お盆休みの予定と今作れそうなデッキと維新さんへ私信
2012年8月7日 日常 コメント (7)こんばんは。
取り敢えず暫定ではありますが盆の予定をさらしときます。
期間 11日~19日まで
11日 会社の飲み会
12日 友達の結婚を祝して食事会
13日 親戚と食事
14日 いつもの馬鹿共と飲み会(重要)
15日~19日 予定なし。どっかでレガシーしたいor神姫とキャッキャウフフ
こんな感じです。あとダークスティールの巨像を随時募集します。日本語が嬉しいです!!
あとあまりにデッキのバリエーションが少ないのでデッキ作ります。
今作れそうなデッキと足りないもの
エンチャントレス モチベーションが足りない
Pox 五版の悪疫なんて使いたくない!やっぱ黒枠だな。
スニショ ボルカが無い
超起源
青単ペインター
何か盆の間に作りたい。
あとダークスティールの巨像を集めたいです。日本語!!
取り敢えず暫定ではありますが盆の予定をさらしときます。
期間 11日~19日まで
11日 会社の飲み会
12日 友達の結婚を祝して食事会
13日 親戚と食事
14日 いつもの馬鹿共と飲み会(重要)
15日~19日 予定なし。どっかでレガシーしたいor神姫とキャッキャウフフ
こんな感じです。あとダークスティールの巨像を随時募集します。日本語が嬉しいです!!
あとあまりにデッキのバリエーションが少ないのでデッキ作ります。
今作れそうなデッキと足りないもの
エンチャントレス モチベーションが足りない
Pox 五版の悪疫なんて使いたくない!やっぱ黒枠だな。
スニショ ボルカが無い
超起源
青単ペインター
何か盆の間に作りたい。
あとダークスティールの巨像を集めたいです。日本語!!
日曜に友達に無理を言って白スタックスと戦ってもらいました。
白スタックス(仮)
土地 26
平地 6
トロウケアの敷石 4
裏切り者の都 4
古の墳墓 3
不毛の大地 4
ミシュラの工廠 2
Karakas 1
Maze of Ith 1
The Tabarnacle at Pendrell Vale 1
クリーチャー 4
幕屋の大魔術師 4
呪文 30
モックス ダイアモンド 4
三なる宝球 4
虚空の杯 4
ハルマゲドン 4
亡霊の牢獄 4
世界のるつぼ 3
煙突 2
交易所 2
Moat 1
遍歴の騎士、エルズペス 2
サイドボード
未完成
とりあえず使ってみての感想
カード同士が強烈なシナジーを形成しある種の美しささえ感じる。
レガシーで三なる宝球を最も上手く使っているデッキと感じた。虚空の杯はMUDの方が生き生きしている。
とにかく引きムラが凄まじく、不安定さならMUDよりも酷い(要調整)
コンボ相手に涙目
ゲームが本当に終わらない。決め手が無さ過ぎて泣けてくる。
煙突は最高!
古の墳墓が思ったより使いづらい。超長期戦になるので2点喰らうのは辛い。
まだ5、6回しかスパーしてないのでアレですが、とにかく不安定過ぎるのが厳しい。
虚空の杯をサイドに落として代わりに悟りの教示者を入れてみようかな?
白スタックス(仮)
土地 26
平地 6
トロウケアの敷石 4
裏切り者の都 4
古の墳墓 3
不毛の大地 4
ミシュラの工廠 2
Karakas 1
Maze of Ith 1
The Tabarnacle at Pendrell Vale 1
クリーチャー 4
幕屋の大魔術師 4
呪文 30
モックス ダイアモンド 4
三なる宝球 4
虚空の杯 4
ハルマゲドン 4
亡霊の牢獄 4
世界のるつぼ 3
煙突 2
交易所 2
Moat 1
遍歴の騎士、エルズペス 2
サイドボード
未完成
とりあえず使ってみての感想
カード同士が強烈なシナジーを形成しある種の美しささえ感じる。
レガシーで三なる宝球を最も上手く使っているデッキと感じた。虚空の杯はMUDの方が生き生きしている。
とにかく引きムラが凄まじく、不安定さならMUDよりも酷い(要調整)
コンボ相手に涙目
ゲームが本当に終わらない。決め手が無さ過ぎて泣けてくる。
煙突は最高!
古の墳墓が思ったより使いづらい。超長期戦になるので2点喰らうのは辛い。
まだ5、6回しかスパーしてないのでアレですが、とにかく不安定過ぎるのが厳しい。
虚空の杯をサイドに落として代わりに悟りの教示者を入れてみようかな?
アルコのゲーム日記~里見の謎~その8【ネタバレ注意】
2012年8月5日 ゲーム コメント (4)
お詫びと訂正 前回の記事で「いさな村」と書きましたが、正確には「いさな島」でした。直すのも面倒なので謝っときます。
ごめんなさい。
~前回のあらすじ~
二本目の巻き物を手に入れた。
とりあえず洋介の頼み。いさな島へと向かいます。
いさな島に付き、洋介を探します。すると一番奥の小屋に洋介が。
話しかけると「と、いう訳だから俺はこのいさな島に残るよ!」
何がと、いう訳なのかさっぱり分かりませんが・・・。
とにかく洋介とはこれでお別れのようです。サヨナラ!洋介!!
まあ自分の人生。どう生きようが洋介の勝手です。親友に別れを告げ情報収集します。
その時に巻き物の在り処をほのめかす話を老婆から聞くことが出来ました。
どうも里見家の人間がこの地を訪ねたとき、コノサキ山とソノサキ山、どちらに宝を隠すのが良いかとこの老婆に尋ねたそうです。
すると老婆は「どちらに隠しても同じ。どちらの山も天空で交わっておるのじゃ!」と言ってやったのだそうです。
・・・・禅問答のような会話ですが、ようは天空に巻き物を隠したと解釈すれば良い様です。
んん~。天空・・・?
一体どうなってるんだ?まあ、とにかく目的地は天空です。
夢若達はとりあえず北に直進。すると突然小島に上陸します。
そこには長い草が生い茂っており、何故か老婆が一人たたずんでいます。
とりあえず話しかけます。すると里見の宝を手に入れるには「ヒハ」と「ウハ」なるものが必要との事。
ヒハとウハって・・・。どんな字なのか気になります。
謎の老婆に別れを告げ、夢若達は北に進みます。すると大量の渦潮が!!
・・・・ただの障害物でした。意味ないのか。
更に悲しいことにどうやら取得経験値がまた増えています。もう全然負ける気がしません。
しばらく進むと「ヒの村」なる村に付きます。相当やっつけ感が漂う名前ですが、ヒハと何か関係がありそうです。
話を聞いて回ると、どうやら「ヒ」という木がこの村の名物らしく、その葉っぱの事を「ヒハ」と言うのだそうです。更にこのヒハはお茶の原料になるとの事。
夢若達は一歩遅かったようで、既にヒハは収穫後。一枚も残ってないようなのです。
現在はどこかでお茶になって売られてる・・・。ん?そういえばセンノクラでお茶を売ってる人がいたような?
早速ハイドウでセンノクラに直行するといました!
ヒハ茶を購入し、残るはウハだけです!
とりあえずヒの村に戻り、次の目的地に向かいます。
すると突然リスコムが鳴り出します。すると突然
「ヤッホーイ!元気はつらつか?」とヘッケル博士が久しぶりに登場します。
どうやらタイムマシンが完成したらしく、援護の為にあるものを渡しに来たはいいが座標がズレて良く分からない山の麓に来てしまったので迎えに来い、との事。
全く世話の焼けるジジイです。
何処にいるかも分からないので取り敢えず北上。何やら世捨て人が集まる村に到着しました。
とりあえず情報を集めると、山に人食い野蛮人が住み着いてるとの事。特にやることも無いので野蛮人の所へ。
すると夢若達は野蛮人に速攻で捕らえられ、妙な球体の前へ連行されます。
ここからの会話がとても狂っています。
野蛮人「カミサマカミサマ スッポント ソノナカマヲツカマエタ」
Q坊「ボクはスッポンじゃなくてカッパのQだきゅう!!」
野蛮人「ウマソウナ カラダシテイル」
Q坊「ちょべりばっ!」
ヘッケル「天気がいいのでー、おヒさまにあいさつしよう!」
まあ、良く分かりません。どうやらヘッケル博士は野蛮人に神様と思われてるようです。
その場はヘッケル博士が納め、渡したかった物「バズーカ砲」を渡してきます。
あのさあ・・・。それもう随分前にあった市販の武器だぞ?役立たずだなぁ。
しかしとても重要な情報も同時に貰います。
この先の森にウハムシなるグロテスクな虫がいて、とても綺麗な音を出すのだそうです。
ウハとはこのウハムシで間違いはなさそうです。早速山へ分け入ります。
すると程なくしてまるでナウシカに出てきそうなグロい虫が出現します。どうやらこの虫がウハムシのようです。
ウハムシが襲ってきます!見た目どおり凶暴な昆虫のようです。
ウハムシを楽勝で倒し、ウハを手に入れます。
しかしお茶っ葉と虫の羽をどうすればいいのでしょう?訳が分かりません。
とりあえず山を登ると祭壇が見えます。
まさか・・・。と調べると夢若は葉っぱと虫の羽を祭壇に置きます。
すると目の前には虹の橋が!!
何なんだ一体?分かりませんが、とにかく天空です。
しかも天空は竹が生い茂っています。どんな天空なんだ!?
しばらく竹林を進んでいると突然操作不能になり、夢若達は壁を無視し歩き出します。
そして竹を調べ始め・・・・・・。
天の巻き物を手に入れました。
ええ~なにそれ~!!ボスもいないのかよ~!!しかも隠し方も雑だなぁ。
まぁ。いいでしょう。とにかく巻き物が揃いました!
これから夢若達はどうなるのか!?
乞うご期待!!!
ごめんなさい。
~前回のあらすじ~
二本目の巻き物を手に入れた。
とりあえず洋介の頼み。いさな島へと向かいます。
いさな島に付き、洋介を探します。すると一番奥の小屋に洋介が。
話しかけると「と、いう訳だから俺はこのいさな島に残るよ!」
何がと、いう訳なのかさっぱり分かりませんが・・・。
とにかく洋介とはこれでお別れのようです。サヨナラ!洋介!!
まあ自分の人生。どう生きようが洋介の勝手です。親友に別れを告げ情報収集します。
その時に巻き物の在り処をほのめかす話を老婆から聞くことが出来ました。
どうも里見家の人間がこの地を訪ねたとき、コノサキ山とソノサキ山、どちらに宝を隠すのが良いかとこの老婆に尋ねたそうです。
すると老婆は「どちらに隠しても同じ。どちらの山も天空で交わっておるのじゃ!」と言ってやったのだそうです。
・・・・禅問答のような会話ですが、ようは天空に巻き物を隠したと解釈すれば良い様です。
んん~。天空・・・?
一体どうなってるんだ?まあ、とにかく目的地は天空です。
夢若達はとりあえず北に直進。すると突然小島に上陸します。
そこには長い草が生い茂っており、何故か老婆が一人たたずんでいます。
とりあえず話しかけます。すると里見の宝を手に入れるには「ヒハ」と「ウハ」なるものが必要との事。
ヒハとウハって・・・。どんな字なのか気になります。
謎の老婆に別れを告げ、夢若達は北に進みます。すると大量の渦潮が!!
・・・・ただの障害物でした。意味ないのか。
更に悲しいことにどうやら取得経験値がまた増えています。もう全然負ける気がしません。
しばらく進むと「ヒの村」なる村に付きます。相当やっつけ感が漂う名前ですが、ヒハと何か関係がありそうです。
話を聞いて回ると、どうやら「ヒ」という木がこの村の名物らしく、その葉っぱの事を「ヒハ」と言うのだそうです。更にこのヒハはお茶の原料になるとの事。
夢若達は一歩遅かったようで、既にヒハは収穫後。一枚も残ってないようなのです。
現在はどこかでお茶になって売られてる・・・。ん?そういえばセンノクラでお茶を売ってる人がいたような?
早速ハイドウでセンノクラに直行するといました!
ヒハ茶を購入し、残るはウハだけです!
とりあえずヒの村に戻り、次の目的地に向かいます。
すると突然リスコムが鳴り出します。すると突然
「ヤッホーイ!元気はつらつか?」とヘッケル博士が久しぶりに登場します。
どうやらタイムマシンが完成したらしく、援護の為にあるものを渡しに来たはいいが座標がズレて良く分からない山の麓に来てしまったので迎えに来い、との事。
全く世話の焼けるジジイです。
何処にいるかも分からないので取り敢えず北上。何やら世捨て人が集まる村に到着しました。
とりあえず情報を集めると、山に人食い野蛮人が住み着いてるとの事。特にやることも無いので野蛮人の所へ。
すると夢若達は野蛮人に速攻で捕らえられ、妙な球体の前へ連行されます。
ここからの会話がとても狂っています。
野蛮人「カミサマカミサマ スッポント ソノナカマヲツカマエタ」
Q坊「ボクはスッポンじゃなくてカッパのQだきゅう!!」
野蛮人「ウマソウナ カラダシテイル」
Q坊「ちょべりばっ!」
ヘッケル「天気がいいのでー、おヒさまにあいさつしよう!」
まあ、良く分かりません。どうやらヘッケル博士は野蛮人に神様と思われてるようです。
その場はヘッケル博士が納め、渡したかった物「バズーカ砲」を渡してきます。
あのさあ・・・。それもう随分前にあった市販の武器だぞ?役立たずだなぁ。
しかしとても重要な情報も同時に貰います。
この先の森にウハムシなるグロテスクな虫がいて、とても綺麗な音を出すのだそうです。
ウハとはこのウハムシで間違いはなさそうです。早速山へ分け入ります。
すると程なくしてまるでナウシカに出てきそうなグロい虫が出現します。どうやらこの虫がウハムシのようです。
ウハムシが襲ってきます!見た目どおり凶暴な昆虫のようです。
ウハムシを楽勝で倒し、ウハを手に入れます。
しかしお茶っ葉と虫の羽をどうすればいいのでしょう?訳が分かりません。
とりあえず山を登ると祭壇が見えます。
まさか・・・。と調べると夢若は葉っぱと虫の羽を祭壇に置きます。
すると目の前には虹の橋が!!
