~あらすじ~

壺の謎を知るために夢若達はイズミの待つノコギリ山へ急ぐのだった…


そういえばイズミはヒロインとは言え初めてのボス戦。流石に初期状態では気が引けるので雑魚を倒し経験値を稼ぐことに。
辺りをウロチョロしていると早速敵の登場です。さあ、DCBSとはいかなるものか?

………

こ、これ、言っちゃってもいいのかな…。

DCBS……

これ、普通だな…

ちょっと説明しづらいですが、簡潔に言うと敵や味方を選択する際、普通はカーソルを動かして対象を選ぶと思うのですが、それを□で左、△で真ん中、〇で右とボタン一つで対象を選べるようにしただけ。なので敵は最大3体までしか出現しません。

こちらの好きなタイミングで攻撃出来たり、コンボ繋いだり、空中に打ち上げたりなんてアクション要素は一つも存在しません。
とりあえず殴ることしか出来ないので、戦闘はただただボタン連打になりがち。
しかもこのゲーム、与えるダメージも喰らうダメージも一切表示されません。
それだけではなく、何と自分のステータスを見ることが出来ません。見れるのはHPとMPだけ。
これはラストリベリオンの時も散々言った事ですが


「攻撃や防御、素早さ等の基本的なステータスを秘匿する理由がさっぱり分からない。」


プレーヤーはこれらの数字が増えていくのを見て成長を実感したり、キャラクターの長所や短所を知ったり、作戦を立てたり…
とにかくキャラクターの強さを目で確認したいと常に思っているし、見れないなんて普通は思いもしないでしょう。
と、言うか隠す理由なんて全く無い。何故、見えない様にしたのだろう…

初代ドラゴンクエストですら出来た事をこの「里見の謎」が出来ないのは大変遺憾に思います。マジで。

気を取り直し、戦闘を重ね、装備を整えます。
装備を買った所でノコギリ山へ。イズミが一番奥で待っています。
話しかけると戦闘へ!!
まず開幕から愛犬ラッキーが音も無く戦闘不能に、次は洋介が…
イズミ強ええじゃねえか!
もうと夢若しか立ってません。酎のナイフ・エッジ・デスマッチの如くお互い真正面から殴りあいます。
こちらもボタンの連打に力が入ります。

そしてこちらのHPが10を切った所でイズミがダウン。

観念したイズミは今までの行いを反省し、可愛くなるから仲間に入れろとせがみだします。

…まあ、仲間が増えるのは良い事なので快諾。晴れてイズミが仲間に!

壺は温泉の源泉から湧き出すお湯を注ぐと字が浮き出てくるとの事。
次の目的地は温泉です!!

今日はこれまで!写真は取り忘れました…スイマセン。
アルコのゲーム日記~里見の謎~その1【ネタバレ注意】
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今回から色々なゲームを

この私アルコが実際にプレイし

それがどのようなゲームかDNにカキカキしていこうという企画です。

もちろん面白おかしく書いていく訳では無く、率直な感想を述べるだけなのであしからず。

記念すべき第1回目はサンテックジャパンから発売されたPSのRPG

               「里見の謎」

このゲームはかなりレアな物らしく、中古で4800円もしました。
早速ジャケットを見ると、あまりに低質な絵が描いてあり不安を煽ります。
もちろん表紙の絵でゲームの良し、悪しが決まるわけではありません。
気を取り直し、裏を見てみると里美の謎独自のシステムがあるとの事。

D.C.B.S.(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)
説明書によれば「ボタンに割り振られた敵、または味方に対し攻撃や回復を即座に行うダイレクト感のある、アクションゲームに近いシステム」とのこと。
この説明で即座に思いつくのは「テイルズシリーズ」や「ヴァルキリープロファイル」「スターオーシャン」などの有名、名作タイトル。
期待が持てます。

P.M.L.S.(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
説明書によると…
って何も書かれてません。どうやら全てのマップが縦一直線になっており、とりあえず上に進めば話が進行する。でいいのかな?
いきなり暗雲がたちこめてまいりました。探索要素が無い、というのは個人的に低評価に繋がりやすいのです。
そんなゲームをイヤという程プレイしているので不安が隠せません。

F.E.C.S.(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)
簡単に言えば「戦闘に入る時のロード時間が皆無」
もちろんこれが悪いはずが無く。ストレスフリーはどのようなゲームでも必要なもの。
これまた期待出来ます。

さあ、面倒な事は言いっこ無し!早速プレイしましょう!!

