いやそんなん分からんわ…
2019年7月4日 ゲーム コメント (7)
ボンバーガールの新キャラ、ツインビーからパステル参戦!!
シューターみたいですね…当然ですが。動画見た感じだと楽しそうなキャラですね。
つーか藤崎詩織大先輩よりも更に先輩じゃん!
これから宜しくねパステル超先輩…
シューターみたいですね…当然ですが。動画見た感じだと楽しそうなキャラですね。
つーか藤崎詩織大先輩よりも更に先輩じゃん!
これから宜しくねパステル超先輩…
さて、ラストリベリオンの戦闘システムが破綻している事は前回の記事で分かりました。
次はシンボルエンカウントです。
もう早速言っちゃいますがこれも破綻しております。
その原因が以下の6つ。
1:敵が追いかけてくる速度がこちらより早い。
普通のゲームだと敵はこちらより遅い事が殆どで、躱したり逃げたりする事が可能なのに対し、ラストリベリオンの敵はこちらより遥かに早いスピードで追跡して来ます。
その上必ず最短距離で追いかけて来るのでまず逃げられません。
2:あたり判定が非常に大きい
「ザンギの吸い込み」と揶揄される程見た目以上に広い接触判定を持ち、明らかに触れて無くても戦闘になってしまう。
3:絶対に追跡を諦めない
知らんのか?雑魚戦からは絶対に逃れられない…!
敵シンボルがこちらを見つけたが最後、地の果てまで追いかけて来ます。
普通はある程度の範囲より外に出たりすると敵シンボルは追跡を諦める所ですが、ラストリベリオンではその理屈は通用しません。
敵が入って来れない避難所的な場所もあるにはあるのですが、敵はこちらが出て行って戦闘するまでその場を離れる事はありません。
(写真は宝箱で足止めしているトロール。ずっと追跡している)
4:無敵時間が無い
戦闘終了後に無敵時間が無く、多くの敵に追いかけられている状態だと全員倒すまでひたすら連続戦闘になる。
5:敵シンボルがすぐに復活する
敵を倒したり逃亡したりすると消える敵シンボルがものの数秒で再配置される。
戦闘後に回復等している最中に復活した敵に襲われる事も。
6:透明な敵が徘徊している。
特定の場所に透明な敵が配置されており、突然戦闘になる。
何それ?
つまりこのゲームのシンボルエンカウントは、特定の場所に行くと必ず戦闘になるものであり実質無意味となっております。
前回の記事で書いた通り、戦闘は新エリアに行った時の2、3戦以外殆どする価値がありません。
なので無意味な戦闘は極力回避したいのですが、敵シンボルから逃れられない仕様上それが難しくなっております。
無意味でテンポ悪くて極め付けにクソつまんない戦闘をひたすらやらされる苦痛たるや…。
が、ここで朗報。
何と姿を消す魔法「ペネトレイション」が存在するのです!
これで安心…とか思ったアナタ、考えが甘い。
何とペネトレイションを唱えて透明になったにもかかわらず「足音がした」と言う理由で敵に見つかり戦闘になります。
それを防ぐ為に足音を消す魔法「サイレント」の出番です!!
この2つの魔法を併用する事で敵シンボルとの戦闘を極力避ける事が出来る様に!!
当然サイレントだけだと目視で発見されるので悪しからず。
…これ「敵に見つからなくなる魔法」って1つの魔法じゃイカンのか?
何故わざわざ2つに分けるのか、全く理解出来ない。
更にこの2つの魔法、合わせて消費MP100と極悪燃費となっており効果時間も約2分とクッソ短い。
トドメにダンジョンはやたらワープが多用されていて構造が分かりにくく、すぐに迷子になるので馬鹿みたいにこの2つの魔法を連発する必要があります。
あ、ちなみに細い通路に敵が居たらこの2つの魔法を使ってようが戦闘になるので気をつけましょう。
それと敵に見つかってから魔法使っても無視して襲って来るので、見つかったら諦めて戦いましょう。
次はシンボルエンカウントです。
もう早速言っちゃいますがこれも破綻しております。
その原因が以下の6つ。
1:敵が追いかけてくる速度がこちらより早い。
普通のゲームだと敵はこちらより遅い事が殆どで、躱したり逃げたりする事が可能なのに対し、ラストリベリオンの敵はこちらより遥かに早いスピードで追跡して来ます。
その上必ず最短距離で追いかけて来るのでまず逃げられません。
2:あたり判定が非常に大きい
「ザンギの吸い込み」と揶揄される程見た目以上に広い接触判定を持ち、明らかに触れて無くても戦闘になってしまう。
3:絶対に追跡を諦めない
知らんのか?雑魚戦からは絶対に逃れられない…!
敵シンボルがこちらを見つけたが最後、地の果てまで追いかけて来ます。
普通はある程度の範囲より外に出たりすると敵シンボルは追跡を諦める所ですが、ラストリベリオンではその理屈は通用しません。
敵が入って来れない避難所的な場所もあるにはあるのですが、敵はこちらが出て行って戦闘するまでその場を離れる事はありません。
(写真は宝箱で足止めしているトロール。ずっと追跡している)
4:無敵時間が無い
戦闘終了後に無敵時間が無く、多くの敵に追いかけられている状態だと全員倒すまでひたすら連続戦闘になる。
5:敵シンボルがすぐに復活する
敵を倒したり逃亡したりすると消える敵シンボルがものの数秒で再配置される。
戦闘後に回復等している最中に復活した敵に襲われる事も。
6:透明な敵が徘徊している。
特定の場所に透明な敵が配置されており、突然戦闘になる。
何それ?