何なんだ一体?分かりませんが、とにかく天空です。
しかも天空は竹が生い茂っています。どんな天空なんだ!?
しばらく竹林を進んでいると突然操作不能になり、夢若達は壁を無視し歩き出します。
そして竹を調べ始め・・・・・・。
天の巻き物を手に入れました。
ええ~なにそれ~!!ボスもいないのかよ~!!しかも隠し方も雑だなぁ。
まぁ。いいでしょう。とにかく巻き物が揃いました!
これから夢若達はどうなるのか!?
乞うご期待!!!
アルコのゲーム日記~里見の謎~その7【ネタバレ注意】
2012年8月2日 ゲーム
こんにちは。最近色々大変で更新が滞っておりました。
~前回のあらすじ~
船が手に入り移動範囲が広がった
さあ船で沖にでます!
RPGで船を手に入れると移動範囲が格段に広がり、アイテムや強い敵が出る大陸に一足先に行ってレベル上げをしたりとアルコの好きな事が山積みです。
さて、早速大陸らしきものが見えます。
いざ上陸!
・・・あれ?入れないな。
周りを調べても何の反応もありません。
どうやら島とか陸地はただの障害物で、結局はこの船も陸地が海になっただけの箱庭を移動する手段でしかないようです。
本当に何にも無い様なのでさっさとアオキンドを追います。
北に進むと謎の島に到着します。船を降り情報収集すると、どうやら海賊であるヌーのスーのアジトのようです。
しかもアオキンドもココにいるとの情報が!
これは一石二鳥。二人まとめて成敗しましょう!
意気揚々とアジトに正面から侵入し、見張りを蹴散らします。
すると奥にスーとアオキンドが。どうやら間に合った様です。アオキンドがスーに水の巻き物を献上しようとしています。
当然止めに行く夢若達ですが、スーの手下と戦闘に。
これをアッサリと撃破すると、ドサクサに紛れて千夜がさらわれてしまいます!
それと同時に入り口が鉄格子で閉まります。夢若達は洞窟に閉じ込められてしまいました。中々に敵も策士のようです。
さらに時限爆弾も作動したらしく、20歩歩くと爆発する仕掛けのようです。
急に大ピンチに!何かヒントは・・・・?
そういえば海賊の一人がハンマーで鉄格子がなんたらかんたら・・・と言ってたのを思い出しました。
目の前には宝箱が4つ。
とりあえず一番近い宝箱を開けます。すると「てつのハンマー」が!
早速ハンマーで鉄格子を破壊し、アジトから脱出をします。
間一髪で崩れる洞窟。どうやらアオキンドとスーは千夜を連れて更に沖に逃げた様です!
千夜の身を案じつつ北上します。
すると海面から尖った岩が大量に突き出ている海域にスーとアオキンドが陣取り、夢若達が近づくと砲弾の雨を降らせてきます。
最早火力の差は歴然(夢若丸には武装なんてありませんが)です。
近寄ることも出来ずに途方に暮れていると、突如海面に白い物体が現れます。
するとそこには見慣れた男が・・・。
「よう!久しぶりだな!」
あの夢若がうろついてたおかげで津波に浚われた親友、洋介の登場です!!
どうやら足元の白いのは鯨のようです。
さあ洋介が加わった所で千夜を助けに行きます・・・・・
と、思いきや鯨と洋介が加わった所で砲弾が何とかなるわけでは無いらしく結局立ち往生してしまいます。
何なんだお前達は。
しかも「俺のイズミ」とかぬかしています。
とりあえず馬鹿は放っておいてリスコムでイズミと話してみることに。
するとタテヤマーナの海水浴場に潜水具があるとか言い出します。確かに船では近づくとすぐにばれてしまいますが、潜水して行けばバレずに船に潜入出来そうです。
しかしタテヤマーナにどうやって戻るというのでしょう?
イズミは知らない内に遠隔テレポートをマスターしたらしく、何と夢若達を一瞬で里見城にワープさせます。
イズミ・・・。しばらく見ないうちに成長したな・・・。
里見の城下町を探索して現代に戻る方法を探します。
すると壺屋の地下に時の流れがあり、時間移動が出来るとの事。
成る程。これはちょうど良い。壺屋の地下に時の流れがあると!なるほどね~。
壺屋の・・・地下に・・・時・・
もう考えるのは止しましょう。壺屋の地下に行き、ドラクエの旅の扉的な渦巻きに飛び込みます。
そしてすぐに潜水具を金200で購入し、また時の洞窟から過去へ行きます。
するとまたイズミにお願いし遠隔ワープ!
船に戻ります。
今考えたらイズミがワープで夢若達を直接敵の船に転送すれば済んだ話のような気がしますが、気にしたら負けです。
早速潜水具を身に纏い、いざ敵地へ!
するとQ坊が「塩水はちょっと・・・」と留守番宣言です。
あれ?でもお前塩持ってなかったっけ?
まあ、いいでしょう。アオキンドの船に侵入です。雑魚を蹴散らしつつ先に進みます。
するとアオキンドが「スー様と千夜はお楽しみ中だ」と何やら危険な台詞を吐いて襲ってきます。
しかしアオキンド、専用のグラフィックも無くそこいらのザコと全く一緒です。しかも2体!
分身の術か・・・?
しかし所詮商人。瞬殺です。階段を下りるとスーと千夜が!しかし千夜は様子がどこか変です。
どうやらスーに洗脳されてしまったようです。千夜が夢若達に襲い掛かります!!
相手は気丈に振舞ってはいますがまだ14歳。手荒な真似は出来ません。
・・・でも、まあそういったアイテムも無いしタコ殴りにして気絶させましょう。
アッサリ千夜を倒すと、今度はヌーのスーが襲ってきますがまあ瞬殺です。
千夜は・・・どうやら無事の様子。手加減なんて全くしなかったので最悪の結果も覚悟しましたが何とかなりました。
すると突然船が轟音と共に揺れだします。
スーがまた爆弾でも仕掛けたのでしょうか?と、思っているとどうやら洋介が乗ってきた鯨が船に体当たりしている様なのです。
馬鹿!まだ脱出してないだろうがっ!!
夢若達まで沈めてどうするこのアホッ!!
洋介似の馬鹿クジラのせいで大変な目に遭いましたが何とか逃げ延びました。
目の前で沈んでゆくアオキンドの船・・・。アレ?そういえば巻き物は?
まさか船もろとも・・・。と蒼ざめていると何処からともなく声が聞こえます。
「海賊スーの、真の姿を見せてやる!!」と海底から大蛸が現れ、戦闘へ!
どうやらFF4のオクトマンモス戦のように足をまず倒す必要があるらしく、持久戦の予感がします。
まあ、大体5、6ターンで倒しましたがね。攻撃されても2とか3しか喰らってないので楽勝でした。
敵が弱いのか、こちらが強すぎるのか・・・。とにかく水の巻き物を手に入れました。
洋介は大蛸スー戦後「いさな村に来てくれ」と言い残し去っていきます。
さあ、残す巻き物は後一つ!夢若達はいさな村へと急ぎます。
今日はココまで!!
~前回のあらすじ~
船が手に入り移動範囲が広がった
さあ船で沖にでます!
RPGで船を手に入れると移動範囲が格段に広がり、アイテムや強い敵が出る大陸に一足先に行ってレベル上げをしたりとアルコの好きな事が山積みです。
さて、早速大陸らしきものが見えます。
いざ上陸!
・・・あれ?入れないな。
周りを調べても何の反応もありません。
どうやら島とか陸地はただの障害物で、結局はこの船も陸地が海になっただけの箱庭を移動する手段でしかないようです。
本当に何にも無い様なのでさっさとアオキンドを追います。
北に進むと謎の島に到着します。船を降り情報収集すると、どうやら海賊であるヌーのスーのアジトのようです。
しかもアオキンドもココにいるとの情報が!
これは一石二鳥。二人まとめて成敗しましょう!
意気揚々とアジトに正面から侵入し、見張りを蹴散らします。
すると奥にスーとアオキンドが。どうやら間に合った様です。アオキンドがスーに水の巻き物を献上しようとしています。
当然止めに行く夢若達ですが、スーの手下と戦闘に。
これをアッサリと撃破すると、ドサクサに紛れて千夜がさらわれてしまいます!
それと同時に入り口が鉄格子で閉まります。夢若達は洞窟に閉じ込められてしまいました。中々に敵も策士のようです。
さらに時限爆弾も作動したらしく、20歩歩くと爆発する仕掛けのようです。
急に大ピンチに!何かヒントは・・・・?
そういえば海賊の一人がハンマーで鉄格子がなんたらかんたら・・・と言ってたのを思い出しました。
目の前には宝箱が4つ。
とりあえず一番近い宝箱を開けます。すると「てつのハンマー」が!
早速ハンマーで鉄格子を破壊し、アジトから脱出をします。
間一髪で崩れる洞窟。どうやらアオキンドとスーは千夜を連れて更に沖に逃げた様です!
千夜の身を案じつつ北上します。
すると海面から尖った岩が大量に突き出ている海域にスーとアオキンドが陣取り、夢若達が近づくと砲弾の雨を降らせてきます。
最早火力の差は歴然(夢若丸には武装なんてありませんが)です。
近寄ることも出来ずに途方に暮れていると、突如海面に白い物体が現れます。
するとそこには見慣れた男が・・・。
「よう!久しぶりだな!」
あの夢若がうろついてたおかげで津波に浚われた親友、洋介の登場です!!
どうやら足元の白いのは鯨のようです。
さあ洋介が加わった所で千夜を助けに行きます・・・・・
と、思いきや鯨と洋介が加わった所で砲弾が何とかなるわけでは無いらしく結局立ち往生してしまいます。
何なんだお前達は。
しかも「俺のイズミ」とかぬかしています。
とりあえず馬鹿は放っておいてリスコムでイズミと話してみることに。
するとタテヤマーナの海水浴場に潜水具があるとか言い出します。確かに船では近づくとすぐにばれてしまいますが、潜水して行けばバレずに船に潜入出来そうです。
しかしタテヤマーナにどうやって戻るというのでしょう?
イズミは知らない内に遠隔テレポートをマスターしたらしく、何と夢若達を一瞬で里見城にワープさせます。
イズミ・・・。しばらく見ないうちに成長したな・・・。
里見の城下町を探索して現代に戻る方法を探します。
すると壺屋の地下に時の流れがあり、時間移動が出来るとの事。
成る程。これはちょうど良い。壺屋の地下に時の流れがあると!なるほどね~。
壺屋の・・・地下に・・・時・・
もう考えるのは止しましょう。壺屋の地下に行き、ドラクエの旅の扉的な渦巻きに飛び込みます。
そしてすぐに潜水具を金200で購入し、また時の洞窟から過去へ行きます。
するとまたイズミにお願いし遠隔ワープ!
船に戻ります。
今考えたらイズミがワープで夢若達を直接敵の船に転送すれば済んだ話のような気がしますが、気にしたら負けです。
早速潜水具を身に纏い、いざ敵地へ!
するとQ坊が「塩水はちょっと・・・」と留守番宣言です。
あれ?でもお前塩持ってなかったっけ?
まあ、いいでしょう。アオキンドの船に侵入です。雑魚を蹴散らしつつ先に進みます。
するとアオキンドが「スー様と千夜はお楽しみ中だ」と何やら危険な台詞を吐いて襲ってきます。
しかしアオキンド、専用のグラフィックも無くそこいらのザコと全く一緒です。しかも2体!
分身の術か・・・?
しかし所詮商人。瞬殺です。階段を下りるとスーと千夜が!しかし千夜は様子がどこか変です。
どうやらスーに洗脳されてしまったようです。千夜が夢若達に襲い掛かります!!
相手は気丈に振舞ってはいますがまだ14歳。手荒な真似は出来ません。
・・・でも、まあそういったアイテムも無いしタコ殴りにして気絶させましょう。
アッサリ千夜を倒すと、今度はヌーのスーが襲ってきますがまあ瞬殺です。
千夜は・・・どうやら無事の様子。手加減なんて全くしなかったので最悪の結果も覚悟しましたが何とかなりました。
すると突然船が轟音と共に揺れだします。
スーがまた爆弾でも仕掛けたのでしょうか?と、思っているとどうやら洋介が乗ってきた鯨が船に体当たりしている様なのです。
馬鹿!まだ脱出してないだろうがっ!!
夢若達まで沈めてどうするこのアホッ!!
洋介似の馬鹿クジラのせいで大変な目に遭いましたが何とか逃げ延びました。
目の前で沈んでゆくアオキンドの船・・・。アレ?そういえば巻き物は?