まずは主人公達の名前を入力していきます。アルコはデフォルト名が好きなのでそのまま。
そうすると今度は「あなたの好みのタイプはどっち?」などと随分直球な質問を聞いてきます。
アルコは明るい娘が好みなのでイズミを選択。

すると海をバックに朗読が始まります。
「タテヤマーナ」なる街はいま、天変地異や謎のカルト教団「ヌーヌー」が蔓延り人々は不安の中、日々を過ごしている…
みたいな事を聞かされます。

朗読が終わると主人公こと「夢若」とその親友「洋介」が釣りをしているシーンに。
つれないなー的な会話をしていると夢若の竿に反応が。
しかし夢若が釣り上げたのは魚はなく壺。
洋介は白けたのかさっさと竿を片づけ帰宅します。
夢若も唯一の釣果である壺を片手に愛犬「ラブリー」と帰宅することに。
すると突然、謎の映像や謎の声が聞こえると夢若は困惑します。
プレイヤーにはその声も映像も見たり聞いたり出来ないので何が何だかサッパリ分かりません。

道なりに進むとかなり大きな家が。
どうも夢若の家のようだ。中に入り母親に話しかけます。
すると夢若は開口一番「母さん、ボク、あたまが ヘンになっちゃったよぉ…」と精神病院にブチ込まれかねない台詞を吐きます。
母親に事情を話し、さっき釣り上げた壺を見せると母親の態度が急変。
主人公をムリヤリ眠りにつかせます。
朝になると母親の姿がありません。良く見ると机の上に手紙が。
早速調べてみると「突然ですが旅にでます云々」と夢若の出自に秘密がある、お前は特別な存在だ的な事がつらつらと記されています。
この息子にこの母親。電波発言には電波行動で対処するとは…
すでにアルコはついて行けてませんが、まだ始まったばかり。絶望にはまだ早い。

「困ったら銀行でお金を下ろしなさい」と「Dr.ヘッケルに会いなさい」と書かれているのを頼りにとりあえず街へ。
…とその前にあたりを散策します。金の扇子、団子、そして重要そうな鍵を手に入れました。
懐が豊かになった所で北を一直線。タテヤマーナの街に着きます。そして銀行を探し、そこで鍵を渡し「ときのティアラ」を貰います。
金を下ろしに来ただけなのにイベントが進みました。気を取り直し受付のお姉さんに話しかけます。
「夢若様の現在のご預金はございません。」

「夢若様の現在のご預金はございません。」

「夢若様の現在のご預金はございません。」

ビックリして思わず3回も確認しました。預金無いのかよっ!!
すげえガックリしてヘッケル博士に会いに。しかし研究所の扉は閉まっています。
どうやら「いつもの」なるアイテムが必要な様子…
「いつもの」ってどんなモノなんだ? と考えを巡らせていると何やら魚屋らしき建物が。
店員に話しかけると「いつもの」は金4で売ってるとの情報が。
早速購入。すると「いつもの を手に入れた!!」とメッセージ。だから「いつもの」って何なんだ。
考えても仕方がないのでヘッケル博士の下へ。
中の研究員らしき人達に話を聞くと、夢若の母親はヘッケル博士の元で研究をしていたとの事。
知り合いならさっさと入れろ!!!

地下に降りヘッケル博士の所へ。ヘッケル博士は母親は大丈夫だの運命がどうとか訳知りの様子。
結局ヘッケル博士からは有益な情報は手に入らず。
しかし博士は「リスコム」なる機械を夢若にプレゼントします。
まるで悪魔でも召喚しそうな見た目ですが、話を聞くと通信機らしい。ガッカリしていると親友の洋介からメッセージが。
「何でお前がリスコムの番号知ってるんだ」という疑問は置いといて、壺の秘密を図書館で調べてみようという事に。

その後、洋介と合流。パソコン室の入り口に夢若の誕生日を入力(0613)し中へ。
タテヤマーナの音楽ヒットチャートなど下らない事をばかり調べる夢若。
すると隣でパソコンをいじっていた女の子が突然話しかけてきました。っていうかインネンをつけてきたのです。
その女の子はイズミ。アルコが好みで選んだ娘です。
まさか好奇心旺盛=ヤンキーとは……
壺の情報が欲しければノコギリ山に来いと、相当強引に喧嘩を申し込み立ち去るイズミ。