つまりこのゲームのシンボルエンカウントは、特定の場所に行くと必ず戦闘になるものであり実質無意味となっております。
前回の記事で書いた通り、戦闘は新エリアに行った時の2、3戦以外殆どする価値がありません。
なので無意味な戦闘は極力回避したいのですが、敵シンボルから逃れられない仕様上それが難しくなっております。
無意味でテンポ悪くて極め付けにクソつまんない戦闘をひたすらやらされる苦痛たるや…。
が、ここで朗報。
何と姿を消す魔法「ペネトレイション」が存在するのです!
これで安心…とか思ったアナタ、考えが甘い。
何とペネトレイションを唱えて透明になったにもかかわらず「足音がした」と言う理由で敵に見つかり戦闘になります。
それを防ぐ為に足音を消す魔法「サイレント」の出番です!!
この2つの魔法を併用する事で敵シンボルとの戦闘を極力避ける事が出来る様に!!
当然サイレントだけだと目視で発見されるので悪しからず。
…これ「敵に見つからなくなる魔法」って1つの魔法じゃイカンのか?
何故わざわざ2つに分けるのか、全く理解出来ない。
更にこの2つの魔法、合わせて消費MP100と極悪燃費となっており効果時間も約2分とクッソ短い。
トドメにダンジョンはやたらワープが多用されていて構造が分かりにくく、すぐに迷子になるので馬鹿みたいにこの2つの魔法を連発する必要があります。
あ、ちなみに細い通路に敵が居たらこの2つの魔法を使ってようが戦闘になるので気をつけましょう。
それと敵に見つかってから魔法使っても無視して襲って来るので、見つかったら諦めて戦いましょう。
北九州ヴィンテージ4周年記念大会参加レポ
2019年7月2日 Magic: The Gathering
北九州ヴィンテージ4周年記念大会に参加しました!
使用デッキはcar shop
土地 18
Mishra’s Workshop 4
不毛の大地 4
古えの墳墓 4
ミシュラの工廠 4
露天鉱床 1
トレイリアのアカデミー 1
クリーチャー 23
歩行バリスタ 4
電結の荒廃者 4
ファイレクシアの破棄者 4
鋳造所の検査官 4
クルーグの災い魔、トラクソス 2
磁石のゴーレム 1
先駆のゴーレム 2
屑鉄さらい 2
呪文 20
Black Lotus 1
Mox Pearl 1
Mox Sapphire 1
Mox Jet 1
Mox Ruby 1
Mox Emerald 1
魔力の墓所 1
太陽の指輪 1
虚空の杯 1
抵抗の宝球 4
アメジストのとげ 1
三なる宝球 1
高速警備車 4
使徒の祝福 1
サイドボード 15
ワームとぐろエンジン 2
世界のるつぼ 2
魔術遠眼鏡 2
墓掘りの檻 4
四肢切断 2
イシュ・サーの背骨 2
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
〜解説〜
かなり前に日和って鋼の監視者入りshopsを大会に持ち込み、手に馴染まな過ぎてクッソ無様に敗北。
日和ってもダメだ!俺はデカブツを叩きつけて行く!!と何時ものスタイルに戻す為にトラクソス入りcar shopに。
丁度良く刷られた新カーンがshopのトレンドだったので思い切って投入。
更にサイドボードも白黒力戦4枚体制にしていざ出陣!
…まぁサイドボードが役に立たずに涙目敗走。
んもー欲張ったらコレですよ。
なので普通にしました。カーン、お前クビや。
ヘイトホライズンのせいで時代は正に茶道部に対する弾圧に満ちております。
特にダメなのが活性の力。アカンでしょ。
今回はこの活性の力を何とか出来ないかと色々考えて選出したカードがこちら。
先駆のゴーレムの再雇用
PW等パーマネント由来の除去に強く5マナ9点打点の強烈なブッパ要員。
活性の力で欲張って対象増やすと呪文がコピーされないので活性の力相手に他のカードよりも強気に出せる(ハズ)
魔力流出に弱いのが欠点だがリターンの方が大きいだろう。
屑鉄さらい雇用
消耗戦に強そうなのでお試し。
サイズもそれなりなので期待したい。
先駆1枚削って入れたので頑張って欲しいがダクが怖い。
使徒の祝福採用
完全なるお試し。前から気になっていたカードだったが先駆のゴーレムとの相性も良いのと活性の力がキレそうなので採用。
サイドボードはタバナクルがドレッジやサバイバルに刺さると踏んでお試しに。
他は色々迷いが見える枚数が醜いですねぇ。
背骨はオースが許せないので最近いつも入れてます。
何と沖縄、大阪から遠征に来られてる方が居てホントビックリ!
お土産のちんすこうとおこし美味しいです(豚)
参加者10名、4回戦です。
1試合目 かなすれ
結果✖︎○○
恐らく一生当たる事は無いだろうと思っていたヤツです。
1戦目はエムラを提示されて負け、2戦目は提示教育に背骨合わせて勝ち、3戦目も提示教育に背骨合わせて全知を割るも予想外の結果2連打でウラモグ捲れてライブラリー40枚追放されるも何とか殴りきって勝ち。
墓掘りの檻をサイドから入れないのか…(困惑)
1-0
2試合目 墓荒らし
結果○○
1戦目は車で轢き逃げアタック、2戦目は相手のミスプもあり車で轢き逃げ。
2-0
3試合目 サバイバル
結果✖︎○✖︎
1戦目は活性の力→アウフ→ダクで憤死、2戦目はブッパして勝ち、3戦目は壮絶な殴り合いになり墳墓のダメージが響いて負け。
サバイバル見てないんですけど!