まさか船もろとも・・・。と蒼ざめていると何処からともなく声が聞こえます。
「海賊スーの、真の姿を見せてやる!!」と海底から大蛸が現れ、戦闘へ!
どうやらFF4のオクトマンモス戦のように足をまず倒す必要があるらしく、持久戦の予感がします。
まあ、大体5、6ターンで倒しましたがね。攻撃されても2とか3しか喰らってないので楽勝でした。
敵が弱いのか、こちらが強すぎるのか・・・。とにかく水の巻き物を手に入れました。
洋介は大蛸スー戦後「いさな村に来てくれ」と言い残し去っていきます。
さあ、残す巻き物は後一つ!夢若達はいさな村へと急ぎます。
今日はココまで!!
昨日何か書くとか言ったな?スマンありゃ嘘だった。
だって書いている途中で消えちゃうんだもの‥‥。
あと車が御臨終なさいました。6年間ありがとう!明日車を買いに行きます。
チクショ~。またローン生活だな~!
だって書いている途中で消えちゃうんだもの‥‥。
あと車が御臨終なさいました。6年間ありがとう!明日車を買いに行きます。
チクショ~。またローン生活だな~!
久々のSLC参加と大会レポ
2012年7月29日 TCG全般 コメント (2)こんばんは。
今日は久しぶりのSLCです!そして約二ヶ月ぶりのレガシーの試合でもあります。
使用デッキはMUD
MUD 「M4 JACK」
土地 20
裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 3
ダークスティールの城塞 2
ミシュラの工廠 2
魂の洞窟 4
Karakas 1
クリーチャー 19
金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 4
ファレクシアの変形者 1
鋼のヘルカイト 1
白金の天使 1
荒廃鋼の巨像 1
呪文 20
虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
ニンの杖 2
サイドボード 15
虚空の力線 4
防御の光網 2
ファイレクシアの破棄者 3
三なる宝球 2
写し身人形 2
梅澤の十手 2
主な変更点は魂の洞窟を4枚にしたことと、Karakasの採用、ニンの杖の投入。
よくMUDの参考にさせてもらっているPHILOSOPOLICEさんのデッキリストにKarakasが入っているのを見て目から鱗状態に。
魂の洞窟は青の多い環境なので4枚に変更。
ニンの杖は1枚でも良かったのですが、お試しの意味と存在感を出す為に2枚に。
1試合目 エスパーコントロール Raidさん
結果 XX
1戦目
いきなりRaidさんとの対戦!お互いワンマリして中々良いハンドをキープ。
しかし思考囲い、Will、石鍛冶、三人衆といい様にされて敗北。
2戦目
自分ワンマリ。魂の洞窟と金属細工師、すね当てと古の墳墓と良いハンド。しかし決め手が無い。フィニッシャーは引けばよいとキープするがその後のドローは土地、土地、土地・・・!
ワームとぐろエンジンが出た頃にはRaidさんの戦場にはジェイスと殴打頭蓋が。
しかしこちらもすね当て装備のワームがいます。強気に攻めようとするも仕組まれた爆薬ですね当てが剥がされ、その後はジェイスでバウンス。
さらにダメ押しで三人衆でワームがボトムへ。その後はあわやジェイスゲーされて敗北。
Raidさん、たまんないっす!!
2試合目 ゴブリン さとちん
結果 〇〇
1戦目
まさかの身内対決。先攻をもぎ取りモノリスからの2ターン目ニンの杖!
相手のラッキーを焼き払い、カーンを叩きつけて相手投了。
2戦目
相手ワンマリ。あまり引きが良くないらしく出遅れている様子。
こちらはまたまたニンの杖を叩きつけ膨大なアドバンテージを得ます。その後大量の巨大クリーチャーを叩きつけ相手は投了。
3試合目 エルフコンボ tomiさん
結果 X〇〇
1戦目
虚空の杯X=1で相手の展開を邪魔します。しかし鏡の生体とガイアの揺籃地、そして墳墓2枚のダメージが響き撲殺。
2戦目
虚空の杯X=1、虚空の杯X=2、とどめの三なる宝球。tomiさんは2枚で土地が止まり悶絶。そのまま勝利。
3戦目
手札がすね当て、モノリス、とぐろ、城塞、墳墓、細工師、鍛冶場主!
2ターン目に荒廃鋼がすね当て装備で殴りかかりtomiさんはイラクサでブロックし毒9個。
次ターン、回答が無くtomiさん投了。
やはり鍛冶場主は最高だ。
4試合目 Sneak show
結果 〇XX
1戦目
初めて戦うスニショ!ダブマリするもKarakasがガッツリ刺さり勝利。
2戦目
磁石のゴーレムで攻めるもだまし討ちが間に合いエムラをシュウウウウウウウッ!!敗北。
3戦目
一番の失態はココ。ワンマリ後鍛冶場主がいたのでキープ。実物提示教育を撃たれても安心。
・・・と、思いきや1ターン目に撃たれたら餌が確保出来ません。
泣きの破棄者もWillされ投了。
2-2でドロップしました。
今回の得たものと反省
最近ご無沙汰だったTestamentさんやまるさん、Raidさん達に久々に会えた。
Karakasは予想以上に役に立つ。特にスニショ、リアニに非常に効果的。
他にもサリアやリンヴァーラ等にも良く効く。
魂の洞窟は4枚必須。これがあると無いとでは大違い。
Sneak showと初めて戦った。参考になる事が非常に多く、サイド後のフリプで少しばかり対戦して理解したことは「まずだまし討ちを抑えろ」です。
実物提示教育は写し身人形でケア出来れば…
ニンの杖は強いが、予想より癖のあるカードだった。
特にコンボ相手には本当に必要ないカードになるので・・・。
しかしながら、やはりMUDでドローが出来るのは素晴らしい事と思います。
取り敢えず暫くは2枚挿しで回していきます。
コボルトストームが見れた
本当の変態デッキ!!
今回の一番の反省点はニンの杖の誘発忘れとハンドキープ基準の低さ。
杖は2回は誘発忘れをしてしまった。使い慣れて無い・・というのもありますが、少々酷いミスです。
ハンドキープ基準は高めに!甘えは試合を落とす理由には十分過ぎます。
今回のSLCは負けてはしまいましたが得るものは非常に多く、やはり「実戦に勝る経験なし」という事でしょう。
今日大会に参加された方々、お疲れ様でした!
今日は久しぶりのSLCです!そして約二ヶ月ぶりのレガシーの試合でもあります。
使用デッキはMUD
MUD 「M4 JACK」
土地 20
裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 3
ダークスティールの城塞 2
ミシュラの工廠 2
魂の洞窟 4
Karakas 1
クリーチャー 19
金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 4
ファレクシアの変形者 1
鋼のヘルカイト 1
白金の天使 1
荒廃鋼の巨像 1
呪文 20
虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
ニンの杖 2
サイドボード 15
虚空の力線 4
防御の光網 2
ファイレクシアの破棄者 3
三なる宝球 2
写し身人形 2
梅澤の十手 2
主な変更点は魂の洞窟を4枚にしたことと、Karakasの採用、ニンの杖の投入。
よくMUDの参考にさせてもらっているPHILOSOPOLICEさんのデッキリストにKarakasが入っているのを見て目から鱗状態に。
魂の洞窟は青の多い環境なので4枚に変更。
ニンの杖は1枚でも良かったのですが、お試しの意味と存在感を出す為に2枚に。
1試合目 エスパーコントロール Raidさん
結果 XX
1戦目
いきなりRaidさんとの対戦!お互いワンマリして中々良いハンドをキープ。
しかし思考囲い、Will、石鍛冶、三人衆といい様にされて敗北。
2戦目
自分ワンマリ。魂の洞窟と金属細工師、すね当てと古の墳墓と良いハンド。しかし決め手が無い。フィニッシャーは引けばよいとキープするがその後のドローは土地、土地、土地・・・!
ワームとぐろエンジンが出た頃にはRaidさんの戦場にはジェイスと殴打頭蓋が。
しかしこちらもすね当て装備のワームがいます。強気に攻めようとするも仕組まれた爆薬ですね当てが剥がされ、その後はジェイスでバウンス。
さらにダメ押しで三人衆でワームがボトムへ。その後はあわやジェイスゲーされて敗北。
Raidさん、たまんないっす!!
2試合目 ゴブリン さとちん
結果 〇〇
1戦目
まさかの身内対決。先攻をもぎ取りモノリスからの2ターン目ニンの杖!
相手のラッキーを焼き払い、カーンを叩きつけて相手投了。
2戦目
相手ワンマリ。あまり引きが良くないらしく出遅れている様子。
こちらはまたまたニンの杖を叩きつけ膨大なアドバンテージを得ます。その後大量の巨大クリーチャーを叩きつけ相手は投了。
3試合目 エルフコンボ tomiさん
結果 X〇〇
1戦目
虚空の杯X=1で相手の展開を邪魔します。しかし鏡の生体とガイアの揺籃地、そして墳墓2枚のダメージが響き撲殺。
2戦目
虚空の杯X=1、虚空の杯X=2、とどめの三なる宝球。tomiさんは2枚で土地が止まり悶絶。そのまま勝利。
3戦目
手札がすね当て、モノリス、とぐろ、城塞、墳墓、細工師、鍛冶場主!
2ターン目に荒廃鋼がすね当て装備で殴りかかりtomiさんはイラクサでブロックし毒9個。
次ターン、回答が無くtomiさん投了。
やはり鍛冶場主は最高だ。
4試合目 Sneak show
結果 〇XX
1戦目
初めて戦うスニショ!ダブマリするもKarakasがガッツリ刺さり勝利。
2戦目
磁石のゴーレムで攻めるもだまし討ちが間に合いエムラをシュウウウウウウウッ!!敗北。
3戦目
一番の失態はココ。ワンマリ後鍛冶場主がいたのでキープ。実物提示教育を撃たれても安心。
・・・と、思いきや1ターン目に撃たれたら餌が確保出来ません。
泣きの破棄者もWillされ投了。
2-2でドロップしました。
今回の得たものと反省
最近ご無沙汰だったTestamentさんやまるさん、Raidさん達に久々に会えた。
Karakasは予想以上に役に立つ。特にスニショ、リアニに非常に効果的。
他にもサリアやリンヴァーラ等にも良く効く。
魂の洞窟は4枚必須。これがあると無いとでは大違い。
Sneak showと初めて戦った。参考になる事が非常に多く、サイド後のフリプで少しばかり対戦して理解したことは「まずだまし討ちを抑えろ」です。
実物提示教育は写し身人形でケア出来れば…
ニンの杖は強いが、予想より癖のあるカードだった。
特にコンボ相手には本当に必要ないカードになるので・・・。
しかしながら、やはりMUDでドローが出来るのは素晴らしい事と思います。
取り敢えず暫くは2枚挿しで回していきます。
コボルトストームが見れた
本当の変態デッキ!!
今回の一番の反省点はニンの杖の誘発忘れとハンドキープ基準の低さ。
杖は2回は誘発忘れをしてしまった。使い慣れて無い・・というのもありますが、少々酷いミスです。
ハンドキープ基準は高めに!甘えは試合を落とす理由には十分過ぎます。
今回のSLCは負けてはしまいましたが得るものは非常に多く、やはり「実戦に勝る経験なし」という事でしょう。
今日大会に参加された方々、お疲れ様でした!
アルコのゲーム日記~里見の謎~その6【ネタバレ注意】
2012年7月29日 ゲームこんばんは。間が空いてしまいました。すいません・・・
~前回のあらすじ~
カニヤマ城の城主は水の巻き物を質に流していた。
怒り心頭でカニヤマ城を目指し北上する夢若達。すると短い洞窟を越えた所に小さな集落というか、民家を発見。
早速家にお邪魔すると、里見城にいるオババの双子の姉と遭遇。
話によるとオババの姉は12年前に千夜と夢若、そしてオババとヌーヌー達から逃れるためにこの地にやってきたのだそうだ。
2歳だった千夜はオババと共に城に戻り、当時赤ん坊だった夢若は最後の希望として時の洞窟へと流されたのだそうだ。
千夜の立派に育った姿を見て当時を振り返るオババ姉。
すると今度は夢若の姿を見つけ、驚愕します。
もう二度と会えないだろうと思っていた最後の希望が、大きく成長した姿でオババ姉の前に現れたのです。
オババ姉は夢若の何か役に立ちたいと「ハイドウ」の呪文を千夜に教えます。
「ハイドウ」はルーラのように今まで行った街に瞬時に移動することの出来る魔法です。
オババ姉に見送られながら夢若達はカニヤマ城を目指します。
カニヤマ城に着くとアホな城主はまんまと悪徳商人アオキンドに水の巻き物を取られたあげく、偽者の巻き物を大量に作り、それで儲けてるという情報が。
すぐさま城主に詰め寄ろうと話しかけても「緊急時だから巻き物は全部持ってっていい」と埒が明きません
とりあえず偽物の巻き物を大量に貰いますが、何の役にも立たないし似たようなのが何本もあるため道具欄を圧迫します。
邪魔なので全部売ることに。
するとこの偽物、一本5000や2500で売れるではありませんか!
偽物とはいえそれなりの価値があったのでしょう。おかげで大金を手に入れることが出来ました。
「よく考えたらカニヤマ城の城主と同じ事したな」と少し思いましたが、気を取り直し情報を集めます。
するとどうやらアオキンドはヌーの奴らに巻き物を売り飛ばすつもりの様子。
しかもそのヌー、海賊業を営んでるらしいのです。
単なるカルト教団かと思いきや、何だか良く分からない集団になってきました。
本当どうしようもない城主は最早抵抗する様子すら皆無。代わりにカニヤマ城の重臣が夢若達に巻き物奪還を依頼します。
そしてヌーに対抗するため船を貰いうけ、巻き物奪還の準備を着々と進めていく夢若。勝負の場は海になりそうです!