今日はここまで。次はのこぎり山での戦いを書こうと思います。

7月7日 午前0時1分
夜、カードショップ維新の店長とろんたろーさん達や、せいじ君とM13のプレリをやった。
せいじの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。


7月7日 午前3時
プレリはひと段落したので維新の店長のANTと戦った。
前から店長が使ってる地獄みたいなANTだ。
初手がいいってんで、動きを見てたら、店長、むかつき撃ったり、過去を撃ったり
遊んだあげくやっと苦悶の触手をプレイしやがる。


7月7日 午前4時
今朝3時半頃、ダイレックスみてえな制服を着たせいじとああだこうだとはなしていると突然変なオッサンが維新にやってきた
ろんたろーさんが店の入り口で話を聞く。なんでも、オウムがどうだとかイカれた事をぬかしてたらしい。
維新の常連連中ときたら、夜も寝ないでMTGばかりやってるからこんな事になるんだ。


7月7日 午前8時
深夜からこの維新の床で寝てたもんで、背中がむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせに金をたくさん使ってストレス発散してやる事にした。
いい気味だ。


7月7日 午前9時
あまりに腹が減ったのでポプラにいったら、弁当に大量のご飯を盛られた。
それから、俺は店長にレッドブルを買って帰った。
おかげで今日はよく戦えそうだぜ。


7月7日 午後1時
ふと気づいたら、寝過ごして4回戦目がドロップになってやがった。
どうせ賞品圏外なんでどうでもいいかと思い、いくら持ってるのか確認してみたら諭吉の数が全然たりねえ。
土地一枚買ったくらいで破産しやがって。
今月のやりくりが大変だ。


7月7日 午後4時
さっき、デッキに世界火を入れたプレいやーが一人、1ラウンド勝った、て はなしだ。
デッキ、2戦め すごいよわい。
遥か見 きゃすとし たら 土地が全部でやがた。
いったいおれ どうな て



やと すらーぐきば ひいた も とてもつよい
今日 いちばんの、でき のでっき かつ


7月7日 午後6時
つよい つよい せいじ― きた
ひどいまなふらで まけた
つよかっ です。



すごい
だめ
何だかアクセス解析を見ると、思いのほかポップンのネタを求められてる様子。
なのでこのアルコの音ゲの実力をさらしてみよう。

フルコンボはレベル39に何個か。40もイけそうなのはちらほら…

とりあえずクリア出来ない曲をカキカキ。

オイパンクEX Lv42  期待値(〇)
最後の連打で死亡。ゲージは半分位残る。

シンフォニックメタルOp2EX Lv42 期待値(〇)
最後が…
常にゲージが1マス足りない!

サイバーガガクEX Lv42 期待値(△)
2列連打後がさっぱり。ゲージは一応半分は。

クラシック11EX Lv42 期待値(X)
ソフランは止めてくれ~!!それに最後の連打地獄…
BAD50切ってから話そうか。

敬老パンクEX Lv42 期待値(〇)
最後ゲー。敬老ラッシュを乗り切れば。

DDREX Lv42 期待値(△)
ソフランは本当勘弁ッ…

リナシタEX Lv42 期待値(XX)
完全にレベル詐欺。これが42だって?やってられっか。荷物をまとめて退散だ。

ルイナススピリチュアルEX Lv42 期待値(△)
ゲージは半分残る。発狂部分をどう乗り切るか…オトコが問われるぜ

PSGブレイクコアEX Lv42 期待値(〇)
腕の筋肉に乳酸攻撃をするのはいかがか。とにかく疲れる…

オイパンク0EX Lv43 期待値(X)
ぜんぜんお話にならない!

プログレッシブバロックEX Lv43 期待値(XX)
どうしていいかさっぱりだ!

メタリックオペラEX Lv43 期待値(△)
調子がよければゲージは7割残し。ラストさえ乗り切れば…!

スクリーンEX Lv43 期待値(XX)
高速螺旋階段の前でゲージが空。

クラシック9EX Lv43 期待値(XXX)
始まってすぐ空ゲージ。どうにもならんね。

ニエンテEX Lv43 期待値(XXX)
ポップ君1900個ですよ奥様っ!!中盤の同時押しの滝が終われば発狂階段でゲージ0。

ダージュEX Lv43 期待値(XXX)
まさかの蠍火。もちろんマウント取られてフルボッコ。

トイコンテンポラリーEX Lv43 期待値(XXXX)
このへんまで来ると訳が分からんね。ゲージはずっと0ですがなにか?

