やっとこさ

2012年6月11日 日常
パソコンがネットに繋がりました。
これも友達のおかげ!化石のようなパソコンとクソ怒田舎なので凄く苦労した…
小倉を行ったり来たりして疲れた…。
でも友達が教えてくれた天ぷら屋は安くて上手い良い店。御飯と塩辛がおかわり自由なんて…!

今度から携帯だけでなくパソコンでDN書けそうだ。


あのさ、Mishra’s Workshopね。

どうよ?

え、そりゃレガシー解禁してくんねーかなーって話よ。

最近さ、MUD人権なくね?無いよね?
ヴィンテージじゃあMUDは超強いよね?
そしてそれは完全にワクショのおかげ。
でもレガシーにはワクショは無い。つまりレガシーのMUDは翼が折れたエンジェルって訳だ。

三なる宝球1ターン目に置けるから強いってちょんまげ師匠が言ってたけど、俺は1ターン目に何度も三なる宝球セットしたけど、別に有利になった事無いし、ワクショあったからって環境ブッ壊す程にMUDが強くなるのかな?
結局弱点が解消される訳でもなく、マーベリック相手でも相性の悪さをひっくり返す程でも無いと思うんだよね。

つー訳で解禁してくれ。頑張って揃えるからさ!


さて、この中で正しいのはどれだろう?

1:Mishra’s Workshopのレガシー解禁は当然の主張。

2:Mishra’s Workshopを解禁なんて狂気の沙汰。

3:こんな事言い出したアルコがおかしい。

さあ、どれだ?
行って来ましたFNM!

今回はラワンさん、ちょんまげ師匠、自分、友達の4人で。
人数が少ないので総当たり!

使用デッキは青黒ゾンビ。

1試合目:赤単スライ ちょんまげ師匠

結果:××

1回戦:クリーチャーをガンガン並べてビートしていると金屑の嵐を撃たれて一掃されてしまう。
そのおかげで時間を稼がれ、ダメ押しの奇跡火力で終了。

2回戦:こちらは2ターン目にゾンビが3体。
しかしまたもや金屑の嵐で一掃されてしまう。
その後赤祭壇×2で合計15点を叩き込まれ、火力も合間って死亡。

0−1

2試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:××

血の芸術家がいれば有利なゲーム展開に。

…早く来てくれー!
業火のタイタンが着地して終了。

2回戦:お互いクリーチャーで激しいビート合戦!
しかし狩達が出て来てガッチリと地上を固められガヴォニーも合間って瀕死。
そしてダメ押しの変身!
敗北

0−2

3試合目:青単大建築家 友達

結果:○○

1回戦:血の芸術家が相手のライフをガンガン吸い取りゾンビの大群で踏み潰して勝利

2回戦:相手もこちらも事故気味。
相手はギタクシア派の調査をプレイ。
見せた手札は幻影の像、血統の切断。
相手はワームとぐろエンジンをプレイ出来なくなった。
そのまま殴り倒して終了。
1−2

ちょんまげさんが圧倒的強さで優勝。
他の3人は全員1−2。

なんとかオポ差で3位に。

とりあえずハンドキープ基準のダメっぷり。反省せねば…

今回のハイライト

マナフラッド起こしていた時、横から「マナスクリューよりマシだぞ!」と激励を飛ばしてくれたこじれっちゃん。
またもメモ帳変わりにポイ。


MUDに足りないモノ。ドロー!
MUDでよさ気なドローとかを自分用にカキカキ。

精神石

誰だい最初に精神石を入れたのは?
まさに天才。もう止められないよ!四枚確定だよ!!
安定したマナ基盤で困ったらドローに変換。まさにいぶし銀。

真実の解体者、コジレック

ちょんまげ師匠が入れてる。こじれっちゃんは今はどうなんだろ?
そしてアルコも入れたい…。
10マナなんて簡単に出るから困る。
そして4枚ドロー+最強レベルのフィニッシャーは美味し過ぎるよね。
本当に入れたいよ…

知識の井戸

凄い今気になるアーティファクト。
ただ相当マナが出るようにしなきゃダメっぽい。
もうスランの発電機4積みするくらい強固にしなきゃダメかな?
うーん。気になる。

瓶詰めの回廊

ハンデスに凄く強くなる。
でも対戦相手のターンに破壊されると手札を失ってしまう。
置くタイミングが問われるアーティファクトだね。
ベストは手札が空になってから!