2-1
4試合目 サバイバル
結果✖︎○✖︎
1戦目はひたすらスクイーとバグダッドでアドられて死亡。
2戦目は貴族の教主を針で刺してもたついてる間に5体くらいクリーチャー展開して圧殺。
3戦目は不可思議で不可思議な現象が起こり死亡。
2-2のうんこでした!
全体的に経験値不足ですね〜ダメだダメだダメだ!!
ミスプも酷いし、んも〜困ったモンじゃい!!
先駆のゴーレムはマジで超強かったですね〜素晴らしい!
屑鉄さらいは…これはダメですね。
エネフラにも弱いしダクにも弱い!そして能力が機能しだすまでが遅過ぎる。
使徒の祝福は引かなかったので分からないが、欲しいシーンは多かった。
タバナクルはサバイバル対策…と思ったのだがお互いグダグダとクリーチャーを並べる展開になりがちで欲しいシーンは正直無かった。
反省点は多いのでまだまだ改善の余地はある。
次はM20後なのでまた色々弄れそう。
楽しみだっ!!
大会に参加された皆様お疲れ様でした!
また遊びましょう!
使用デッキはcar shop
土地 18
Mishra’s Workshop 4
不毛の大地 4
古えの墳墓 4
ミシュラの工廠 4
露天鉱床 1
トレイリアのアカデミー 1
クリーチャー 23
歩行バリスタ 4
電結の荒廃者 4
ファイレクシアの破棄者 4
鋳造所の検査官 4
クルーグの災い魔、トラクソス 2
磁石のゴーレム 1
先駆のゴーレム 2
屑鉄さらい 2
呪文 20
Black Lotus 1
Mox Pearl 1
Mox Sapphire 1
Mox Jet 1
Mox Ruby 1
Mox Emerald 1
魔力の墓所 1
太陽の指輪 1
虚空の杯 1
抵抗の宝球 4
アメジストのとげ 1
三なる宝球 1
高速警備車 4
使徒の祝福 1
サイドボード 15
ワームとぐろエンジン 2
世界のるつぼ 2
魔術遠眼鏡 2
墓掘りの檻 4
四肢切断 2
イシュ・サーの背骨 2
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
〜解説〜
かなり前に日和って鋼の監視者入りshopsを大会に持ち込み、手に馴染まな過ぎてクッソ無様に敗北。
日和ってもダメだ!俺はデカブツを叩きつけて行く!!と何時ものスタイルに戻す為にトラクソス入りcar shopに。
丁度良く刷られた新カーンがshopのトレンドだったので思い切って投入。
更にサイドボードも白黒力戦4枚体制にしていざ出陣!
…まぁサイドボードが役に立たずに涙目敗走。
んもー欲張ったらコレですよ。
なので普通にしました。カーン、お前クビや。
ヘイトホライズンのせいで時代は正に茶道部に対する弾圧に満ちております。
特にダメなのが活性の力。アカンでしょ。
今回はこの活性の力を何とか出来ないかと色々考えて選出したカードがこちら。
先駆のゴーレムの再雇用
PW等パーマネント由来の除去に強く5マナ9点打点の強烈なブッパ要員。
活性の力で欲張って対象増やすと呪文がコピーされないので活性の力相手に他のカードよりも強気に出せる(ハズ)
魔力流出に弱いのが欠点だがリターンの方が大きいだろう。
屑鉄さらい雇用
消耗戦に強そうなのでお試し。
サイズもそれなりなので期待したい。
先駆1枚削って入れたので頑張って欲しいがダクが怖い。
使徒の祝福採用
完全なるお試し。前から気になっていたカードだったが先駆のゴーレムとの相性も良いのと活性の力がキレそうなので採用。
サイドボードはタバナクルがドレッジやサバイバルに刺さると踏んでお試しに。
他は色々迷いが見える枚数が醜いですねぇ。
背骨はオースが許せないので最近いつも入れてます。
何と沖縄、大阪から遠征に来られてる方が居てホントビックリ!
お土産のちんすこうとおこし美味しいです(豚)
参加者10名、4回戦です。
1試合目 かなすれ
結果✖︎○○
恐らく一生当たる事は無いだろうと思っていたヤツです。
1戦目はエムラを提示されて負け、2戦目は提示教育に背骨合わせて勝ち、3戦目も提示教育に背骨合わせて全知を割るも予想外の結果2連打でウラモグ捲れてライブラリー40枚追放されるも何とか殴りきって勝ち。
墓掘りの檻をサイドから入れないのか…(困惑)
1-0
2試合目 墓荒らし
結果○○
1戦目は車で轢き逃げアタック、2戦目は相手のミスプもあり車で轢き逃げ。
2-0
3試合目 サバイバル
結果✖︎○✖︎
1戦目は活性の力→アウフ→ダクで憤死、2戦目はブッパして勝ち、3戦目は壮絶な殴り合いになり墳墓のダメージが響いて負け。
サバイバル見てないんですけど!