スケールアウトEX Lv43 期待値(XXXX)
まさにスケールアウト。ぜんぜん出来ないけどプレイはよくする。

サイレントEX Lv43 期待値(XXXXXXXXXX)
リアルでクリアしてる人を見たことが無いし見たくない。
もし目の前でクリアされたら黙って帰宅する。こいつのためだけにLv44を作った方がいいんじゃないの?




これでアルコの実力が分かったかな?
ちなみに隠し曲はマイティガイしかでてません。結構やってんのにな…
何がいけないんだろう?

もし対戦することになったら手加減するように!!!
MUD 「M4 JACK」

土地 20

裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 4
ダークスティールの城塞 2
ミシュラの工廠 3
魂の洞窟 3

クリーチャー 20

金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 4
ファレクシアの変形者 1
鋼のヘルカイト 1
隔離するタイタン 1
白金の天使 1
荒廃鋼の巨像 1

呪文 20

虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
氷の干渉器 1

サイドボード:15

虚空の力線 4
防御の光網 2
ファイレクシアの破棄者 3
三なる宝球 2
写し身人形 2
梅澤の十手 2

~解説~

土地

主な変更点は魂の洞窟の増量と水晶鉱脈のリストラ。
魂の洞窟は最近の青一色の環境を乗り切る為に増量。水晶鉱脈は2マナランドとしては使い切りであり、普通に使うにしても芸の無い土地なのでクビに。

……まあ他に外せそうな土地が無かった、というのが本音ですが。

クリーチャー

変更点は白金の帝像のスタメン落ち、代わりに白金の天使の採用及びワームとぐろエンジンの追加。
白金の帝像と白金の天使は、役目が同じなら軽い方がいい!と云うことで採用。

すいません嘘つきました。本当はtestamentさんをガンメタしたくて入れました。しかしそうは言ってもやはり1マナの軽さは偉大。
何度も前回の維新杯でそれを実感したのでしばらくは天使の世話になりそう!

ワームとぐろエンジンは単純にクソ強いので増量しました。

呪文

変更なし

サイドボード

変更点はアメジストのとげの不採用、三なる宝球の採用及び写し身人形、梅澤の十手の投入。

アメジストのとげは、あまりに自分が苦しいので不採用。三なる宝球は現環境ではメイン採用は戸惑われる所ではありますが、やはり特定のデッキには劇的に効果があるので2枚程。
写し身人形はトップメタであるSneak Showに対する対抗手段。実物提示教育で戦場に叩き付ければエムラを追放して逆転勝利!!
………と、いくのが理想ですね。

梅澤の十手は何となくトークン並べてくるデッキ対策と適当に放り込みました。

もうすぐM13の発売日。MUDに使えそうなカードがちらほらしています。さて、ニンの杖を集めるぞ~!!

そして初めてパソコンから書きました。こっちの方が書きやすいねしかし。
画像を張ると文章が反映されない~!

全部消えちゃう。う~む。

やっぱりPCから書いた方が良さそう。

NTR

2012年7月3日 趣味
NTR
すまないなレディ。この娘が離してくれなくってね!!

おおお…!何てこった。相手が悪すぎるぜチクショー



タイトルに釣られた方、お疲れ~っした!

復帰

2012年7月1日 日常 コメント (3)
スマホに替えたのと、最近忙しいのもあり、更新が滞っておりました
今日からまた、モリモリ書くのでよろしくお願いします!

あと一問一答に答えたのでよろしければどうぞ!
Volcanic Island×4枚かThe Tabernacle at Pendrell Vale1枚。

どっちか今月購入しようか迷い中。

1:スニークショウが作りたいんじゃなかったのか!
Volcanic Islandを四枚買うべき!

2:白スタックス作りたいならThe Tabernacle at Pendrell Valeがいるんじゃねえのか!いいかげんにしろ!!

どっちか正解なんだろう?
ちなみにThe Tabernacle at Pendrell Valeは維新さんで買おうかな?
さてさて!久々に行って参りましたカードショップ維新!!

先日のFNMでは学ぶ事は多かったものの、戦ったデッキはドレッジ、MUD、そしてMUD。
全然参考にならねえ!やはり下関のヌルヌルでヌラヌラした関係ではメタの勉強は不可能。
と、いう訳で維新に行きしっかり環境を知る。
ちょんまげ師匠と2人で維新に突撃。

アレ…?店長さんしかいないな…。どうも色々とあって人が少ない様子。
その後まるさんが合流し、4人で試合をする事に。
第5回維新レガシーが幕をあける…!!