威圧の杖

昔、まだMTGを本気でやってなかった頃、威圧の杖を「器用貧乏」だと罵っていた。

今では威圧の杖のテクニシャンぶりに頭が上がりません。
ライフゲインとクリーチャーアンタップとタッパーとドロー、忘れちゃいけない無限コンボも出来る。
一体どれだけのアドバンテージをこのアルコに与えてくれただろう?

もう呼び捨ては出来ませんね…威圧の杖さん…。

現実的なドローはこんなモンかな?


次は土地以外のパーマネントに触れられない、そんなぶきっちょなMUDをサポート出来そうなモノを。

マスティコア、剃刀のマスティコア

どっちかというと剃刀の方が強そう。マナ喰わないし。
ただMUDが欲しくてしょうがないカードを食い尽くすので、もうコレ一枚で勝てるようにしなくてはならない。
マスティコアは更にマナまで食うけど、凄く小回りが効く射撃能力持ち。

使ってみたい。でも多分ダメだろう…

迫撃鞘

これなら十手でいいよね…

梅澤の十手

いわずと知れた最強兵器。
MUDでも使えそう。でもサイドボード要員かもね。

すべては塵

MUDに入れられる貴重な全体除去。
今はマーベリックがバリバリなので使う機会も増えそう。
ゼンティガーブロックは神ジェイスという天敵を作ったけど、代わりに磁石のゴーレムやエルドラージ呪文を与えてくれた。
そう考えると神ジェイスも悪くない…事は無いっ!
神ジェイスはMUDにとっては悪夢だよ

氷の干渉器

とっても便利なカード。
タッパーは偉大ですよ。一時期お世話になっていたけど、防御寄りな気がして外してました。
そうすると色々な場面でコレが必要に感じるシーンが多すぎてスタメン復帰。
タッパーは最後の一撃を捩込むのにも使える。
攻撃的な面もある事を忘れてはならない(戒め)

解放された者、カーン

ミスターMUD。ちょんまげ師匠とジャクソン君の三人でMUDの調整をしていた時「カーンをちょっと外そうかなって思ったんだけど…」って言った瞬間
「それは無い」とハモられたのは良い思い出。
+4と−3能力を撃つべきタイミングに気をつけたい。
相手のクロックが小さいなら+4。
神ジェイスみたいな脅威を退けるために−3は温存したい。
もちろんケースバイケースなのは言うまでもない。
カーンを上手く使いこなせるかがMUD使いの腕の見せ所だ。
ちょんまげ師匠とこじれっちゃんは使い方がとても上手い。見習いたいモノです。

イシュ・サーの背骨

重たい万能除去。カルドーサ型なら一枚入れたくなる。
ぐるぐる回せるなら凄い事になりそう。

鋼のヘルカイト

凄まじいコスパ。
攻撃が一発でも通れば戦場を制圧出来る。
すね当てからの奇襲がアツい。

鋸歯の矢

ホームランドの数少ない使えるカード。
昔はパンプナイトを刺し殺していたけど、現代ではどうだろう?