とにかくアオキンドの船は確かまだセンノクラに停泊していたはずです。沖に出られる前にケリを付けようと「ハイドウ」の術でセンノクラにワープします。
しかし一足遅く、アオキンドはヌーと取引するため既に出航した後でした。
すぐに追いつくために自分達の船に乗り込みます。
すると「自由にお使いください!今日からこの船はゆめわか丸です!」と兵士が道を開けてくれます。
もうちょっと何とかならんのか、そのネーミング・・・ま、いいですが。
次の舞台は海。船を手に入れた事で冒険出来る範囲が格段に上がるはずです。
次回をお楽しみに!!
・・・実はカニヤマ城の重臣の件はNPCに適当に話しかけてたら船を貰っただけなんでちょっとだけ大げさに書きました。だって重要なイベントなのに凄いアッサリ船くれるんだもん。
そして新しいヌーの幹部の予感・・。また変な奴だったら最悪だなあ。
~前回のあらすじ~
カニヤマ城の城主は水の巻き物を質に流していた。
怒り心頭でカニヤマ城を目指し北上する夢若達。すると短い洞窟を越えた所に小さな集落というか、民家を発見。
早速家にお邪魔すると、里見城にいるオババの双子の姉と遭遇。
話によるとオババの姉は12年前に千夜と夢若、そしてオババとヌーヌー達から逃れるためにこの地にやってきたのだそうだ。
2歳だった千夜はオババと共に城に戻り、当時赤ん坊だった夢若は最後の希望として時の洞窟へと流されたのだそうだ。
千夜の立派に育った姿を見て当時を振り返るオババ姉。
すると今度は夢若の姿を見つけ、驚愕します。
もう二度と会えないだろうと思っていた最後の希望が、大きく成長した姿でオババ姉の前に現れたのです。
オババ姉は夢若の何か役に立ちたいと「ハイドウ」の呪文を千夜に教えます。
「ハイドウ」はルーラのように今まで行った街に瞬時に移動することの出来る魔法です。
オババ姉に見送られながら夢若達はカニヤマ城を目指します。
カニヤマ城に着くとアホな城主はまんまと悪徳商人アオキンドに水の巻き物を取られたあげく、偽者の巻き物を大量に作り、それで儲けてるという情報が。
すぐさま城主に詰め寄ろうと話しかけても「緊急時だから巻き物は全部持ってっていい」と埒が明きません
とりあえず偽物の巻き物を大量に貰いますが、何の役にも立たないし似たようなのが何本もあるため道具欄を圧迫します。
邪魔なので全部売ることに。
するとこの偽物、一本5000や2500で売れるではありませんか!
偽物とはいえそれなりの価値があったのでしょう。おかげで大金を手に入れることが出来ました。
「よく考えたらカニヤマ城の城主と同じ事したな」と少し思いましたが、気を取り直し情報を集めます。
するとどうやらアオキンドはヌーの奴らに巻き物を売り飛ばすつもりの様子。
しかもそのヌー、海賊業を営んでるらしいのです。
単なるカルト教団かと思いきや、何だか良く分からない集団になってきました。
本当どうしようもない城主は最早抵抗する様子すら皆無。代わりにカニヤマ城の重臣が夢若達に巻き物奪還を依頼します。
そしてヌーに対抗するため船を貰いうけ、巻き物奪還の準備を着々と進めていく夢若。勝負の場は海になりそうです!
とにかくアオキンドの船は確かまだセンノクラに停泊していたはずです。沖に出られる前にケリを付けようと「ハイドウ」の術でセンノクラにワープします。
しかし一足遅く、アオキンドはヌーと取引するため既に出航した後でした。
すぐに追いつくために自分達の船に乗り込みます。
すると「自由にお使いください!今日からこの船はゆめわか丸です!」と兵士が道を開けてくれます。
もうちょっと何とかならんのか、そのネーミング・・・ま、いいですが。
次の舞台は海。船を手に入れた事で冒険出来る範囲が格段に上がるはずです。
次回をお楽しみに!!
・・・実はカニヤマ城の重臣の件はNPCに適当に話しかけてたら船を貰っただけなんでちょっとだけ大げさに書きました。だって重要なイベントなのに凄いアッサリ船くれるんだもん。
そして新しいヌーの幹部の予感・・。また変な奴だったら最悪だなあ。
FNMの結果と明日の予定
2012年7月28日 TCG全般 コメント (2)昨日はFNM!!
使用デッキはNaya Pod改
1試合目 こじれっちゃん 青緑感染
結果 〇XX
1戦目
まさかの毒殺デッキ。怨恨のせいでさらに強化されています。
毒7まで溜まった所で刃の接合者と修復の天使でガッチリ守り、数で押し込み勝利。
2戦目
精神的つまずきでマナクリを捌かれアッサリ毒10個。
3戦目
ブロックされない感染持ちは殻の戦略を否定している。粘るも毒10個いただきました…
こじれっちゃんに苦手意識が芽生えそう…
2試合目 緑単
結果 〇〇
1戦目
最近よく夫婦でMTGしていらっしゃる方の奥さんと勝負。
不死と接死で守りながら戦うデッキです。
守りは磐石で並べあいに。しかしエリシュ・ノーンで勝利
2戦目
絡み根二体にタコ殴りされて一気にライフ10。しかしかがり火トップでひどいことをして勝利。
3試合目 白青コントロール さざめ雪さん
結果 〇〇
1戦目
相手の土地が2で止まり隙が生まれる。その間にクリーチャーを展開し一気に勝負を決めに。しかしその後相手の土地が4枚並び審判の日。
しかし手札には大量のクリーチャーが。次第に相手はジリ貧になり銀心を処理しきれず投了。
2戦目
さっきの仕返しとばかりに打たれる審判の日と終末。機を見た援軍が非常にうざったい!!
しかし相手はドローがかみ合わず、フィニッシャー不在。
その後はエルフの幻想家でドローしまくり、ガヴォニーで押し切りそのまま殴りきる。
2-1で3位でした。何かスタンは3位が多い。
あだ名が吉良吉影になりそう。
明日の事ですが、当初は維新のスタンダードに参加する予定だったのを急遽変更してSLCに出ることにしました。
維新の店長さんに行く約束をしていたのですが、最近レガシーの大会に参加出来ずにいる現状と今後も下関レガシー、チームレガシーと参加が怪しいので(チーレガは絶望)申し訳ないのですが今回はレガシーを優先しようと思います。
店長さん、すいません!
今度何か買います!!
使用デッキはNaya Pod改
1試合目 こじれっちゃん 青緑感染
結果 〇XX
1戦目
まさかの毒殺デッキ。怨恨のせいでさらに強化されています。
毒7まで溜まった所で刃の接合者と修復の天使でガッチリ守り、数で押し込み勝利。
2戦目
精神的つまずきでマナクリを捌かれアッサリ毒10個。
3戦目
ブロックされない感染持ちは殻の戦略を否定している。粘るも毒10個いただきました…
こじれっちゃんに苦手意識が芽生えそう…
2試合目 緑単
結果 〇〇
1戦目
最近よく夫婦でMTGしていらっしゃる方の奥さんと勝負。
不死と接死で守りながら戦うデッキです。
守りは磐石で並べあいに。しかしエリシュ・ノーンで勝利
2戦目
絡み根二体にタコ殴りされて一気にライフ10。しかしかがり火トップでひどいことをして勝利。
3試合目 白青コントロール さざめ雪さん
結果 〇〇
1戦目
相手の土地が2で止まり隙が生まれる。その間にクリーチャーを展開し一気に勝負を決めに。しかしその後相手の土地が4枚並び審判の日。
しかし手札には大量のクリーチャーが。次第に相手はジリ貧になり銀心を処理しきれず投了。
2戦目
さっきの仕返しとばかりに打たれる審判の日と終末。機を見た援軍が非常にうざったい!!
しかし相手はドローがかみ合わず、フィニッシャー不在。
その後はエルフの幻想家でドローしまくり、ガヴォニーで押し切りそのまま殴りきる。
2-1で3位でした。何かスタンは3位が多い。
あだ名が吉良吉影になりそう。
明日の事ですが、当初は維新のスタンダードに参加する予定だったのを急遽変更してSLCに出ることにしました。
維新の店長さんに行く約束をしていたのですが、最近レガシーの大会に参加出来ずにいる現状と今後も下関レガシー、チームレガシーと参加が怪しいので(チーレガは絶望)申し訳ないのですが今回はレガシーを優先しようと思います。
店長さん、すいません!
今度何か買います!!
MUDと白スタックス
2012年7月26日 TCG全般 コメント (3)お久しぶりです。全然書いてませんでした~。最近はポップンを必死でやってるので家に帰るともう12時!
5年前なら2時位まで遊びますが、もうおじちゃんなのですぐ寝てしまいます。
言い訳は置いといて、ニンの杖です。これが中々入れるスペースが無い!
取り敢えず今のMUDを。
土地 20
裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 4
ダークスティールの城塞 2
ミシュラの工廠 3
魂の洞窟 3
クリーチャー 19
金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 4
ファレクシアの変形者 1
隔離するタイタン 1
白金の天使 1
荒廃鋼の巨像 1
呪文 21
虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
ニンの杖 2
1枚しか入ってないヘルカイトと氷の干渉器を外してニンの杖を2枚。
はっきり言ってヘルカイトも氷の干渉器も外したくないのですが仕方なく外す事に。
瓶詰めの回廊もスペースの都合上諦めた位なので、この6マナのアーティファクトを2枚もねじ込むのは本当に辛い…。
明日のFNMでちょっとスパーして欲しいです。
白スタックスは現在製作中。色々足りません。Moatとか、戦の惨害とか…
ため息が出ます。
5年前なら2時位まで遊びますが、もうおじちゃんなのですぐ寝てしまいます。
言い訳は置いといて、ニンの杖です。これが中々入れるスペースが無い!
取り敢えず今のMUDを。
土地 20
裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 4
ダークスティールの城塞 2
ミシュラの工廠 3
魂の洞窟 3
クリーチャー 19
金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 4
ファレクシアの変形者 1
隔離するタイタン 1
白金の天使 1
荒廃鋼の巨像 1
呪文 21
虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
ニンの杖 2
1枚しか入ってないヘルカイトと氷の干渉器を外してニンの杖を2枚。
はっきり言ってヘルカイトも氷の干渉器も外したくないのですが仕方なく外す事に。
瓶詰めの回廊もスペースの都合上諦めた位なので、この6マナのアーティファクトを2枚もねじ込むのは本当に辛い…。
明日のFNMでちょっとスパーして欲しいです。
白スタックスは現在製作中。色々足りません。Moatとか、戦の惨害とか…
ため息が出ます。
維新杯スタンダードの簡易レポ
2012年7月22日 TCG全般 コメント (2)今日は久々に維新の大会に参加!
使用デッキはNaya Pod
1試合目 白緑ビートダウン フィルさん
結果 〇〇
とりあえずこの試合で言いたいのは「修復の天使マジ強い」という事。
二戦目はフィルさんのダブマリのおかげ!
2試合目 赤緑ステロイド 店長さん
結果 〇XX
この試合が一番勉強になった(特にサイドボード)負けた戦いは店長さんの鬼回り!!
3試合目 白赤緑ビートダウン
結果 〇X〇
かがり火が強すぎる。あとシガルダは出されるとかなりヤバイ。
4試合目 エスパーコントロール ろんたろーさん
結果 〇〇
スラーグ牙大活躍。かなり強い。やはり全体除去を入れてるデッキには立ち回りで考えさせられる。さざめ雪さんみたいに終末を積まれるとやばかった…
てなわけで3-1で3位でした。今回全勝はいないので自分にもチャンスはあった。
今回のノウハウを活かし、次のFNMは優勝!
出来ればいいなあ。
使用デッキはNaya Pod
1試合目 白緑ビートダウン フィルさん
結果 〇〇
とりあえずこの試合で言いたいのは「修復の天使マジ強い」という事。
二戦目はフィルさんのダブマリのおかげ!
2試合目 赤緑ステロイド 店長さん
結果 〇XX
この試合が一番勉強になった(特にサイドボード)負けた戦いは店長さんの鬼回り!!
3試合目 白赤緑ビートダウン
結果 〇X〇
かがり火が強すぎる。あとシガルダは出されるとかなりヤバイ。
4試合目 エスパーコントロール ろんたろーさん
結果 〇〇
スラーグ牙大活躍。かなり強い。やはり全体除去を入れてるデッキには立ち回りで考えさせられる。さざめ雪さんみたいに終末を積まれるとやばかった…
てなわけで3-1で3位でした。今回全勝はいないので自分にもチャンスはあった。
今回のノウハウを活かし、次のFNMは優勝!
出来ればいいなあ。
アルコのゲーム日記~里見の謎~その5.1【ネタバレ注意】
2012年7月21日
こんばんは。
実はこの前の日記で書かなかったことなのですが、どうも戦闘後に入る経験値的なモノが倍に増えているのです。
これはかなり危険です。
何が危険なのか?それを今から説明しようと思います。
里見の謎にはレベルは存在しません。その代わりにあるのが「なりわい」です。
ケースの裏には職業などと書いてありますが、そういったモノではなくレベルと同じ役割。
レベルに名前が付いてる、と考えてもらえば分かりやすいでしょうか。
その「なりわい」を変化させるには「心」と「技」と「体」という3つの属性の数字。
これを増やして行けば数値に対応した「なりわい」に変化しステータスが増減する…というわけです。
そしてここからが肝心。「心・技・体」を上げる方法です。
それはモチロン戦闘!しかしただ戦って勝てば良い…という訳ではありません。
その戦闘中に何をしたか?