2-1
4試合目 サバイバル
結果✖︎○✖︎
1戦目はひたすらスクイーとバグダッドでアドられて死亡。
2戦目は貴族の教主を針で刺してもたついてる間に5体くらいクリーチャー展開して圧殺。
3戦目は不可思議で不可思議な現象が起こり死亡。
2-2のうんこでした!
全体的に経験値不足ですね〜ダメだダメだダメだ!!
ミスプも酷いし、んも〜困ったモンじゃい!!
先駆のゴーレムはマジで超強かったですね〜素晴らしい!
屑鉄さらいは…これはダメですね。
エネフラにも弱いしダクにも弱い!そして能力が機能しだすまでが遅過ぎる。
使徒の祝福は引かなかったので分からないが、欲しいシーンは多かった。
タバナクルはサバイバル対策…と思ったのだがお互いグダグダとクリーチャーを並べる展開になりがちで欲しいシーンは正直無かった。
反省点は多いのでまだまだ改善の余地はある。
次はM20後なのでまた色々弄れそう。
楽しみだっ!!
大会に参加された皆様お疲れ様でした!
また遊びましょう!
I’ll be back
2019年6月30日 ゲーム
ヴィンテージの後はシコシコしてマスターBに復帰致しました。
戦績は○○○✖︎○✖︎○
ラストがシューター乗っててあまりにヘッポコでマジで終わったかと思ったがコンマ数秒の差で敵ベースが爆散!勝てて良かった仲間に感謝!!
隣の人も試合観て興奮しておりました。
しかしまーた反復横跳びになりそうね。
まぁマスCだったら沢山シコれるから悪くないけど!
もうちょい守備も安定すればまだまだ伸びそうなんだが。
一応イベントも走破出来て良かった良かった!
イモジャージが絶対ウルシに合うから欲しいが出ない。ぐぬぬ…
戦績は○○○✖︎○✖︎○
ラストがシューター乗っててあまりにヘッポコでマジで終わったかと思ったがコンマ数秒の差で敵ベースが爆散!勝てて良かった仲間に感謝!!
隣の人も試合観て興奮しておりました。
しかしまーた反復横跳びになりそうね。
まぁマスCだったら沢山シコれるから悪くないけど!
もうちょい守備も安定すればまだまだ伸びそうなんだが。
一応イベントも走破出来て良かった良かった!
イモジャージが絶対ウルシに合うから欲しいが出ない。ぐぬぬ…
北九州ヴィンテージに参加しました!
2019年6月30日 Magic: The Gathering コメント (2)
今日は北九州ヴィンテージに参加しました!
使用デッキはMUD。
レポ等はまた後日。
結果は2-2と振るわず。
やっぱり経験値が足りませんねぇ…。
今回は遠征勢が沢山居て楽しかったです!
沖縄と大阪!?(驚愕)
ヴィンテージ勢は背中に羽でも生えてるんですかね…?
たまげたフットワークだなぁ。
お土産美味しゅう御座いました!
6割方アルコが食べましたが構いませんね?
ランテスさんとも会えて、アーウレシ…。
全く今日は最高だな!
大会に参加された皆様お疲れ様でした!
沖縄の方は飛行機間に合って良かった…
使用デッキはMUD。
レポ等はまた後日。
結果は2-2と振るわず。
やっぱり経験値が足りませんねぇ…。
今回は遠征勢が沢山居て楽しかったです!
沖縄と大阪!?(驚愕)
ヴィンテージ勢は背中に羽でも生えてるんですかね…?
たまげたフットワークだなぁ。
お土産美味しゅう御座いました!
6割方アルコが食べましたが構いませんね?
ランテスさんとも会えて、アーウレシ…。
全く今日は最高だな!
大会に参加された皆様お疲れ様でした!
沖縄の方は飛行機間に合って良かった…
M20は大変だな!
2019年6月29日 Magic: The Gathering コメント (2)ゲーム日記 ラストリベリオン その5.5前編〜戦闘システムについて〜
2019年6月28日 ゲーム コメント (1)
今回はこのゲームの戦闘について話そうと思います。
非常に長いので読んでる人に優しくなくて申し訳ない…。
このゲーム自慢の部分なのかクッソ複雑なシステムをしていて説明するのが凄い大変です。
しかしコレを分かって貰わねばこのゲームの良さも伝わらないので頑張って説明しようと思います。
このゲームの戦闘の基本的な流れは簡単に言うと3つの段階を経る必要があります。
1つは敵の部位を特定の順番で物理攻撃する事により魔法のターゲットを付与する「刻印」
もう1つは攻撃により刻印された部位に魔法を撃ち込む「刻印魔法」
最後は倒した敵を封印する「封魂」です。
まずは攻撃の説明から。
先程説明した通り、攻撃する事により強力な刻印魔法を撃つ準備をします。
まず写真1を見て貰いましょう。見ましたか?見ろ(強迫)
ポイズンリザードに攻撃出来る部位が表示されています。
頭、左前足、右前足、背、腹、左後足、右後足、尾の8ヶ所の部位を特定の順番で攻撃する事により刻印魔法の威力が上がっていくという仕組みです。
ちなみに全部の敵の部位をいっぺんに殴る事も可能だが1ヶ所攻撃するのにCPが1必要になる。敵全体に攻撃する場合は大量のCPを消費する為注意が必要。
連続で刻印に成功するとボーナスが貰えます。
最大で999まであり、これにより戦闘終了後に様々なボーナスが付与されます。
何と999にすると経験値が9.99倍されるのです!凄い!!