マナクリ、サリア、ボブ、瞬唱、三人衆…
どうやら的には困らさそう。
残念なのはカウンターが無くなると生贄に捧げなければならない事。
カルドーサを使う身としては戦場に残って欲しかった。

映し身人形

クリーチャーを追放して、P/Tと部族をコピーする。
実物提示教育で出してやると気持ちいいぞ!
ただルール上で非常にややこしい事になるので注意。
1:コピーになる訳ではない。P/Tとクリーチャータイプだけ参照する。追放したのが伝説のクリーチャーでも伝説性はつかない。
2:聖遺の騎士を追放した場合、追放した聖遺の騎士のオーナーの墓地にある土地の枚数を参照する。
すなわち対戦相手の墓地に土地が5枚落ちてる場合、映し身人形は7/7になる。


墓地対策

これをしないなんて嘘だよね?

トーモッドの墓所

0マナは虚空の杯に引っ掛からないから最高。

フェアリーの忌み者

いわずと知れた墓地対策。
邪魔されにくいのが魅力!
サイドボードに突っ込みたい。

虚空の力線

初手に無ければてんでダメだけど、どうせ墓地対策しなきゃいけない相手ならどんな墓地対策入れたって初手に来るまでマリガンだ。
問題はバウンスされた時やドローで引いちゃった時。
MUDでは再キャスト不可能なのが厳しい。
でもしょうがないね。それがMUDさ。

他にこんなのもあるよ!
って方、コメントお待ちしております

地元勢の方にお願い!
ミラディン版の氷の干渉器の日本語2枚募集します。

あと1/12スケールの牛丼のフィギュアを持ってるor店で見たという地元勢の方、情報提供オナシャス!

欲しくてたまらん…。

MUDを調整

2012年6月4日 TCG全般
コッソリ修正を続けるMUD。
まだまだ50点といった所。

MUD〜ちょんまげアルコジャクソンカスタム〜
土地 20

裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 4
ダークスティールの城塞 3
ミシュラの工廠 3
水晶鉱脈 2

クリーチャー 18

金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 3
ファレクシアの変形者 1
鋼のヘルカイト 1
荒廃鋼の巨像 1
隔離するタイタン 1

呪文 22

虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 2
オパールのモックス 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
氷の干渉器 1

サイドボード:未定



解説!

クリーチャーは前回と全然変えてません。

1番の変更点は土地。
カルドーサの鍛冶場主を使っていた時に、本当に生贄要員が足りない事が多くてウンザリしたのでこんな感じに。
ミシュラの工廠は、前に事故で入れていた時に凄い活躍を繰り広げたので採用!
ジャクソンさんは正しかった。いざというときはカルドーサのエサ。便利やなコイツ〜。

呪文は通電式キーを追放して氷の干渉器とオパールを復帰させました。
やっぱり虚空の杯とキーは共存不可能。
いいと思ったんだけどなぁ…。
氷の干渉器は最近あまりにもあったら勝っていた試合が多くて復帰させました。
もう1枚か2枚入れた方がいいかも。

サイドボードは現在調整中。
スニークショウが流行りまくってるらしいので、何とかしたいけど…
正直思い付きません。何が正解なんだろう?
候補は映し身人形、ファレクシアの破棄者位かな。
描いてて気付いたけど、氷の干渉器でも止められる。
やっぱり増量しようか…

あとはマーベリック。
候補は 全ては塵。多分良く効くハズ。

墓地対策はどうしよう?

そろそろ虚空の力線に限界を感じているので、そろそろトーモッドとかに変えようかな?

うーん。悩む。
へっへっへ…。遅いけどFNMのレポだべぇ…!!

時間無くてヘッポコなまま使用した、UBG心ない殻うねり!


1試合目:青白デルバー 獄卒さん

結果:××

1回戦:殻と召喚で粘るも、飛行生物に圧倒されて負け。

2回戦:トラフト出ると10マナまで伸びる時間が無いよー!
負け。

0−1

2試合目:不戦勝

1ー1

3試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:××

1回戦:凄まじい量のクリーチャーにタコ殴りにされて敗北…

2回戦:順当にマナも伸び、相手も事故気味。
緑タイタンをたたき付けて、10マナに一直線!
しかしタイタンを徴集されて相手のマナが爆発的に加速。
さらに次のターン、エリシュノーンを出され大ピンチ!