その行動によってどの数値が上がるか決定されるのです。
「心」を増やしたければ「魔法」を
「技」をふやしたければ「道具」を(ただの第二の武器。追加でステータスダウンや状態異常などになる事も。ちなみに無くなりません)
「体」が上げたければ通常攻撃を。
これらの行動を取ると、該当の数値が1増えます。「心・技・体」のMAXは各9999です。
前説明しましたが、DCBSで□△〇ボタンで敵の攻撃対象を決めるのですが、この時3つのボタンを2つ、または全部同時に押すことによって、威力は下がりますが複数の目標に対して攻撃が出来ます。
そしてその時の「心・技・体」も攻撃した敵の数だけ2ポイント、3ポイントと増加します。攻撃の威力や敵の強さでこのポイントが増減したりはしません。あくまで1発=1ポイントです。
つまり弱い攻撃でいっぱい殴ればポイントも沢山貰える、という訳です。
…もう勘の鋭い方は気づいているかもしれません。
里見の謎のレベル上げの仕方はこうです。
1・回復アイテムを買い込む。
2・敵から受けるダメージが1ケタであることを確認する。
3・レベルを上げたいキャラ以外は瀕死に追い込んでおく。
4・レベルを上げたいキャラの武器を外しておく。
5・後は敵が3体で出現するのを待つ。
6・後はひたすら□△〇を連打!
7・なりわいが上級なものに変化して戦力アップ!
すると写真のQ坊のようになります。HPに至っては一回の戦闘で3500上昇しており、最早たった10分の戦闘結果とは思えません。
とにかくステータスは見れませんが、なりわいが変化すると桁違いにキャラが強化されるようで、この後のQ坊は素手でも余裕でザコをなぎ倒していきます。
そして「心」関係のなりわいは「MPや賢さ」
「技」関係は「素早さと運のよさ」(ちなみに私見ですが素早さは単に攻撃する順番を決めているだけで、攻撃の回避、命中には一切関係ありません)
「体」はHP、攻撃、防御が延びていきます。
じゃあ「体」だけ伸ばしてればいいよな!一番上げやすく、一番大事なモノが上がるんだから…。
そしてその入るポイントが2倍になったのです。ただでさえ既にバランス崩壊していたのに…
これからが不安だ…
実はこの前の日記で書かなかったことなのですが、どうも戦闘後に入る経験値的なモノが倍に増えているのです。
これはかなり危険です。
何が危険なのか?それを今から説明しようと思います。
里見の謎にはレベルは存在しません。その代わりにあるのが「なりわい」です。
ケースの裏には職業などと書いてありますが、そういったモノではなくレベルと同じ役割。
レベルに名前が付いてる、と考えてもらえば分かりやすいでしょうか。
その「なりわい」を変化させるには「心」と「技」と「体」という3つの属性の数字。
これを増やして行けば数値に対応した「なりわい」に変化しステータスが増減する…というわけです。
そしてここからが肝心。「心・技・体」を上げる方法です。
それはモチロン戦闘!しかしただ戦って勝てば良い…という訳ではありません。
その戦闘中に何をしたか?
その行動によってどの数値が上がるか決定されるのです。
「心」を増やしたければ「魔法」を
「技」をふやしたければ「道具」を(ただの第二の武器。追加でステータスダウンや状態異常などになる事も。ちなみに無くなりません)
「体」が上げたければ通常攻撃を。
これらの行動を取ると、該当の数値が1増えます。「心・技・体」のMAXは各9999です。
前説明しましたが、DCBSで□△〇ボタンで敵の攻撃対象を決めるのですが、この時3つのボタンを2つ、または全部同時に押すことによって、威力は下がりますが複数の目標に対して攻撃が出来ます。
そしてその時の「心・技・体」も攻撃した敵の数だけ2ポイント、3ポイントと増加します。攻撃の威力や敵の強さでこのポイントが増減したりはしません。あくまで1発=1ポイントです。
つまり弱い攻撃でいっぱい殴ればポイントも沢山貰える、という訳です。
…もう勘の鋭い方は気づいているかもしれません。
里見の謎のレベル上げの仕方はこうです。
1・回復アイテムを買い込む。
2・敵から受けるダメージが1ケタであることを確認する。
3・レベルを上げたいキャラ以外は瀕死に追い込んでおく。
4・レベルを上げたいキャラの武器を外しておく。
5・後は敵が3体で出現するのを待つ。
6・後はひたすら□△〇を連打!
7・なりわいが上級なものに変化して戦力アップ!
すると写真のQ坊のようになります。HPに至っては一回の戦闘で3500上昇しており、最早たった10分の戦闘結果とは思えません。
とにかくステータスは見れませんが、なりわいが変化すると桁違いにキャラが強化されるようで、この後のQ坊は素手でも余裕でザコをなぎ倒していきます。
そして「心」関係のなりわいは「MPや賢さ」
「技」関係は「素早さと運のよさ」(ちなみに私見ですが素早さは単に攻撃する順番を決めているだけで、攻撃の回避、命中には一切関係ありません)
「体」はHP、攻撃、防御が延びていきます。
じゃあ「体」だけ伸ばしてればいいよな!一番上げやすく、一番大事なモノが上がるんだから…。
そしてその入るポイントが2倍になったのです。ただでさえ既にバランス崩壊していたのに…
これからが不安だ…
アルコのゲーム日記~里見の謎~その5【ネタバレ注意】
2012年7月19日
~前回のあらすじ~
キチガイを倒した。
ヌーのウーを倒すと「かいふうの書」なるアイテムを入手。すると今までの日照りがが嘘のような大豪雨が。
城主とその部下も礼を言いながら下山していきます。
とりあえず開封の書を手に水源をせき止めている大岩に向かいます。
すると突然リスコムが鳴り出し(存在を忘れてた)イズミから通信が入ります。
おいおい、こんな大昔に無線技術があるわけないだろう!
・・・と、思いきやテレパシーで話しているとのこと。ま、テレパシーも一種の無線ですからね。納得!
どうも北の山に来る途中にあったカッパの川に地の巻物があるとの事。
イズミ・・・やるじゃない!!
とにかく下山前に開封の書で大岩をどけます。大岩に開封の書を使うと、轟音と共に岩が消え去ります。
これでハクハマナの人々も水不足に悩まされなくて済みます。
次の目的地は河童の川です。まあ帰り道ですのでハクハマナに帰りつつ立ち寄ります。
干からびていたカッパの川も水が元に戻り、あちこちにカッパの姿が。地の巻物を手に入れるべく唯一の建物である大きな切り株の家に。
どうも長老の家だったらしい。早速話を聞きます。
長老いわく12年前、里見の者が現れこの切り株の家に地の巻物を隠していった…とのこと。
さらにその人物は夢若が12年後巻物を取りにやって来るのを予言し、去っていったと長老はいいます。
その際、北の地で大変な事が起きているとの情報も。これは急がなくてはなりません。
しかしこの切り株ハウス、全然大きくありません。部屋も1階と地下にある長老の部屋のみです。12年も見つけられなかったのですから、かなり巧妙に隠してあるに違いありません。
でも、総マス数50にも満たない建築物なので1マスづつ調べることに。
すると1マス目の壺を調べると「壺の裏に何かがある」とのメッセージが。
ま、まさか…
地の巻物でした。
まさかこの様な雑な所に隠してあるとは・・・。
中学生の隠しているエロ本並の隠し方で相当拍子抜けしましたが、地の巻物を手に入れました。
もはや自分の中ではボケ老人と認定された長老に別れを告げ、ハクハマナに帰還します。
するとどこで聞いたか、北の地の向かうことを全員知っている様子。
そしてハクハマナの城主に挨拶しようにも門番が入れてくれません。
話しかけても「もう北に向かったかと思ってました」などと言ってまるで用済み扱い。
ハクハマナの(薄情な)人々に唾を吐きつけつつ、今まで通れなかった別の道を進みます。
すると寒村に到着。村人も「関わるな」オーラ全開です。
一番奥の小屋に入ると一人の村人が。話しかけると夢若が手にしている里見の証を見て態度が急変。
どうもこの村自体が里見家の隠密村なのだそうだ。その村人の話によると異変が起きている北の地へは海を越えて行かなくてはならないらしいのです。
それを解決するには普通は船でしょうが、RPGの伝統に則り「人間大砲」で海を越えます。
大砲に向かう途中、カッパが後ろから付いて来ます。
本人は隠れてるつもりのようですがバレバレ。まるでGBのSaga2のアンソニーです。
そう思うと可愛らしいので放置することに。
先に進むと巨大な砲身が。いざ北の地へ!!
と気合を入れているとジュウベーの様子が変です。
どうも高いところが苦手らしく「拙者、高いところは苦手でござる」とほざきパーティーから離脱します。
突然勝手に入って勝手に離脱…身勝手にも程があります。しかも忍者なのに高い所がダメってあんたね・・・
するとここでカッパのQ坊が現れ、仲間にしてくれと懇願してきます。勿論戦力が欠けて困っていた所。快諾します(選択肢は出ませんが)
ジュウベーは「離れていても拙者は夢若殿の部下です」と言い残し去っていきます。
クソ野郎の発言は無視して人間大砲で夢若御一行は北の地へ。
北に進むと港街センノクラが。かなり大きな街で、商業も盛んらしく、色々な店があります。
村人の話を聞くとカニカマ城の城主が水の巻物を所有していたのだが、最近落ちぶれたらしく水の巻物を質に流してしまったのだそうだ。
これはオシオキ確定ですね。やれやれ・・。とりあえずカニカマ城に行く前に装備を整えます。
装備もべらぼうに高いですが、こちらと負けていません。湯水の如く金をつぎ込み戦力を増強。
もう負ける気がしません。サヤ、ラブリーに至っては攻撃力が3倍に膨れ上がり手が付けられません。
…まあ武器の攻撃力しか見れませんが。
しばらく散策していると巻物なら何でもあると豪語する巻き物屋を発見。
もしかしたら水の巻き物も・・・?と期待していると変な巻き物ばかり。
特に目を引く者が「まきしんぢ」
何じゃこりゃ。説明も「やんなっちゃう」と書いてあるだけ。
やんなっちゃうのはこっちの方だ!
下にミズの巻き物がありますが、説明に「にせもの」としっかり書かれています。
とりあえず準備も出来たので夢若達はカニカマ城を目指すのであった。
今日はここまで。
キチガイを倒した。
ヌーのウーを倒すと「かいふうの書」なるアイテムを入手。すると今までの日照りがが嘘のような大豪雨が。
城主とその部下も礼を言いながら下山していきます。
とりあえず開封の書を手に水源をせき止めている大岩に向かいます。
すると突然リスコムが鳴り出し(存在を忘れてた)イズミから通信が入ります。
おいおい、こんな大昔に無線技術があるわけないだろう!
・・・と、思いきやテレパシーで話しているとのこと。ま、テレパシーも一種の無線ですからね。納得!
どうも北の山に来る途中にあったカッパの川に地の巻物があるとの事。
イズミ・・・やるじゃない!!
とにかく下山前に開封の書で大岩をどけます。大岩に開封の書を使うと、轟音と共に岩が消え去ります。
これでハクハマナの人々も水不足に悩まされなくて済みます。
次の目的地は河童の川です。まあ帰り道ですのでハクハマナに帰りつつ立ち寄ります。
干からびていたカッパの川も水が元に戻り、あちこちにカッパの姿が。地の巻物を手に入れるべく唯一の建物である大きな切り株の家に。
どうも長老の家だったらしい。早速話を聞きます。
長老いわく12年前、里見の者が現れこの切り株の家に地の巻物を隠していった…とのこと。
さらにその人物は夢若が12年後巻物を取りにやって来るのを予言し、去っていったと長老はいいます。
その際、北の地で大変な事が起きているとの情報も。これは急がなくてはなりません。
しかしこの切り株ハウス、全然大きくありません。部屋も1階と地下にある長老の部屋のみです。12年も見つけられなかったのですから、かなり巧妙に隠してあるに違いありません。
でも、総マス数50にも満たない建築物なので1マスづつ調べることに。
すると1マス目の壺を調べると「壺の裏に何かがある」とのメッセージが。
ま、まさか…
地の巻物でした。
まさかこの様な雑な所に隠してあるとは・・・。
中学生の隠しているエロ本並の隠し方で相当拍子抜けしましたが、地の巻物を手に入れました。
もはや自分の中ではボケ老人と認定された長老に別れを告げ、ハクハマナに帰還します。
するとどこで聞いたか、北の地の向かうことを全員知っている様子。
そしてハクハマナの城主に挨拶しようにも門番が入れてくれません。
話しかけても「もう北に向かったかと思ってました」などと言ってまるで用済み扱い。
ハクハマナの(薄情な)人々に唾を吐きつけつつ、今まで通れなかった別の道を進みます。
すると寒村に到着。村人も「関わるな」オーラ全開です。
一番奥の小屋に入ると一人の村人が。話しかけると夢若が手にしている里見の証を見て態度が急変。
どうもこの村自体が里見家の隠密村なのだそうだ。その村人の話によると異変が起きている北の地へは海を越えて行かなくてはならないらしいのです。
それを解決するには普通は船でしょうが、RPGの伝統に則り「人間大砲」で海を越えます。
大砲に向かう途中、カッパが後ろから付いて来ます。
本人は隠れてるつもりのようですがバレバレ。まるでGBのSaga2のアンソニーです。
そう思うと可愛らしいので放置することに。
先に進むと巨大な砲身が。いざ北の地へ!!