色々事情があり、簡易レポ

1試合目:店長さん ANT
結果:××

とにかくダメなMUDでした。有利な戦いのハズなんだけどなぁ…

2試合目:まるさん ドレッジ
結果:××

マジかよー!まるさんだけはマトモなデッキだと思ったのになぁ…
1回戦はフルボッコされ、2回戦は力線キープで勝った!
と、思いきや天啓の光で力線を割られ憎悪縛りとイチョリッドで消し炭に。
…憎悪縛りはグリセルより強くね?

3試合目:ちょんまげ師匠 MUD

結果:×〇×

またまたMUD。初戦はメタルスタッフ決められて敗北。ぐぬぬ…!

2回戦は不毛を4回も撃たれたが土地を引き、事無きを得ました。

ラストは金属細工師からのフルボッコで敗北…。

結果は全敗!ヒャッハー!!
本当ビックリしたわ〜。
その勝率14%。
まるさんに「どっかの国の税金みたいだ」とネタにされる始末。
しかし参加デッキがANT、ドレッジ、MUD×2とは…。
誰もMTGするつもりは無いようで安心!

そして優勝は店長さんでした。

が、優勝賞品を上乗せして真の第5回維新レガシーがスタート!

1試合目:まるさん トリコ石鍛冶

結果:〇×〇

1回戦:やっとまともなMTGが出来る。
まるさんはダブマリでカウンターが追いつかず、白金の天使が着地し稲妻のすね当てが装備されてまるさん投了。

2回戦:順調にまるさんの戦場に石鍛冶、殴打頭蓋が着地し、フルボッコ。

3回戦:またもまるさんはダブマリ。
こちらは虚空の杯をX=1で置き、その後は磁石のゴーレム連打し勝利。

2試合目:白緑スタックス

結果:〇〇

1回戦:まさかのスタックス。全然攻撃出来ない…!
が、金属細工師から暴力的なマナを生産し、荒廃鋼の巨像で殴り切る。

2回戦:タルモゴイフがモリモリ出て来てビックリ。
しかし土地しか落ちず従者状態。
磁石のゴーレムで削り切れるかと思いきや、エルズペスが着地。
グダる予感がするも破棄者で針を突き刺し、そのまま勝利。

3試合目:ちょんまげ師匠 親和

結果:〇×〇

1回戦:相手の攻めの線が細い。
こちらは殴打頭蓋で攻め、ちょんまげ師匠は頭蓋囲い付きの金属カエルで相打ち。
その後金属細工師から11マナを捻り出し念願のダークスティールの巨像を召喚。殴打頭蓋を装備させ15/15トランプル、警戒、絆魂、破壊されない状態の巨像で勝利。

2回戦:鍛えられた鋼の圧倒的破壊力。粘るも殴り切られ敗北。

3回戦:初手に虚空の杯が3枚、それにそこそこの土地。
もはや勝利は目前。
開始に虚空の杯X=0、X=1で配置し盤石。
…と思いきや古えの遺恨で虚空の杯が割られる。
とりあえずX=2で虚空の杯を置き、次のターンでカルドーサの鍛冶場主から荒廃鋼の巨像を出し毒殺。

と、いう訳で3−0で優勝しました。
賞品はPlateauをゲット。
そして参加賞としてContract from Belowを頂きました。
ん〜!7枚もドロー出来るなんて、とっても最低なカードですね!

試合後はまるさんとアーチエネミー戦で遊びました!
いやはや、なかなか奥深い遊び。
まるさん、石鍛冶トリコで戦ったのですが計略カードが強くて大爆笑!
巨像パクられて皆に迷惑をかけたり、事故で土地が止まってまるさんに無視されたり本当散々でした。

これは楽しい!ウチにあるアーチエネミーの計略カードも引っ張りだそうかな?

とにかく優勝めでたい!


FNM・ザ・レガシー
蓮華どーん!!

昨日はFNM!
何とレガシーらしいので調整したMUDで参戦!

1試合目:ドレッジ せいじ君

結果:〇×〇

1回戦:相手は順調に墓地を肥やすも、殴打頭蓋、磁石のゴーレムを出し氷の干渉器で真鍮の都をタップし続け撲殺

2回戦:怒りのトリマリ。虚空の力線をバウンスされ…

3回戦:1ターン目三なる宝球をセットし、次ターンに虚空の杯X=1。
途方に暮れる相手にワームとぐろエンジンと不毛×3でトドメ。

今回はGWにお会いしたゆらいさんとのスパーリングが活きた試合だった。感謝!