マナは15まで膨れている…。

さあ、今こそうねりを引くぞ!
ラストは土地ドローで敗北…

1−2

その後ちょんまげさんと、たろー君と闘っても敗北!

こりゃ封印かな…

おとなしく緑赤黒とかにしたほうが良かった…




さて、いじるか…
印象深い敵達〜Part2〜
画像は通称「便所コオロギ以下」のコバヤシに負けた時の台詞




またまたゲームをしていて出会った、色々な意味で個性的な敵の話。
言っとくけどあんまり面白くないよ!



ガルドム・ザイック・ゼラムス

登場作品:ガデュリン

今でも友達と色々なゲームの話をダラダラとしたり、くだならい議論に熱を上げたりする。
そんな時に話題に上った1つの疑問。

「今まで戦ったRPGのザコで最強の奴って誰?」

この話題になった時、皆なら何を思い浮かべるだろう?
(勿論イベント戦闘はナシ。ここでのザコとはエンカウントする奴で何度でも戦えるものの事)

ロマサガ2のザコ?それとも聖剣伝説3のシャドウゼロやドラクエ6の隠しダンジョンの敵も捨てがたい。


なかなか答えは出ない。アイツが強い!いやいやコイツの方が…
などと議論にも熱が入る。

しかしそれは無駄な議論だ。

ガルドム
ザイック
ゼラムス

この3体の殺戮兵器が(自分の知っている限りでは)最強すぎるからだ。

まずガルドム。コイツはケタ違いに攻撃力、防御力が高く(防御力に関してはガデュリン界のメタルキング、アマージュと同じ!)さらに全部の魔法を無効にするので、魔法使いは本当に用無しに。
戦闘風景を御覧に入れよう!


リュウ(主人公)の攻撃!

ガルドムにダメージに耐えた!

ガルドムの攻撃!
激烈ヒット!(4回連続攻撃)
リュウは320のダメージ

リュウは320のダメージ

リュウは320のダメージ

リュウは320のダメージ

リュウは倒れた(リュウが最も体力が高く、レベル86で600程度)

…ふーん。

しかもガルドムは2回に1回は激烈ヒットを出すのでたまらない。
魔法使いは体力が低いので激烈ヒットでなくても即死。

ザイックは素早さ重視。しかし実は攻撃力がガルドムよりも高い!

ザイックの攻撃!

ファナ(魔法使い)に450のダメージ!

ファナは倒れた

リュウの攻撃!

早い!

リュウは400のダメージ!

タオ・ホー(魔法使い)の攻撃!

早い!

タオ・ホーは470のダメージ!

タオ・ホーは倒れた。

このゲーム、自分より素早さが高い敵に攻撃すると何故か攻撃を無効化された揚句、こちらが殴られる。

こちらの1番素早さの高いキャラはリュウ(パワードスーツにより素早さ+50)の180。

しかしザイックの素早さは400!!
当然魔法は全部無効化されます。
故に殴る事しか倒す手段が無いのにこの素早さ。
どうすりゃいいの…

ゼラムスはこの2体に比べれば可愛いモンで、小型版ガルドムといった所。
まぁだからと言って弱い訳もなく、攻撃力はラスボスより断然高い。当然魔法は無効!
さらに激烈ヒットをガンガン出して来ます。

さらにコイツ達が最悪な所はガルドム×3+ザイック+ゼラムスやゼラムス×3+ガルドム×2とか徒党を組んで攻めて来る事だ!!

マジでメタルクウラが崖いっぱいに並んでる所を見た悟空とベジータくらい絶望出来る。

一回お試しあれ。


ナイスポージング

登場作品:MOTHER3

キマイラ研究所の中にあるプレゼンルームらしき牢屋の中に佇む、三角定規とものさしで出来たよく分からない生物。
それがナイスポージング!