と気合を入れているとジュウベーの様子が変です。
どうも高いところが苦手らしく「拙者、高いところは苦手でござる」とほざきパーティーから離脱します。
突然勝手に入って勝手に離脱…身勝手にも程があります。しかも忍者なのに高い所がダメってあんたね・・・
するとここでカッパのQ坊が現れ、仲間にしてくれと懇願してきます。勿論戦力が欠けて困っていた所。快諾します(選択肢は出ませんが)
ジュウベーは「離れていても拙者は夢若殿の部下です」と言い残し去っていきます。
クソ野郎の発言は無視して人間大砲で夢若御一行は北の地へ。
北に進むと港街センノクラが。かなり大きな街で、商業も盛んらしく、色々な店があります。
村人の話を聞くとカニカマ城の城主が水の巻物を所有していたのだが、最近落ちぶれたらしく水の巻物を質に流してしまったのだそうだ。
これはオシオキ確定ですね。やれやれ・・。とりあえずカニカマ城に行く前に装備を整えます。
装備もべらぼうに高いですが、こちらと負けていません。湯水の如く金をつぎ込み戦力を増強。
もう負ける気がしません。サヤ、ラブリーに至っては攻撃力が3倍に膨れ上がり手が付けられません。
…まあ武器の攻撃力しか見れませんが。
しばらく散策していると巻物なら何でもあると豪語する巻き物屋を発見。
もしかしたら水の巻き物も・・・?と期待していると変な巻き物ばかり。
特に目を引く者が「まきしんぢ」
何じゃこりゃ。説明も「やんなっちゃう」と書いてあるだけ。
やんなっちゃうのはこっちの方だ!
下にミズの巻き物がありますが、説明に「にせもの」としっかり書かれています。
とりあえず準備も出来たので夢若達はカニカマ城を目指すのであった。
今日はここまで。
こんばんは。
四コマ漫画風にしようと思ったのですが、少し失敗したかも。
三枚しか画像貼れないのは問題ですね。
画像のフィギュアは戦乙女型の神姫、アルトレーネ。
ゲーム等では凛々しい見た目とは裏腹に天然な性格で語尾が「なのです」
しかも発売してからすぐ付いたあだ名が「ギュウドン」(注)
よくネタにされるアルトレーネですが、武装時のカッコ良さ、その特別な出自から妹のアルトアイネスと並び、非常に人気がある神姫です。
もちろんアルコもお気に入り。あまりに可愛いので大体のミスは許容します。
大体の…
これは説教だな・・・。
最近、部屋を掃除してます。特にカードがあちこちに置かれているのでもう地獄です。
とりあえずイニストラードのレアだけはファイルに入れました。
今日は音ゲーしに久々にゲーセン行きました。相変わらず隠し曲がサッパリ出ません。困った!
ユビートはあと少しでジョマンダが出ます。長かった…で、アルストロメリアはいつ出ますか?
先月からずっとブラインド・ガーディアンのCDを探しているのですが、全然見つかりません。
山口県には「CDならここ!」という場所がありません(知らないだけかも)
あったとしても凄く遠いので買いに行くのも一苦労。勿論ネット通販なら早いですが「欲しいCDは出来るだけ足で探す」のが心情なので、もう少し頑張ります。
候補(川棚、コスパ、九州のまんが倉庫、小倉)
仕事が今オール日勤なのでFNMには毎週出れます。早くニンの杖入りのMUDを試してみたい・・・!!
最近、Raidさんに会ってないので、いつになるかは分かりませんが、近々カメクラに顔を出そうかと思ってます。
では。里見の謎をしながら寝ます。
(注)昔あった神姫のネトゲで対戦中、突然「牛丼を知っている」と何の脈絡も無く自慢を始めた為、この様なあだ名に。
ちなみに片仮名で「ギュウドン」が正しい。
四コマ漫画風にしようと思ったのですが、少し失敗したかも。
三枚しか画像貼れないのは問題ですね。
画像のフィギュアは戦乙女型の神姫、アルトレーネ。
ゲーム等では凛々しい見た目とは裏腹に天然な性格で語尾が「なのです」
しかも発売してからすぐ付いたあだ名が「ギュウドン」(注)
よくネタにされるアルトレーネですが、武装時のカッコ良さ、その特別な出自から妹のアルトアイネスと並び、非常に人気がある神姫です。
もちろんアルコもお気に入り。あまりに可愛いので大体のミスは許容します。
大体の…
これは説教だな・・・。
最近、部屋を掃除してます。特にカードがあちこちに置かれているのでもう地獄です。
とりあえずイニストラードのレアだけはファイルに入れました。
今日は音ゲーしに久々にゲーセン行きました。相変わらず隠し曲がサッパリ出ません。困った!
ユビートはあと少しでジョマンダが出ます。長かった…で、アルストロメリアはいつ出ますか?
先月からずっとブラインド・ガーディアンのCDを探しているのですが、全然見つかりません。
山口県には「CDならここ!」という場所がありません(知らないだけかも)
あったとしても凄く遠いので買いに行くのも一苦労。勿論ネット通販なら早いですが「欲しいCDは出来るだけ足で探す」のが心情なので、もう少し頑張ります。
候補(川棚、コスパ、九州のまんが倉庫、小倉)
仕事が今オール日勤なのでFNMには毎週出れます。早くニンの杖入りのMUDを試してみたい・・・!!
最近、Raidさんに会ってないので、いつになるかは分かりませんが、近々カメクラに顔を出そうかと思ってます。
では。里見の謎をしながら寝ます。
(注)昔あった神姫のネトゲで対戦中、突然「牛丼を知っている」と何の脈絡も無く自慢を始めた為、この様なあだ名に。
ちなみに片仮名で「ギュウドン」が正しい。
突発企画 figma ブラック ロックシューターで遊ぶ
2012年7月15日 趣味 コメント (3)
こんばんは。
仲の良い人は皆知っていますが、アルコは可動フィギュアが大好き。
DNもPCから書くようになってデジカメの画像も貼れるようになりました!
なので今回はレビューじゃないですが、figma BRSをいじくり倒し、イヤらしい目つきでネットリ見つめながら、その痴態をカメラに収めようと思います。
まずfigma自体の説明ですが、簡潔に説明すると「そこそこ動く版権可動フィギュア」と言った所でしょうか。
今回色々サワサワしたBRSですが、自分はよく知らずに買いました。理由は「短パン」でそこそこ悪くない見た目と、デカイ武器を持っていたからです(ファンの方スイマセン)
なのでBRSの出自だとかアニメだとかには興味はありません。ゲームは買いましたが。
可動フィギュアとしてですが、非常に出来は良く感じます。値段の割にはボリュームがあり、アニメのDVDか何かが付いています。
何より素晴らしいのはデカイ武器とコートに仕込まれた可動軸、左右非対称なジャンボツインテールのおかげでアクションポーズもバッチリです。
残念なのは付属の鎖がアクションと相性が悪く、使用用途が限られるのとロックキャノンがでか過ぎてポーズを取るのが大変な事。
そしてこれはfigma全体に言える事ですが、首の付け根に可動軸が無い事。
まあ色々言いましたがアルコはBRSは結構気にいっています。
もしまだ未開封で部屋にほったらかしにしている方。遊ばずにいるのは惜しい。是非開封して遊んでやって下さい。
それにしてもポーズにセンスを感じない。精進します。
では。
仲の良い人は皆知っていますが、アルコは可動フィギュアが大好き。
DNもPCから書くようになってデジカメの画像も貼れるようになりました!
なので今回はレビューじゃないですが、figma BRSをいじくり倒し、イヤらしい目つきでネットリ見つめながら、その痴態をカメラに収めようと思います。
まずfigma自体の説明ですが、簡潔に説明すると「そこそこ動く版権可動フィギュア」と言った所でしょうか。
今回色々サワサワしたBRSですが、自分はよく知らずに買いました。理由は「短パン」でそこそこ悪くない見た目と、デカイ武器を持っていたからです(ファンの方スイマセン)
なのでBRSの出自だとかアニメだとかには興味はありません。ゲームは買いましたが。
可動フィギュアとしてですが、非常に出来は良く感じます。値段の割にはボリュームがあり、アニメのDVDか何かが付いています。
何より素晴らしいのはデカイ武器とコートに仕込まれた可動軸、左右非対称なジャンボツインテールのおかげでアクションポーズもバッチリです。
残念なのは付属の鎖がアクションと相性が悪く、使用用途が限られるのとロックキャノンがでか過ぎてポーズを取るのが大変な事。
そしてこれはfigma全体に言える事ですが、首の付け根に可動軸が無い事。
まあ色々言いましたがアルコはBRSは結構気にいっています。
もしまだ未開封で部屋にほったらかしにしている方。遊ばずにいるのは惜しい。是非開封して遊んでやって下さい。
それにしてもポーズにセンスを感じない。精進します。
では。
アルコのゲーム日記~里見の謎~その4【ネタバレ注意】
2012年7月14日 ゲーム コメント (2)~前回のあらすじ~
突然ジュウベーが仲間になった
とりあえず流されてしまった洋介の心配をしつつ、里見城に向かいます。
城にたどり着くと夢若は正式に後継者と認められ、新しい使命を受けることに。
どうにも超能力石なる不思議な石があり、それを手に入れると凄まじい力を得られるのだそうだ。
超能力石に関する事が記された巻物が三つあるらしく、それをヌーヌー教が血眼になって探しているらしい。
夢若達はヌーヌーの連中よりも先にその巻物を集め、超能力石をヌーヌー教の手に渡らないように…という事のようだ。
やっとRPGらしくなってきました。ハクハマナ城の城主が何か知っているのだとか。
しかしハクハマナ城に行くには関所を潜らなくてはなりません。
しかし既に通行手形は準備してあるらしく、家宝の剣と里見の証と共に渡されます。
その際サヤが付いていく事になり、パーティーが増えると思いきや何故かイズミが城に残る事に。
嫌がるイズミですが、おばばに良いように言いくるめられ「城はわらわが守ります!」とすっかりその気に。
とりあえず時のティアラをイズミに渡し、いざハクハマナへ!
山道を進んでいくと二人の男が道を塞いでいます。
話しかけると二人は籠屋らしく「兄さん達、乗っていかねえか!」と言われます。
少し悩みましたが「はい」を選択。
すると本性を現し通行手形を奪っていってしまいます。
しかしここは主人公。特に追いかけもせず棒立ち。貫禄です。
仕方ないので関所横の茶屋で情報収集すると、お地蔵さんにお供えすると良い事があるのだそうだ。
やることも無いので団子を買い、お地蔵さんを探します。
すると一つ上のマップに移動した瞬間、突然操作不能になり勝手にお地蔵さんに団子を供えます。
すると突然お地蔵さんの横にぶら下がっているロープからさっきの手形泥棒が現れお供え物を盗もうとします。捕まえて問い詰めると変身し襲い掛かってきます。
泥棒の正体は森の主だったのです!!
まあ2ダメージ(夢若のHPは2400)しかこちらに与えられない程度の相手です。速攻で戦闘終了。
手形返せ!しかし手形はもう一人の森の主が持っている模様。
ロープを昇り森の主を探します。
入り組んだ木の迷路は複雑な構造でそこそこ広く結構大変。
迷路の一番奥でもう一人の森の主を発見!すぐさま戦闘になります。
当然敵ではありません。森の主は事切れる前に「人間の方がよっぽど極悪」などと言い自己正当化しています。
知らんがな。いいから手形返せ。
手形を取り返し関所を抜けるといよいよハクハマナです。
ハクハマナに到着すると、どうも様子が変。周囲の村人やハクハマナ城の兵士等の話を聞いてみますと
地の巻物を狙ってるヌーヌーが北の山の水源をせき止め、村の水を遮断。
もちろんハクハマナの人々も黙ってません。何度か討伐隊を編成し、北の山に進軍させたものの歯が立たず、城主自ら出陣したもののその後の安否は不明…との事。
ヌーヌー教、思ったよりも危険な連中のようです。自分達の目的の為なら手段は選ばないとは許せません!
その時突然矢文が!
ヌーヌーの連中か!この手紙にはこう書かれています
「オイチー水、飲んでますかぁー?
おたくの とのサマ くち かたいでちゅねー! ヌーのウーより」
…これは自分の想像よりも危険な連中のようです…ね…。
急に怖気づいてきましたがハクハマナの人々の為です。北の山へ急ぎます。
山に向かう途中、何やら緑色の物体が道端に転がっています。
サヤやジュウベー曰く「河童」との事。どうやら長く続く水不足のせいで頭の皿が乾燥してひび割れてしまった様子。
流石に放って置くわけにも行かず夢若は水を探します。
…と突如ラブリーが河童の皿を嘗め回し、よだれの水分で河童はまさかの復調。
元気になった河童は「Q坊」と名乗り「塩」をお礼に渡してきました。
塩をしまいながら北の山へ進みます。画面をスクロールすると突然、画面が薄暗く変化。
どうやら北の山に到着したようです。間髪いれず幽霊や亡霊が襲い掛かってきますが、強さの差は歴然。ポンポン倒していきます。
余談ですが、この辺りでもう所持金に困る事が無くなります。お金落としすぎなんだよなあ。
どんどん進んでいくと階段の麓に幽霊らしき人影が。
恐る恐る話しかけると「草履を履いてない」ので階段が昇れず困っている。階段を昇って、一番上の墓に行きたいのだそうだ。
どういう事?