ドロップアイテムも増えて大変美味しい。
さぁ刻印に成功しましたか?では次のステップに進みましょう。
さぁいよいよ刻印魔法の説明です。
刻印魔法は刻印に成功していないと必ず失敗しますが、その代わり絶大な威力があり敵全体を攻撃するのも容易な凄い性能になっています。しかも消費CPは無し!
刻印魔法は様々な属性があり、敵の弱点を的確に付ければそれだけで全滅させる事も可能なまさにリーサルウェポン。
状態異常系の魔法は刻印すればする程成功率が上がります。
最後は敵を倒した後にする「封魂」
敵は不死の存在であり、倒した位では仮死状態になるだけで戦闘は終わりません。
しかもこの敵、そのまま放っておくとパワーアップして復活してしまいます。
それを防ぐ為に封魂をする事になる訳ですね。
封魂はシールであるアイシャの固有スキル。ナインは使えないので注意しましょう。
封魂するとHPが回復します。余程深手で無ければこの封魂の回復だけでHPは満タン近くまで回復するので色々便利。(写真3)
さて、ここまで書きましたがこれからがこのゲームの本番です。
このラストリベリオン、今まで書いたこの戦闘システム…
問題しかありません!!!
もう徹頭徹尾全部ダメ!!
何がダメか。上から説明していきましょう。
まず攻撃。
コレが本当にクソクソ&クソ。
攻撃部位を特定の順番で殴る事により刻印すると言いましたが、何と調べる方法は当てずっぽうの総当たり。
コレが本当にイライラする!!
もうひたすら敵を2人でタコ殴りして探すしかない。
敵を数十発も殴り続ければ魔法撃つ前に死ぬわな。
しかも燃費が極悪で、敵の1部位殴るのにCPを1消費すると言いましたが、このポイズンリザードが5体出たと仮定すると8×5で40ポイントもCPを消費します(戦闘システム的に推奨行動)
このCP、消費が異常に激しい割に回復手段に乏しくターン終了時に最大CPの10%しか回復しません。他にはフィールドにイカ釣り用の灯りみたいな棒が置いてあり、それを殴るとCPが回復します…が、焼け石に水です。基本的に戦闘毎にCPはスッカラカンになると思って貰って問題ありません。
そのCPを安定して回復出来るのがチェインリカバリーの魔法な訳ですね。
しかし一回で最大50%しか回復出来ないので道中はひたすらにチェインリカバリーを唱え続ける必要があります。
さて、話は戻って実は1つだけ刻印順番を調べる方法ってのがあって、それが世界を滅ぼせる力「ミークテリアフォース」です。
しかし発動は任意で出来ないので何の役にも立ちません。
ちなみにボーナスは8ヶ所部位のある敵3体を2人で順番通りに刻印したらそれだけで999に余裕でなります。
そして上記の問題点が霞むくらいの大問題点
「レベルアップ時の驚異的なステータス上昇」
もうレベルが1上がるだけで「コイツ等サイヤ人か何かか?」と見紛う程に強くなります。
HPに関しては1レベル毎に10%上昇とまさに闇金融の金利並みの上昇率を誇ります。
勿論他のステータスも異常な上昇をしており攻撃力も例外ではありません。
なので一度レベルアップしてしまうと部位攻撃してる最中に敵が死んでしまい魔法を使う必要が無くなってしまいます。
そらステータスをマスクする訳だ。
実は写真2のポイズンリザードがAからBになってる理由も2発殴ったら死んじゃったからです。
ちなみに刻印順番を調べる作業してたら嫌でもボーナスが999に到達するのでレベルが急上昇する事は避けられません。
次に何がダメか。
刻印魔法も山盛りのクソ山です。
まず攻撃の所に書いた通り、こちらがあまりに強くなり過ぎて敵が魔法撃つ前に死んでしまうので刻印魔法を使う機会が無くなり空気と化すのもとんでもない問題ですが、それを超える大問題点
「属性多過ぎ」
このゲーム、属性がとにかく多い!
炎、氷、雷、光、闇に留まらず銅、鉄、銀、ミスリル、アダマンと気でも狂ったのかと言うような謎過ぎる属性の山。
「言うても10個じゃん!」と思ったアナタ。
甘い、甘過ぎる!!
金属系の魔法は更に剣、矢、斧と各属性につき3タイプあり、当然の様に各属性は別扱い。
なのでこのゲームの属性は炎、氷、雷、光、闇、銅斧、銅矢、銅剣、鉄斧、鉄矢、鉄剣、銀斧、銀矢、銀剣、ミスリル斧、ミスリル矢、ミスリル剣、アダマン斧、アダマン矢、アダマン剣の計20種類となっております…。
既にクソ過ぎますが、ダメ押しに弱点以外の魔法はてんでダメージが出ません。
弱点の調べ方?そんなん総当たりに決まってんだろクソ!
と、言いたいですがダンジョンに落ちてた魔法が大体そこの敵の弱点な事が多いですね。
中盤以降はそうもいきませんが、その頃には魔法使う必要無くなってるので気にしなくて良いです。
そして封魂。
もう本当にね…コレいる?
マジで面倒くさいよ封魂さぁ…だって敵倒したらコレしないと終わらないのよ?
戦闘のテンポが凄い悪くなる!戦闘終了時にやってるって設定じゃダメなんか?