戦ってみると成る程。何やらイカしたポーズをとっている。
バックアタック時はまた別のカッコイイポーズ。

戦闘能力は全然ダメ。感動的なポーズをキめて涙が止まらない状態にする程度。
しかし凄いインパクトだぞナイスポージング。
ついつい何度も闘ってしまう。


あんどう

登場作品:摩訶摩訶

摩訶摩訶…知る人ぞ知るバグがテンコ盛りのRPG。
あんどうはお助けキャラとして作られた敵キャラで、戦闘になるとこちらのHPを1000回復して逃走する。

しかし残念ながらこのあんどう、バグっているのである。

あんどうに回復してもらうとHPがオーバーフローを起こすらしく、現在のHPが最大HPを超えてしまう。

何だラッキー。こんなのはメガテンじゃ日常茶飯事だ!
などと喜ぶのもつかの間。

オーバーフローを起こしたHPのまま戦闘に入ると、何を喰らっても即死してしまうのだ。
ちなみにセーブして電源落としても一回死ぬまで解除出来ないという徹底ぶり。

あんどう…お前、一体何しに来たんだ…?


改造教師オオツキ

登場作品:真女神転生if

メガテンシリーズ初となる学園モノ。
軽子坂高校の教師の一人、オオツキ先生。
「全ての事象はプラズマで説明出来る」と思い込んでいる、名前からして色々危険な教師だ。

このオオツキは敵として何度も戦う事になるのだが、その度にどんどん自分の身体を改造して、人間から掛け離れて行く。

そして怠惰界で戦う最終形態は…

ちょっと、カッコイイじゃない!

「ついに私のプラズマパワーは限界を超えたっ!」
って台詞もなかなか。

完全に余談だけど、ペルソナに出てくるたまきちゃん(メガテンifの女主人公の準公式名)って他の生徒の話を聞く限り、アキラルートだったみたいなんだけど…
って事はたまきちゃんってレベル80はあるよね?
邪神クトゥルーを簡単にブッ殺せる生徒って…




今日はここまで!

そろそろ足りない&当たってないレアを買う時期が来た。

パック剥いてもいいけど、今後の神姫を考えると無駄遣いもしづらい。

神話レアの変わり種(グリフィン、狂気墜ち)は一枚も無いから安いなら確保したい。
ビヒモスも欲しい。正直、ガイアの揺籃の地があれば普通にプレイ出来そう。

修復の天使も全然無い。小悪魔は…友達に没収されたから0枚。
グリセルさんも1枚は少ないよね。

さて、いくらかかることやら。
ゆっくり集めなければ!
うう…最近忙しくてMTG出来ないのがツライ…
維新さんや周南カメクラに通っていたのが懐かしい…。

でも今週はFNM参加出来るよ!
リーサルウェポン持って行きます。




それにしてもシングルカード買う人の気がしれない。

おっと。もう売ってないパックのカードならしょうがない。ここでの話は絶賛発売中のパックのみ!

皆、神話レアやら環境的に必須なレアをシングル買いしてデッキを組んでるだろうけど…
(言いたくは無いが)本当、カネをドブにポイしてるようなモン。

本当の一流プレイヤーは欲しいカードがある→1パック購入→当てる!
コレですよ。

ラワンさんなんて相手のトレード希望を聞く→1パック買う→当てる!
ってなモン。
勿論、言うまでもなくラワンさんは一流のプレイヤー。


ん?皆なにその顔!
「お前はどうなんだ」ってオーラがビンビンですね〜。

やれやれ。皆様は疑われてらっしゃるようですが、勿論このアルコも一流のプレイヤー。

え?一流の証拠を見せろって?
分かりました。
今、ちょうどホビーゾーンの前。
買って来ましょう!





































ビリビリッ!

処刑者の要塞
害霊
士気溢れる徴集兵
銀刃の聖騎士
無限反射



…何かさぁ、微妙にイイ感じなんだけど…。
もうスッゲェ大ハズレか、大当りじゃないとこの日記のタイトルの意味ないじゃないのよ?