幽霊が草履はいてないから階段が昇れない…?理由はサッパリですがまあ良いでしょう。一緒に行くことに。
階段を昇りきると突然、提灯の明かりが消え(提灯持ってたのかよ)謎の亡霊が不気味な台詞と共に襲い掛かってきます。
もちろん敵ではありません。さっさと成敗すると、夢若が河童にもらった塩を撒いてお清めします。
あ、そのための塩ね。しかし色々と雑すぎないか?
亡霊は「大鎌」を落とし成仏。どうやらこれは武器の様子。早速装備します。
オイオイ!大鎌強すぎだろ!!何で里見の剣の倍近い攻撃力があるんだ!!
だんだん武器も過剰な威力になってきたなぁ。
気を取り直し山頂へ。そこには木にくくり付けられた城主と、それを囲って何やら変な集団がいます。
こいつらがヌーヌーか!どうやら何かの儀式をしている様子。
話しかけても「ヒデリーヒデリー」や「アメイラネーアメイラネー」とどいつもコイツもトランス状態で会話になりません。
しかし城主を助けようとした瞬間、渡さんとばかりに襲い掛かって来ました!
当然瞬殺。相手になりません。
城主を助け出し猿轡を外すと「ヌーのウーは妙な奴です!心して掛からないと大変な目に遭います!!」と伝えてきます。
まあ、妙というか、何と言うか…
すると突然曲が変わり、前方から馬がやってきます。
馬はしばらく徘徊した後、突然話しかけてきて
「おんまちゃんでちゅ!・・・・・のりますか?」
え~。関りたくないなぁ…
しょうがないので乗ることに。すると
「あとについておいで!」
とパーティーを引き連れて歩き出します。
「のりますか?」って言ったのに乗せてくれないとは…。
しばらく歩くと馬が痙攣を初め
「ウーちゃん ぽんぽん痛い」
といい突如 脱糞 しだします。
あのさぁ…。これはもう「妙な奴」じゃないよ…。完全にキチガイじゃないか。
目の前でボスがウンコし始めるなんて正気じゃないよ。
本当、心して掛からなかったから大変な目にあったなぁ…。チクショー
唖然としていると今度はそのウンコが襲ってきます。
「すごくくさい馬糞」3体(個)との戦闘です。
たかが排泄物には負けません。つーかこいつらには絶対負けたくありません。
さっさと倒すと今度は
「ひひーん! うーちゃん おんまちゃんごっこ、あきたぁー!」
と言い、変身。
「素直に地の巻物のありかを言えばよいものを!」
「おまえら本当に可愛くないっ!!」
といいヌーのウーが襲い掛かってきます。
普通に喋れんじゃねえかああああああああああああぁぁ!!!!!
怒りをウーにぶつけます。
どうも強くなりすぎているようで、ものの4~5ターンで撃破!
ウーは「くっ・・・ヌっ・ヌーは・・・ふ・・不滅だぁー!」と叫び
「この先・・・世の中の、全てのヌーが、お前達を狙うことになるだろう・・・」
と吐き捨てます。
この台詞には数多くの強敵が夢若達に襲い掛かり、これからの旅が決して平坦なものでは無く、苦難や挫折に満ちたものになると予言しています。
もちろん挫ける訳には行きません。失踪した母、行方不明の親友、そして苦しんでいる人々の為にも!!
そしてウーは
「ウッ・・ウーちゃんの・・・・・おんまちゃん・・・ど・・・こ・・・・・」
と言い、息絶えます。
こんなキチガイがまだ何人もいるのか・・・・・。
たまんないなぁ。
今日はここまで。
突然ジュウベーが仲間になった
とりあえず流されてしまった洋介の心配をしつつ、里見城に向かいます。
城にたどり着くと夢若は正式に後継者と認められ、新しい使命を受けることに。
どうにも超能力石なる不思議な石があり、それを手に入れると凄まじい力を得られるのだそうだ。
超能力石に関する事が記された巻物が三つあるらしく、それをヌーヌー教が血眼になって探しているらしい。
夢若達はヌーヌーの連中よりも先にその巻物を集め、超能力石をヌーヌー教の手に渡らないように…という事のようだ。
やっとRPGらしくなってきました。ハクハマナ城の城主が何か知っているのだとか。
しかしハクハマナ城に行くには関所を潜らなくてはなりません。
しかし既に通行手形は準備してあるらしく、家宝の剣と里見の証と共に渡されます。
その際サヤが付いていく事になり、パーティーが増えると思いきや何故かイズミが城に残る事に。
嫌がるイズミですが、おばばに良いように言いくるめられ「城はわらわが守ります!」とすっかりその気に。
とりあえず時のティアラをイズミに渡し、いざハクハマナへ!
山道を進んでいくと二人の男が道を塞いでいます。
話しかけると二人は籠屋らしく「兄さん達、乗っていかねえか!」と言われます。
少し悩みましたが「はい」を選択。
すると本性を現し通行手形を奪っていってしまいます。
しかしここは主人公。特に追いかけもせず棒立ち。貫禄です。
仕方ないので関所横の茶屋で情報収集すると、お地蔵さんにお供えすると良い事があるのだそうだ。
やることも無いので団子を買い、お地蔵さんを探します。
すると一つ上のマップに移動した瞬間、突然操作不能になり勝手にお地蔵さんに団子を供えます。
すると突然お地蔵さんの横にぶら下がっているロープからさっきの手形泥棒が現れお供え物を盗もうとします。捕まえて問い詰めると変身し襲い掛かってきます。
泥棒の正体は森の主だったのです!!
まあ2ダメージ(夢若のHPは2400)しかこちらに与えられない程度の相手です。速攻で戦闘終了。
手形返せ!しかし手形はもう一人の森の主が持っている模様。
ロープを昇り森の主を探します。
入り組んだ木の迷路は複雑な構造でそこそこ広く結構大変。
迷路の一番奥でもう一人の森の主を発見!すぐさま戦闘になります。
当然敵ではありません。森の主は事切れる前に「人間の方がよっぽど極悪」などと言い自己正当化しています。
知らんがな。いいから手形返せ。
手形を取り返し関所を抜けるといよいよハクハマナです。
ハクハマナに到着すると、どうも様子が変。周囲の村人やハクハマナ城の兵士等の話を聞いてみますと
地の巻物を狙ってるヌーヌーが北の山の水源をせき止め、村の水を遮断。
もちろんハクハマナの人々も黙ってません。何度か討伐隊を編成し、北の山に進軍させたものの歯が立たず、城主自ら出陣したもののその後の安否は不明…との事。
ヌーヌー教、思ったよりも危険な連中のようです。自分達の目的の為なら手段は選ばないとは許せません!
その時突然矢文が!
ヌーヌーの連中か!この手紙にはこう書かれています
「オイチー水、飲んでますかぁー?
おたくの とのサマ くち かたいでちゅねー! ヌーのウーより」
…これは自分の想像よりも危険な連中のようです…ね…。
急に怖気づいてきましたがハクハマナの人々の為です。北の山へ急ぎます。
山に向かう途中、何やら緑色の物体が道端に転がっています。
サヤやジュウベー曰く「河童」との事。どうやら長く続く水不足のせいで頭の皿が乾燥してひび割れてしまった様子。
流石に放って置くわけにも行かず夢若は水を探します。
…と突如ラブリーが河童の皿を嘗め回し、よだれの水分で河童はまさかの復調。
元気になった河童は「Q坊」と名乗り「塩」をお礼に渡してきました。
塩をしまいながら北の山へ進みます。画面をスクロールすると突然、画面が薄暗く変化。
どうやら北の山に到着したようです。間髪いれず幽霊や亡霊が襲い掛かってきますが、強さの差は歴然。ポンポン倒していきます。
余談ですが、この辺りでもう所持金に困る事が無くなります。お金落としすぎなんだよなあ。
どんどん進んでいくと階段の麓に幽霊らしき人影が。
恐る恐る話しかけると「草履を履いてない」ので階段が昇れず困っている。階段を昇って、一番上の墓に行きたいのだそうだ。
どういう事?
幽霊が草履はいてないから階段が昇れない…?理由はサッパリですがまあ良いでしょう。一緒に行くことに。
階段を昇りきると突然、提灯の明かりが消え(提灯持ってたのかよ)謎の亡霊が不気味な台詞と共に襲い掛かってきます。
もちろん敵ではありません。さっさと成敗すると、夢若が河童にもらった塩を撒いてお清めします。
あ、そのための塩ね。しかし色々と雑すぎないか?
亡霊は「大鎌」を落とし成仏。どうやらこれは武器の様子。早速装備します。
オイオイ!大鎌強すぎだろ!!何で里見の剣の倍近い攻撃力があるんだ!!
だんだん武器も過剰な威力になってきたなぁ。
気を取り直し山頂へ。そこには木にくくり付けられた城主と、それを囲って何やら変な集団がいます。
こいつらがヌーヌーか!どうやら何かの儀式をしている様子。
話しかけても「ヒデリーヒデリー」や「アメイラネーアメイラネー」とどいつもコイツもトランス状態で会話になりません。
しかし城主を助けようとした瞬間、渡さんとばかりに襲い掛かって来ました!
当然瞬殺。相手になりません。
城主を助け出し猿轡を外すと「ヌーのウーは妙な奴です!心して掛からないと大変な目に遭います!!」と伝えてきます。
まあ、妙というか、何と言うか…
すると突然曲が変わり、前方から馬がやってきます。
馬はしばらく徘徊した後、突然話しかけてきて
「おんまちゃんでちゅ!・・・・・のりますか?」
え~。関りたくないなぁ…
しょうがないので乗ることに。すると
「あとについておいで!」
とパーティーを引き連れて歩き出します。
「のりますか?」って言ったのに乗せてくれないとは…。
しばらく歩くと馬が痙攣を初め
「ウーちゃん ぽんぽん痛い」
といい突如 脱糞 しだします。
あのさぁ…。これはもう「妙な奴」じゃないよ…。完全にキチガイじゃないか。
目の前でボスがウンコし始めるなんて正気じゃないよ。
本当、心して掛からなかったから大変な目にあったなぁ…。チクショー
唖然としていると今度はそのウンコが襲ってきます。
「すごくくさい馬糞」3体(個)との戦闘です。
たかが排泄物には負けません。つーかこいつらには絶対負けたくありません。
さっさと倒すと今度は
「ひひーん! うーちゃん おんまちゃんごっこ、あきたぁー!」
と言い、変身。
「素直に地の巻物のありかを言えばよいものを!」
「おまえら本当に可愛くないっ!!」
といいヌーのウーが襲い掛かってきます。
普通に喋れんじゃねえかああああああああああああぁぁ!!!!!
怒りをウーにぶつけます。
どうも強くなりすぎているようで、ものの4~5ターンで撃破!
ウーは「くっ・・・ヌっ・ヌーは・・・ふ・・不滅だぁー!」と叫び
「この先・・・世の中の、全てのヌーが、お前達を狙うことになるだろう・・・」
と吐き捨てます。
この台詞には数多くの強敵が夢若達に襲い掛かり、これからの旅が決して平坦なものでは無く、苦難や挫折に満ちたものになると予言しています。
もちろん挫ける訳には行きません。失踪した母、行方不明の親友、そして苦しんでいる人々の為にも!!
そしてウーは
「ウッ・・ウーちゃんの・・・・・おんまちゃん・・・ど・・・こ・・・・・」
と言い、息絶えます。
こんなキチガイがまだ何人もいるのか・・・・・。
たまんないなぁ。
今日はここまで。
白スタックスのパーツが揃って来ました!
ついでにFNMの結果を。
使用デッキは赤緑ステロイド
青黒コン こじれっちゃん
結果:×○×
こじれっちゃんメチャ強!
2戦目 bye
3戦目 白黒ビート
何と新顔さんです。
結果:○○
ちょっと大人気なかったかも。でも手加減は禁物!
結果は2-1で3位でした。
昨日、ゲーム日記書いたのに送信する時にルーターの電池が切れてあわや日記消滅。悔しい!
ついでにFNMの結果を。
使用デッキは赤緑ステロイド
青黒コン こじれっちゃん
結果:×○×
こじれっちゃんメチャ強!
2戦目 bye
3戦目 白黒ビート
何と新顔さんです。
結果:○○
ちょっと大人気なかったかも。でも手加減は禁物!
結果は2-1で3位でした。
昨日、ゲーム日記書いたのに送信する時にルーターの電池が切れてあわや日記消滅。悔しい!
アルコのゲーム日記~里見の謎~その3【ネタバレ注意】
2012年7月11日 ゲーム
~前回のあらすじ~
イズミを仲間に入れ、夢若達は温泉に向かう
てな訳で温泉に到着。芸が細かく男湯、女湯と分かれています。
お金を払い、当然女湯から入っていきます。しかし、分かれているのは脱衣所までで、浴場は一つのみ。どうやら混浴の様子。
タテヤマーナの人達は性に対して大らかなのでしょう。しかしそうなると何故、脱衣所は別々なのだろう…?