経験値システムもクソです。
このゲーム、敵とのレベル差が開くと一切経験値が入らなくなります。
コレ本当にダメ!
一回の戦闘でレベルが沢山上がってしまうので、新しいダンジョンに入って最初の戦闘以降一切経験値が入らなくなるなんてザラに起こります。
前言った通り金も無いしドロップアイテムも無価値なので経験値が入らなくなると戦闘する意味が全く無くなります。
なので余計に戦闘が苦痛になる訳ですね〜。
ダメ過ぎ!!
長々と話してしまいましたが、このゲームの戦闘面での問題はこの一言に集約されてしまいます。
「レベルを上げて物理で殴れば良い」
それがこのゲームの複雑過ぎる戦闘の全てです。
そんな戦闘して経験値0。
頭がストレスでハゲそう。
しかしこのゲームの問題はコレだけではありません。
次回「シンボルエンカウントの問題点」
お楽しみに!
非常に長いので読んでる人に優しくなくて申し訳ない…。
このゲーム自慢の部分なのかクッソ複雑なシステムをしていて説明するのが凄い大変です。
しかしコレを分かって貰わねばこのゲームの良さも伝わらないので頑張って説明しようと思います。
このゲームの戦闘の基本的な流れは簡単に言うと3つの段階を経る必要があります。
1つは敵の部位を特定の順番で物理攻撃する事により魔法のターゲットを付与する「刻印」
もう1つは攻撃により刻印された部位に魔法を撃ち込む「刻印魔法」
最後は倒した敵を封印する「封魂」です。
まずは攻撃の説明から。
先程説明した通り、攻撃する事により強力な刻印魔法を撃つ準備をします。
まず写真1を見て貰いましょう。見ましたか?見ろ(強迫)
ポイズンリザードに攻撃出来る部位が表示されています。
頭、左前足、右前足、背、腹、左後足、右後足、尾の8ヶ所の部位を特定の順番で攻撃する事により刻印魔法の威力が上がっていくという仕組みです。
ちなみに全部の敵の部位をいっぺんに殴る事も可能だが1ヶ所攻撃するのにCPが1必要になる。敵全体に攻撃する場合は大量のCPを消費する為注意が必要。
連続で刻印に成功するとボーナスが貰えます。
最大で999まであり、これにより戦闘終了後に様々なボーナスが付与されます。
何と999にすると経験値が9.99倍されるのです!凄い!!
ドロップアイテムも増えて大変美味しい。
さぁ刻印に成功しましたか?では次のステップに進みましょう。
さぁいよいよ刻印魔法の説明です。
刻印魔法は刻印に成功していないと必ず失敗しますが、その代わり絶大な威力があり敵全体を攻撃するのも容易な凄い性能になっています。しかも消費CPは無し!
刻印魔法は様々な属性があり、敵の弱点を的確に付ければそれだけで全滅させる事も可能なまさにリーサルウェポン。
状態異常系の魔法は刻印すればする程成功率が上がります。
最後は敵を倒した後にする「封魂」
敵は不死の存在であり、倒した位では仮死状態になるだけで戦闘は終わりません。
しかもこの敵、そのまま放っておくとパワーアップして復活してしまいます。
それを防ぐ為に封魂をする事になる訳ですね。
封魂はシールであるアイシャの固有スキル。ナインは使えないので注意しましょう。
封魂するとHPが回復します。余程深手で無ければこの封魂の回復だけでHPは満タン近くまで回復するので色々便利。(写真3)
さて、ここまで書きましたがこれからがこのゲームの本番です。
このラストリベリオン、今まで書いたこの戦闘システム…
問題しかありません!!!
もう徹頭徹尾全部ダメ!!
何がダメか。上から説明していきましょう。
まず攻撃。
コレが本当にクソクソ&クソ。
攻撃部位を特定の順番で殴る事により刻印すると言いましたが、何と調べる方法は当てずっぽうの総当たり。
コレが本当にイライラする!!
もうひたすら敵を2人でタコ殴りして探すしかない。
敵を数十発も殴り続ければ魔法撃つ前に死ぬわな。
しかも燃費が極悪で、敵の1部位殴るのにCPを1消費すると言いましたが、このポイズンリザードが5体出たと仮定すると8×5で40ポイントもCPを消費します(戦闘システム的に推奨行動)
このCP、消費が異常に激しい割に回復手段に乏しくターン終了時に最大CPの10%しか回復しません。他にはフィールドにイカ釣り用の灯りみたいな棒が置いてあり、それを殴るとCPが回復します…が、焼け石に水です。基本的に戦闘毎にCPはスッカラカンになると思って貰って問題ありません。
そのCPを安定して回復出来るのがチェインリカバリーの魔法な訳ですね。
しかし一回で最大50%しか回復出来ないので道中はひたすらにチェインリカバリーを唱え続ける必要があります。
さて、話は戻って実は1つだけ刻印順番を調べる方法ってのがあって、それが世界を滅ぼせる力「ミークテリアフォース」です。
しかし発動は任意で出来ないので何の役にも立ちません。
ちなみにボーナスは8ヶ所部位のある敵3体を2人で順番通りに刻印したらそれだけで999に余裕でなります。
そして上記の問題点が霞むくらいの大問題点
「レベルアップ時の驚異的なステータス上昇」
もうレベルが1上がるだけで「コイツ等サイヤ人か何かか?」と見紛う程に強くなります。
HPに関しては1レベル毎に10%上昇とまさに闇金融の金利並みの上昇率を誇ります。
勿論他のステータスも異常な上昇をしており攻撃力も例外ではありません。
なので一度レベルアップしてしまうと部位攻撃してる最中に敵が死んでしまい魔法を使う必要が無くなってしまいます。
そらステータスをマスクする訳だ。
実は写真2のポイズンリザードがAからBになってる理由も2発殴ったら死んじゃったからです。
ちなみに刻印順番を調べる作業してたら嫌でもボーナスが999に到達するのでレベルが急上昇する事は避けられません。
次に何がダメか。
刻印魔法も山盛りのクソ山です。
まず攻撃の所に書いた通り、こちらがあまりに強くなり過ぎて敵が魔法撃つ前に死んでしまうので刻印魔法を使う機会が無くなり空気と化すのもとんでもない問題ですが、それを超える大問題点
「属性多過ぎ」
このゲーム、属性がとにかく多い!