本当に期待ハズレなアルコでスイマセン…

さっき買ったクィーンのボヘミアン・ラプソディ聞きながら帰宅します。

あの歌を聞くと胸が締め付けられる…


武装神姫は今年の秋、TBSにてテレビアニメ放映決定!



な、なにぃ…全然動きが無いから心配していたらコレかい。

たまげるなんてもんじゃねぇ。ブッ飛んだよ!

アニメ化ともなれば、武装神姫の最大の課題であった異常なまでの敷居の高さ、及び知名度の低さを一挙に解決出来る宣伝材料になってくれるだろう。


あとは訳の分からん声優アンチやら良く知りもせずに適当に文句垂れるアホをどうやってスルー出来るかだな…

漢が問われるぜ。
自分が今までプレイしてきたゲームの中で、色々な意味で印象深い敵を紹介していこっかな?



人修羅

登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー

もう強いという言葉が霞んでしまう程強い、いや強すぎるぞ人修羅。

どんなに完璧な作戦や戦略、考えられる全ての強化を施しても勝てるかどうかは必ず運が絡む。
挑戦したい?それは止めといた方がいい。

サタン

登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2

これまた強すぎる。そしてやっぱり運が絡んで来る。
まあ、完璧に準備したら100回に1回は勝てるんじゃない?
挑戦したい?止めといた方がいい。

本当に地獄だぞ…

オイルシッパー

登場作品:FF8

FF8はレベルは重要ではない。しかしすぐに上がるモンだから無知な人はレベルをガンガン上げちゃう。

途中までは楽なもん。召喚獣でドーン!ってなもんなんだから。
しかしコイツはそんなプレイヤーにFF8が何たるかを教えてくれる中ボスだ。

当時は戦った時、こう思ったものだ。

「アレ…。もしかしてレベル上げちゃダメだった?」

オメガ&神龍

登場作品:FF5

ゲームの中で最強の敵というのは、基本的に隠してあるモノだけど…
宝箱に入ってたり唐突に通路をフラフラしている隠しボスっていうのも珍しい。
もちろん知らないプレイヤーは「アレ?変なヤツがうろついているぞ。とりあえず当たってみるか!」ってなるんだけど…

たいてい開幕直後のアトミックレイやタイダルウェイブで3〜4回は昇天するようなダメージを受けて全滅ってなる。

神龍は良く分からないが、オメガはロンカ帝国の最終兵器らしい。
自分を作ったロンカ帝国が滅んでも、敵を求めて次元の狭間を気の遠くなる程に長い年月さ迷い歩いていると考えると、少々哀れな奴かもしれない。

もしFF5をプレイする事があるなら、しっかりとトドメを刺してやって欲しい。コレ、アルコとの約束!


今日はこれまで!
なんか流行ってるみたいですね。

でもプレイングに好き嫌いなんてある〜?

職場で働きながら考えたり、他の人のDN見たりしたけど何だか答えが出ないねぇ。

好きなプレイングなんてミスプレイしなかった位しか無いけどなぁ…。

嫌いなプレイング…
まぁミスプレイかね。あと独楽回すのが異常に遅いとか、サーチ使っといてライブラリー見ながら持って来るカード決めるとかかな?
サーチ撃つなら、ちゃんと捜すカード決めとかなきゃあ「何でプレイしたのさ?」ってなるね。

そんなモンかな?



関係ない話

スターシップトゥルーパーズ2を観ました。

…何か他の2作より地味で好きになれないな!

足が難しい…
※画像は関係ありません※

MTGしたい…!
でも来週まで我慢!!

今、神姫の組み換え中…
とにかく足が難しい!