まあ、気にせず情報収集していくと、源泉にたどり着くまでの道中には幽霊や妖怪が出没するとの事。
これは長めのダンジョンの予感。すぐさま引き返し回復アイテムを買い込みます。
準備は万全!!大浴場からダイレクトに外に出る扉があるので、そこから出発。
野道を進むと1分程で源泉のある洞窟が姿を現しました。
気合を入れ洞窟の入り口に足を踏み入れます。
そして洞窟の中には驚くべき光景が…
温泉の源泉がもう目の前に…
な、何じゃこりゃ。ダンジョンっていうか、これでは民家と大した違いはありません。
なんだかなあ…肩透かしを喰らいましたが正気に戻り、源泉のお湯を壺に注ぎます。
すると壺に字が浮かび上がり、「時の洞窟」に行き、2・1・4・3の順番で印を踏み、真ん中に立て……
ゴメン本当に混乱してきた…
まあ数字の羅列は何かの暗号、またはパスワードでしょうが「時の洞窟」なんて地名は初耳です。そんなのあったかなぁ…
混乱した頭で付近を探索すると、海の家が!早速聞き込みです。
どうやら時の洞窟は近くにあるようです。そして念願のラブリーの装備も買い準備は万全。
しかし海の家で不吉な噂を耳に入れました。
どうやら潮の流れが激しかったり、引き潮でなければ近寄れないなど中々危険な場所との事。
俄然やる気が出てきました。このゲームを開始して1~2時間は経過しますが、ダンジョンらしいダンジョンにまだ巡り合ってません。
さっきの温泉洞窟用に買い込んだ回復アイテムもアップを始めました。
海の家を出てすぐ左に階段が。そこを降りると砂浜に面する崖に大きな洞窟が見えます。
さあ、冒険の始まりだ!!
始まりませんでした。何故なら洞窟に入ってすぐにゴールしたからです。
源泉の件といい、どうなってんだ?
潮がどうとか言ってたのは何だったんだろう?潮どころか水分すら洞窟には見当たりません。
回復アイテムをしまいつつ、辺りを見回すと犬の足跡のマークが描いてあるタイルが中心に据えてあり、その四隅に何やら楔形のマークが。
察するに楔形のマークを2143の順番に踏み、真ん中の犬の足型タイルに行けば何かが起こるようです。
しかしここで問題が。
どれが1でどれが2でどれが3でどれが4なのかサッパリ分からない。
結局2143は無視し、手当たり次第にスイッチを踏む事に。
そして突然白い集中線が画面を(無音で)覆い尽くし…
気がつくと大昔のタテヤマーナにタイムスリップしていました。
イズミが「本当にタイムスリップしたのね」などと言います。
その台詞でプレイヤーであるアルコはタイムスリップしたと気づきました。
ゲームでこれ程置いてけぼりにされたのはアンシャントロマン以来でしょうか。本当に付いて行けません。
困惑しながらも街を散策すると、人々の様子がおかしい。夢若を見ると一目散に逃げ出します。
それだけではなく建物も全て施錠されています。
意味が分からず先に進むと兵士に捕まり、夢若達は連行されてしまいます。
地下牢にぶち込まれ、逆上した夢若は
「何をする!ここから出せ!俺は夢若だぞ!」と、まるで一番トチ狂っていた時の名護さんの様な事をわめき散らします。
当然その様な気の触れた奴の言う事に兵士が耳を傾けるハズもなく、全く相手にされません。
そして牢屋で一晩明かし、家老が会いたいとの事で牢から出されます。
夢若を見た家老が驚いた様子で叫びます。
「ここにおわすは、我が里見家の真の若君!夢若様にございますぞぉ!!」
成る程。夢若が里見家の領主とはね。
もはや思考停止状態ですが、話をまとめると突如失踪した母親と夢若はこの時代の人間で、訳あって夢若が赤ん坊の時に時の洞窟を抜け、現代に来たのだという。
何だかそういう事らしいです。しかし、家老も夢若を本当の当主と認めるには少し早いと言い出します。
オキノシマなる所に出没する幽霊だか妖怪を退治出来れば、当主として認めるのだそうです。
話が終わると早速城を物色し、装備を整えます。
そのままセーブもせずに北に一直線。ものの1分で到着です。
オキノシマの左手側には森が生い茂り、隠しアイテムがタンマリ置いてあります。
宝を回収していると「鉄の棒」なるアイテムが。
早速装備してみると……
な、何だこの異常な攻撃力は!!さっき買った脇差の二倍以上の攻撃力。
どんな棒なんだ…?
まあ強いに越した事はありません。とりあえず宿を探すと寝させてくれそうな民家が。
早速ご好意に甘えると、画面が暗転し真夜中に。
状況が飲み込めず、さっき泊めてくれた村人に話しかけてもイビキをかいて爆睡しています。
ラチがあかないのでそのまま北上すると、何やら怪しい影が祠にいます。
どうやらお供え物を盗んでる様子。
お供え泥棒の後をつけ、隠れ家を見つけます。
またまた短いダンジョンですが、敵が強く苦戦!消耗しながらも最奥にいる黒い影の元へたどり着きます。
どうやらお供え物を盗み、海の神様を怒らせる作戦だった様です。オキノシマの人々を苦しめたやり方がどうもヘボいですが、まあ良いでしょう。
さあ戦闘!…と思いきや黒い影は「まあ一杯どうだ?」などと、のん気そのもの。返事を「はい」にすると「お前に飲ませる酒は無い!」と戦闘へ。じゃあ初めから聞くな!!
ボスである「酔いどれ仙人」は強敵で、大苦戦しましたが何とか撃破。
洞窟の出口のに向かうと突如地震が!!
外に避難する為に洞窟を出ます。
そのまま勝利の報告に向かおうとしたその時
「津波が来る」と村人がわめいています。
村人は既に避難済みとの事。これで安心……
と思いきや夢若ご一行様は突然街中をフラフラ。そんな事で大丈夫か!?などと考えてると洋介が「何で避難しないんだ!?」と夢若に問い詰めます。
すると夢若は「しかし、ジュウべー殿が…」などと言い出します。
…ジュウベーって誰だ?今初めてその名前を聞いたんだけど。
「また電波か。しょうがない夢若だ」などと考えていると津波がパーティを直撃します。
水が引くと洋介がいません。どうやら波にさらわれたみたいです。
最早12歳の子供にどうにか出来る問題ではありません。応援を要請するために里見城に戻ろうとした時
「ジュウベーでござるぅー!仲間に…仲間に入れてくだされー!」と噂のジュウベーがやって来ます。
こちらは完全に初対面ですが図々しくパーティーに入ってきます。
一体なんなんだコイツ。
今日はここまで。
イズミを仲間に入れ、夢若達は温泉に向かう
てな訳で温泉に到着。芸が細かく男湯、女湯と分かれています。
お金を払い、当然女湯から入っていきます。しかし、分かれているのは脱衣所までで、浴場は一つのみ。どうやら混浴の様子。
タテヤマーナの人達は性に対して大らかなのでしょう。しかしそうなると何故、脱衣所は別々なのだろう…?
まあ、気にせず情報収集していくと、源泉にたどり着くまでの道中には幽霊や妖怪が出没するとの事。
これは長めのダンジョンの予感。すぐさま引き返し回復アイテムを買い込みます。
準備は万全!!大浴場からダイレクトに外に出る扉があるので、そこから出発。
野道を進むと1分程で源泉のある洞窟が姿を現しました。
気合を入れ洞窟の入り口に足を踏み入れます。
そして洞窟の中には驚くべき光景が…
温泉の源泉がもう目の前に…
な、何じゃこりゃ。ダンジョンっていうか、これでは民家と大した違いはありません。
なんだかなあ…肩透かしを喰らいましたが正気に戻り、源泉のお湯を壺に注ぎます。
すると壺に字が浮かび上がり、「時の洞窟」に行き、2・1・4・3の順番で印を踏み、真ん中に立て……
ゴメン本当に混乱してきた…
まあ数字の羅列は何かの暗号、またはパスワードでしょうが「時の洞窟」なんて地名は初耳です。そんなのあったかなぁ…
混乱した頭で付近を探索すると、海の家が!早速聞き込みです。
どうやら時の洞窟は近くにあるようです。そして念願のラブリーの装備も買い準備は万全。
しかし海の家で不吉な噂を耳に入れました。
どうやら潮の流れが激しかったり、引き潮でなければ近寄れないなど中々危険な場所との事。
俄然やる気が出てきました。このゲームを開始して1~2時間は経過しますが、ダンジョンらしいダンジョンにまだ巡り合ってません。
さっきの温泉洞窟用に買い込んだ回復アイテムもアップを始めました。
海の家を出てすぐ左に階段が。そこを降りると砂浜に面する崖に大きな洞窟が見えます。
さあ、冒険の始まりだ!!
始まりませんでした。何故なら洞窟に入ってすぐにゴールしたからです。
源泉の件といい、どうなってんだ?
潮がどうとか言ってたのは何だったんだろう?潮どころか水分すら洞窟には見当たりません。
回復アイテムをしまいつつ、辺りを見回すと犬の足跡のマークが描いてあるタイルが中心に据えてあり、その四隅に何やら楔形のマークが。
察するに楔形のマークを2143の順番に踏み、真ん中の犬の足型タイルに行けば何かが起こるようです。
しかしここで問題が。
どれが1でどれが2でどれが3でどれが4なのかサッパリ分からない。
結局2143は無視し、手当たり次第にスイッチを踏む事に。
そして突然白い集中線が画面を(無音で)覆い尽くし…
気がつくと大昔のタテヤマーナにタイムスリップしていました。
イズミが「本当にタイムスリップしたのね」などと言います。
その台詞でプレイヤーであるアルコはタイムスリップしたと気づきました。
ゲームでこれ程置いてけぼりにされたのはアンシャントロマン以来でしょうか。本当に付いて行けません。
困惑しながらも街を散策すると、人々の様子がおかしい。夢若を見ると一目散に逃げ出します。
それだけではなく建物も全て施錠されています。
意味が分からず先に進むと兵士に捕まり、夢若達は連行されてしまいます。
地下牢にぶち込まれ、逆上した夢若は
「何をする!ここから出せ!俺は夢若だぞ!」と、まるで一番トチ狂っていた時の名護さんの様な事をわめき散らします。
当然その様な気の触れた奴の言う事に兵士が耳を傾けるハズもなく、全く相手にされません。
そして牢屋で一晩明かし、家老が会いたいとの事で牢から出されます。
夢若を見た家老が驚いた様子で叫びます。
「ここにおわすは、我が里見家の真の若君!夢若様にございますぞぉ!!」
成る程。夢若が里見家の領主とはね。
もはや思考停止状態ですが、話をまとめると突如失踪した母親と夢若はこの時代の人間で、訳あって夢若が赤ん坊の時に時の洞窟を抜け、現代に来たのだという。
何だかそういう事らしいです。しかし、家老も夢若を本当の当主と認めるには少し早いと言い出します。
オキノシマなる所に出没する幽霊だか妖怪を退治出来れば、当主として認めるのだそうです。
話が終わると早速城を物色し、装備を整えます。
そのままセーブもせずに北に一直線。ものの1分で到着です。
オキノシマの左手側には森が生い茂り、隠しアイテムがタンマリ置いてあります。
宝を回収していると「鉄の棒」なるアイテムが。
早速装備してみると……
な、何だこの異常な攻撃力は!!さっき買った脇差の二倍以上の攻撃力。
どんな棒なんだ…?
まあ強いに越した事はありません。とりあえず宿を探すと寝させてくれそうな民家が。
早速ご好意に甘えると、画面が暗転し真夜中に。
状況が飲み込めず、さっき泊めてくれた村人に話しかけてもイビキをかいて爆睡しています。
ラチがあかないのでそのまま北上すると、何やら怪しい影が祠にいます。
どうやらお供え物を盗んでる様子。
お供え泥棒の後をつけ、隠れ家を見つけます。
またまた短いダンジョンですが、敵が強く苦戦!消耗しながらも最奥にいる黒い影の元へたどり着きます。
どうやらお供え物を盗み、海の神様を怒らせる作戦だった様です。オキノシマの人々を苦しめたやり方がどうもヘボいですが、まあ良いでしょう。
さあ戦闘!…と思いきや黒い影は「まあ一杯どうだ?」などと、のん気そのもの。返事を「はい」にすると「お前に飲ませる酒は無い!」と戦闘へ。じゃあ初めから聞くな!!
ボスである「酔いどれ仙人」は強敵で、大苦戦しましたが何とか撃破。
洞窟の出口のに向かうと突如地震が!!
外に避難する為に洞窟を出ます。
そのまま勝利の報告に向かおうとしたその時
「津波が来る」と村人がわめいています。
村人は既に避難済みとの事。これで安心……
と思いきや夢若ご一行様は突然街中をフラフラ。そんな事で大丈夫か!?などと考えてると洋介が「何で避難しないんだ!?」と夢若に問い詰めます。
すると夢若は「しかし、ジュウべー殿が…」などと言い出します。
…ジュウベーって誰だ?今初めてその名前を聞いたんだけど。
「また電波か。しょうがない夢若だ」などと考えていると津波がパーティを直撃します。
水が引くと洋介がいません。どうやら波にさらわれたみたいです。
最早12歳の子供にどうにか出来る問題ではありません。応援を要請するために里見城に戻ろうとした時
「ジュウベーでござるぅー!仲間に…仲間に入れてくだされー!」と噂のジュウベーがやって来ます。
こちらは完全に初対面ですが図々しくパーティーに入ってきます。
一体なんなんだコイツ。
今日はここまで。