バランス崩壊、スッカスカな世界観、無意味な仕様の数々と全方位的にダメなゲームです。
唯一バグらしいバグが無いのが救いでしょうか。
しかしそれが加点に繋がるかはまた別の話。
むしろ面白いバグならあった方が良かった気もしますね…これだけ話す事が無ければ。
そんなゲームにくれてやる点などありません。
摩訶摩訶や里見の謎でもこれ程つまらなくは無かった。
余裕の0(−)点です!!!
長かったラストリベリオンの記事もこれでおしまい!
このクソ記事を見てくれた皆様に感謝。
今回ラストリベリオンは2回目のプレイだったので最初程ストレスは感じませんでした。
だからと言って全然面白くも何とも無かったですが…。
この記事を見た人がラストリベリオンを遊びたくなってくれれば嬉しいです!
ではまた次の機会に!
…次の機会なんて無くて良いから。