やはり組み換えする時に最も気を使う「塊」感を出せて、なおかつ見た目も良い組み合わせを見つけるには相当の時間と労力がいりそう。

特にパーツは1人分しか使わない縛りがあるのでさらに厳しい。
まぁリペは別神姫扱いしてるからそれで何とか…

保持力も問題。既に重量は300g(神姫は約30g)に到達しているので神姫軸だけでは厳しい。っていうか無理!
やはり神姫の特徴であるドでかい台座を有効活用したい所だけど…

某ガルガンチュアよろしく、膝までしか届かないのよね!
figmaの別売り台座も試したけれど支え切れず。

うーん。悩みは尽きない…。


昨日のFNM
※画像は宇部にて食べれる超巨大ドリア。おいちいっ!※

昨日はFNM!

たろー君を迎えに行き、王国に到着するとラワンさんがお出迎え。
まだ誰も来ていないとの事なので、とりあえず中に入るといつのまにかちょんまげさんが!その後こじれさんも到着。
今回は5人で開催する事に。使用デッキは青黒ゾンビ(真弥さん、今少しお待ち下さい!)

1試合目:青黒ハートレス こじれっちゃん

結果 ○○−

1回戦:こちら先攻。とりあえず魂の洞窟でゾンビを指定し、墓所這いを投入。相手のクリーチャーを除去でかわしつつ、隊長をガンガン置いていく。
ここでこじれさんが霜のタイタンを投入。
しかし盤面の有利は動かず勝利。
2回戦:こじれさんはマナフラッドで絶望。
ゾンビ並べて勝ち

2試合目:赤単スライ ちょんまげさん

1戦目:こちらの先攻。墓所這い、伝書師が火柱によりどんどん消し炭に。しかし運良くクリーチャーを沢山引いて、芸術家が上手く立ち回り勝利
2回戦:またまた消し炭になるゾンビ軍団。
お互い攻め手に欠けていると、赤祭壇をプレイされ俄然緊張感のある闘いに。
ガンガン貯まるカウンターにハラハラしつつもビート。
何とか間に合い勝利!
トップが奇跡火力だったら一発で負けていたから危なかった…

3試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:○×○

1試合目:こちらの先攻。ハンドは除去多め。とりあえずマナクリを迫撃鞘を絡めて絶滅させ足を削ぐ。
すかさずゾンビの大群でビートして勝利

2試合目:なかなかのハンドだったけど、後が続かず。マナが止まってオロオロしていると業火様の登場!
芸術家のようなインドア派2体では手も足も出ず敗北

3回戦:困窮でハンドを確認しつつ、フィニッシャーを叩き落としていく。
相手が息切れになった所にゲラルフ×2で勝ち

3−0で優勝しました!
賞品でロックマンDASH2を購入。


一言でいうと「芸術家強い」です。
2体並ぶと、もう何が何やら…

たろー君の5色リアニを横目で見ていると、ビヒモスの強さに驚かされます。
自分ももう2枚は欲しいな〜!

ちょんまげ師匠…色々忘れてスイマセンでした!

イニストラードでMUDが手に入れたもの  とオマケの考察
※画像は特に関係ありません※

イニストラードブロックが全て出たので、ここでMUDに使えそうなカードをピックアップ!

イニストラード

魔女封じの宝珠

呪い破壊は本当にオマケ。
重要なのはプレイヤーに呪禁を付与出来る貴重な能力を持っている事。
もちろん普通に使ったりはしないだろうが、場合によってはサイドボードに投入も有り得る。
あまりコレを入れるスペースが無いのが厳しい

死者の呪文書

これまた世にも珍しいリアニメイトが出来るアーティファクト。
通電式キーがあれば結構早くカウンターが貯まりそう。
まぁ参考までに。勿論使わないとは思うけど…


闇の隆盛

束縛の刃、エルブラス

ゴメンなさい。冗談です。万が一裏返ったらそれだけで勝ちにして欲しい

獄庫

いや、無いわー。

アヴァシンの帰還

グリセルブランドの巻物

たいしたことないカードだけどインスタントで手札破壊が出来る。
それだけ!