炎、氷、雷、光、闇に留まらず銅、鉄、銀、ミスリル、アダマンと気でも狂ったのかと言うような謎過ぎる属性の山。
「言うても10個じゃん!」と思ったアナタ。
甘い、甘過ぎる!!
金属系の魔法は更に剣、矢、斧と各属性につき3タイプあり、当然の様に各属性は別扱い。
なのでこのゲームの属性は炎、氷、雷、光、闇、銅斧、銅矢、銅剣、鉄斧、鉄矢、鉄剣、銀斧、銀矢、銀剣、ミスリル斧、ミスリル矢、ミスリル剣、アダマン斧、アダマン矢、アダマン剣の計20種類となっております…。
既にクソ過ぎますが、ダメ押しに弱点以外の魔法はてんでダメージが出ません。
弱点の調べ方?そんなん総当たりに決まってんだろクソ!
と、言いたいですがダンジョンに落ちてた魔法が大体そこの敵の弱点な事が多いですね。
中盤以降はそうもいきませんが、その頃には魔法使う必要無くなってるので気にしなくて良いです。
そして封魂。
もう本当にね…コレいる?
マジで面倒くさいよ封魂さぁ…だって敵倒したらコレしないと終わらないのよ?
戦闘のテンポが凄い悪くなる!戦闘終了時にやってるって設定じゃダメなんか?
経験値システムもクソです。
このゲーム、敵とのレベル差が開くと一切経験値が入らなくなります。
コレ本当にダメ!
一回の戦闘でレベルが沢山上がってしまうので、新しいダンジョンに入って最初の戦闘以降一切経験値が入らなくなるなんてザラに起こります。
前言った通り金も無いしドロップアイテムも無価値なので経験値が入らなくなると戦闘する意味が全く無くなります。
なので余計に戦闘が苦痛になる訳ですね〜。
ダメ過ぎ!!
長々と話してしまいましたが、このゲームの戦闘面での問題はこの一言に集約されてしまいます。
「レベルを上げて物理で殴れば良い」
それがこのゲームの複雑過ぎる戦闘の全てです。
そんな戦闘して経験値0。
頭がストレスでハゲそう。
しかしこのゲームの問題はコレだけではありません。
次回「シンボルエンカウントの問題点」
お楽しみに!
デカチチシスターとメスガキがやって来ました
2019年6月26日 ゲーム コメント (6)人は何かを捨てて前に進む
2019年6月25日 Magic: The Gathering コメント (2)
それとも拾って帰る?
ちょっとルーターとしてはコストかかり過ぎて微妙。
ハンデス対策としてはまぁ悪くない。1マナだから初動で置ける。
ただ捨てた手札が帰ってくるかは結構怪しい。無色のたい肥刷って(はぁと)
何か悪さ出来ないだろうか?
恐らく無色デッキだとハンデス対策以外の用途には使えない気がする。
愚鈍な自動人形だと!?
冗談はよしてくれ。
ちょっとルーターとしてはコストかかり過ぎて微妙。
ハンデス対策としてはまぁ悪くない。1マナだから初動で置ける。
ただ捨てた手札が帰ってくるかは結構怪しい。無色のたい肥刷って(はぁと)
何か悪さ出来ないだろうか?
恐らく無色デッキだとハンデス対策以外の用途には使えない気がする。
愚鈍な自動人形だと!?
冗談はよしてくれ。
Mystic Forge
2019年6月25日 Magic: The Gathering コメント (3)ゲーム日記 ラストリベリオン その5
2019年6月24日 ゲーム
〜前回のあらすじ〜
パペット系の踵落としに注意!
ナインの魂が不安定になったので死の神ミークテリアにお願いして何とかしてもらいましょう。
さて、死の神ですから行くのは死の国かはたまた神の世界か…。
いずれにしろ長い道程になりそうです。
さぁ長い冒険の始まりですよ!
…ゴメン長い冒険無かった!
扉潜ると大部屋だけでした!!
そして唐突に現れた巨大な龍、ニーズヘッグとの戦闘です!!