妖術師の衣装部屋

MUDでは終了ステップに自軍のクリーチャーをチラチラさせる理由が全く無いっ!
残念だよ。

ま、アーティファクトブロックをまたいでいるのだから不作なのは致し方が無い。

最近、こじれさんのMUDを見るとカーンが3積されている。
以前、ジャクソンさんのリストでも2枚採用されてて気になってはいたのだが…
ちょっとカーンはピン差しが常識、てのを考え直す事に。

MUDは基本的に戦場に干渉出来ない。
そして、それが致命的過ぎる弱点でもある。
しかしカーンはそれを解決する最良のカードだ。
カーンはゲームの序盤に出す事が出来れば、それだけでゲームを決める力がある。
MUDの狂ったマナカーブだと2ターン目に着地、なんてのは日常茶飯事。

残念ながらモダンでトロンを使って、その強さを思い知っているハズなのにカーンの増量に気づかないとは…

そろそろ枚数を増やす事を本気で考えなければならないようだ!

もう一つこじれさんのMUDで斬新なのが、ミシュラとウルザのガラクタを合計8枚積んでデッキの圧縮をしている所。

このやり方は非常に興味深い。
これからどんなMUDになるか楽しみだ!

たまにはミュージックな話
※やはり沼は詰まらせてナンボだな※

たまには音楽の話でもしよう。

最近、車に乗る時に良くお世話になる曲だかアーティストを適当に書いておこう。


神聖かまってちゃん

ロックンロールは鳴り止まないっ がとにかく好き。友達がようつべで聴いてて、感動してすぐにCDを購入。
ぺんてるとか変な曲ばっかだな! とか言ってたけど、今やぺんてる大好きです。
歌いきれる自信は無いけど。

Dragon force

なんだかやる気が出ない日は大体コレでOK。
ハイになるぜっ!!
特にウルトラビートダウンがお気に入りのCD!飛ばす所がありませぬ。
欠点は異常に長い事。

聖飢魔2

ツーの字が無い!
デーモン小暮閣下は歌がうますぎて困る。

9mm

略しすぎ? たまに聴きたくなる。

筋肉少女帯

これまた良くお世話になります。
会社に行くときには特に!

ブランキー ジェット シティ

いつも聴くのはC.B.Jim!!
いいよねブランキー。

オフスプリング

CDならアメリカーナが1番好き。

武装神姫関係

キャラソン等。そろそろ編集したい。

ジ・アルフィー

これまたたまに聴きたくなる。

ビーマニ関係

編集必須。曲は多いけど短い。色々聴きたい時に!

ザ・ダークネス

ヘルアンドバック!!
凄く良い。

アニメ、ゲーム、その他

友達がくれたりした曲とか。
古い曲ばっかりで最近のはよう分からん!

ゲームはイトケンサウンドを嗜みます。

うーん。下に行く程テキトーになってしまう…

全部大好きなんですけどね。

歓喜! 武装紳士としてのステップアップ!!
前日、某武装紳士の方から神姫用の服を誕生日プレゼントとして頂きました!

早速家に帰って着せてみる事に。
















マ ジ 興 奮 す る わ コ レ ! ! !

やべー。正気を失いそうになる程にかわいいっ!

イカン、イカンぞ…。これはもう危険過ぎる。

しかもこの服、凄まじい出来の良さ。
一体どうやったらあんな服を作れるのか、想像する事も出来ません。

こんなに素晴らしい服をMy神姫に着せる日が来るとは…

本当にありがとうございました!

めでたく28歳になりました!

もう色々頑張ります!
さ、仕事行くかね…
原初デッキの構想を書いたのに間違えて消してしまった…
か、悲しいっ!
流石に気力も尽きたんで結論から言うと、とりあえず職場で考えた事は大体は真弥さんもやっていらっしゃっていたので、さてどうしようか?って感じになっています。

まぁ、大体一緒でもいいかな?

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