ニーズヘッグは力溜め→強力な攻撃の単純なサイクルで行動して来ます。
回復や補助をする時間があるので余裕を持っていればまず負けたりはしないハズ。
ちょっと言い過ぎました。
正直単なるサンドバッグです。こっちの体力が4000もあるのに敵の力溜め攻撃が最大400位しか食らわないので相当弱いですね。
体力だけはやたら高いので少々長引きますが…まあ回復する必要すらありません。
適当にボコったらミークテリアの登場です。
無礼なナインをよそにアイシャが魂の安定化を嘆願しますが、ミークテリアから驚愕の事実が明かされます。
何とニーズヘッグは地上世界を滅ぼす為に飼っていたらしく、しかもブレイドもシールも人間が勝手にミークテリアの力を使っているだけで別に協力とか考えてないとの事。
突然の事に驚くアイシャ。やっぱ神様なんてロクデナシだ!と騒ぐナイン。
するとミークテリアが「とは言え折角来たし魂の安定化をしてあげるし、世界滅ぼせる位の凄いパワーも授けちゃう」と太っ腹な対応。
喜ぶナインを尻目に乗り気でないアイシャ。
どうやら昔何かトラウマになる様な事があったみたいですね。
それをミークテリアに看破されキレるアイシャ。
一応凄い神様やぞ…。
まぁそんなこんなで世界滅ぼせるパワー「ミークテリアフォース」ゲットです。
ミークテリアフォースはダメージを受けるとゲージが溜まり、100になると発動。
何とミークテリア様御本人が顕現なされて敵を攻撃してくれる、召喚獣ポジションの能力です。
こんなんあったっけ…?(忘却)
出口に次の場所に向かうキーパーツっぽい杖も落ちてる上にダメージ床無効の魔法まで手に入れて何処に行けば良いのかとっても分かりやすいですね。
しかしニーズヘッグの強さを考えると、既にナインとアイシャは世界滅ぼせそうな気がするんですが。
ま、いっか。
パペット系の踵落としに注意!
ナインの魂が不安定になったので死の神ミークテリアにお願いして何とかしてもらいましょう。
さて、死の神ですから行くのは死の国かはたまた神の世界か…。
いずれにしろ長い道程になりそうです。
さぁ長い冒険の始まりですよ!
…ゴメン長い冒険無かった!
扉潜ると大部屋だけでした!!
そして唐突に現れた巨大な龍、ニーズヘッグとの戦闘です!!
ニーズヘッグは力溜め→強力な攻撃の単純なサイクルで行動して来ます。
回復や補助をする時間があるので余裕を持っていればまず負けたりはしないハズ。
ちょっと言い過ぎました。
正直単なるサンドバッグです。こっちの体力が4000もあるのに敵の力溜め攻撃が最大400位しか食らわないので相当弱いですね。
体力だけはやたら高いので少々長引きますが…まあ回復する必要すらありません。
適当にボコったらミークテリアの登場です。
無礼なナインをよそにアイシャが魂の安定化を嘆願しますが、ミークテリアから驚愕の事実が明かされます。
何とニーズヘッグは地上世界を滅ぼす為に飼っていたらしく、しかもブレイドもシールも人間が勝手にミークテリアの力を使っているだけで別に協力とか考えてないとの事。
突然の事に驚くアイシャ。やっぱ神様なんてロクデナシだ!と騒ぐナイン。
するとミークテリアが「とは言え折角来たし魂の安定化をしてあげるし、世界滅ぼせる位の凄いパワーも授けちゃう」と太っ腹な対応。
喜ぶナインを尻目に乗り気でないアイシャ。
どうやら昔何かトラウマになる様な事があったみたいですね。
それをミークテリアに看破されキレるアイシャ。
一応凄い神様やぞ…。
まぁそんなこんなで世界滅ぼせるパワー「ミークテリアフォース」ゲットです。
ミークテリアフォースはダメージを受けるとゲージが溜まり、100になると発動。
何とミークテリア様御本人が顕現なされて敵を攻撃してくれる、召喚獣ポジションの能力です。
こんなんあったっけ…?(忘却)
出口に次の場所に向かうキーパーツっぽい杖も落ちてる上にダメージ床無効の魔法まで手に入れて何処に行けば良いのかとっても分かりやすいですね。
しかしニーズヘッグの強さを考えると、既にナインとアイシャは世界滅ぼせそうな気がするんですが。
ま、いっか。
ボンバーガールしに行きました。
今日も微妙に勝ち越しでゲージプラスです。
最近はシロのジャージをウルシに着せるのがマイブームです。
見れやコレ〜?シコれるじゃろうがぁ?(ロリババア)
ウキウキで取れたブルマをパプルに着せたらあまりのエロさに一瞬でもじゃもじゃ痴女ねずみ小僧の事を忘却してドスケベ堕天使に心奪われるアルコ。
時間帯も時間帯なんであ^〜もよおす〜!!
何だそのちょこん座りは…はい完全にアウト!シコらせて貰うね。
ムフフフ。ボンバーガールは23時35分まで。
それ以降はドライブ好きになるの(UDU)
てな訳で股間にテント張りながら悶々とした夜ドライブに行って来ます。
今日も微妙に勝ち越しでゲージプラスです。
最近はシロのジャージをウルシに着せるのがマイブームです。
見れやコレ〜?シコれるじゃろうがぁ?(ロリババア)
ウキウキで取れたブルマをパプルに着せたらあまりのエロさに一瞬でもじゃもじゃ痴女ねずみ小僧の事を忘却してドスケベ堕天使に心奪われるアルコ。
時間帯も時間帯なんであ^〜もよおす〜!!
何だそのちょこん座りは…はい完全にアウト!シコらせて貰うね。
ムフフフ。ボンバーガールは23時35分まで。
それ以降はドライブ好きになるの(UDU)
てな訳で股間にテント張りながら悶々とした夜ドライブに行って来ます。