2試合目:ネクストレベルMUD ちょんまげ師匠

結果:×〇〇

1回戦:恐れていたMUD対決。
手札に虚空の杯が貯まって行く…!
悶々としているこちらを尻目に、ちょんまげ師匠の戦場に白金の天使が着地。すね当てを付けられこちらのライフが削れていく。
さらにダメ押しで墳墓が不毛され投了。

2回戦:3ターン目にカルドーサ経由で荒廃鋼。
そのまま押し切り勝利!

…とはいかず、変形者で戦場を固められる。
すかさず投入した鋼のヘルカイトが空中から攻め勝利。

3回戦:序盤から不毛での土地の割り合いでゲームが硬直。
かと思いきや、吸い込まれるように土地を引き順調にマナを伸ばしていく。
3ターン目にちょんまげ師匠はカーンをプレイ。
こちらにクリーチャーがいないので、大マイナス狙いで自分の手札を追放。
しかし実はメタルスタッフが完成しており、返しのターンで金属細工師→稲妻のすね当て→起動10マナ→変形者で金属細工師コピー→威圧の杖の無限コンボで勝利。
MUD同士の試合は本当に不毛過ぎて疲れる…

3試合目:ガラクタMUD こじれっちゃん

結果:〇××

1回戦:またまたMUD。今度はミシュラ、ウルザのガラクタでデッキ圧縮をしているMUD。
2ターン目にカーンを出され絶望感が漂う。
そして戦場にあった殴打頭蓋が追放され大ピンチ。
ライフも残り1でなすすべ無しか…と思いきや、鍛冶場主をトップ!
そして荒廃鋼の巨像で毒殺!!
これだから鍛冶場主はやめられん。

2回戦:こじれっちゃんの圧倒的ブン回り…!
3ターン目にあるまじき12マナを弾き出し、大量のクリーチャーが!
そして試作品の扉に刻印されるミシュラのガラクタ。
毎ターンドローが加速し、そのドローが金属細工師で大量のマナに変換され、ヘルカイトとワームとぐろエンジンを出される。
投了せざるを得ない。

3回戦:もう!こじれっちゃんったら!!
何だかガラクタ戦法が超強く感じる。
モノリスを出し、ワームとぐろエンジンを出す準備をするも破棄者でモノリスを刺される。
そして相手の磁石のゴーレムを工廠で相打ちを取った所までが見せ場。
その後ヘルカイトを出されサンドバック!
負け。

2−1で3位でした。賞品券300円ゲット!
それで遊戯王の30、31巻を購入。
とりあえず反省点が多数見つかったので、そのあたりを修正して明日の維新に備えよう…。
1番ダメだったのは魂の洞窟を2枚外しているのを忘れてた事。
土地18枚しか無かったからマリガンが多かった!

ワームとぐろエンジンは3枚から4枚に増量する。
コイツは鬼のように強いので4枚でも問題なし。
氷の干渉器は1枚でもいいかも。
サイドボードに十手を仕込もう。
それで維新に出場だ!

今回は久しぶりのにゃんにゃんさんやさざめ雪さん、それにやちひこさんに会えて満足なFNMでした!
さ、明日は頑張るぞ〜

映し身人形を一枚譲って下さい。
これでコッソリ作製中だったPoxが悲しい事態に。
結局、こういうカードを悪用するのは青のお仕事であり、現環境にまた青いデッキがもう一つ…!
ってな感じかな?
つーか今のレガシーは真っ青だな!少しは何とかならんのかね?

こうなるとマーベリックを応援したくなりますね。
頑張れせいじ君!

まぁマーベリックよりもZOOの方が好きだけど。本当ZOO使い最近全然見なくなりましたね…。

さ、Pox組もう!
今日は仕事がちょっと早く終わったのでゲーセンに。

久々にポップンミュージックをプレイしました。

いやー、腕が痛い…。
完全に鈍ってるね。とりあえず隠し曲は全部出せるっぽいですが、コレがサッパリ出ない。
クエストをやっていく必要があるらしくかなり大変。

どうも特定のクエストクリアで出て来る曲があるようで、それが解禁を阻んでる様子。

対戦関係が非常に厳しい…。オジャマ対戦なんてサッパリしないから本気で困る。
なのでまだマイティ・ガイしか曲が出てません。

しかもこの曲、家庭版でもうプレイしてるから新鮮味ゼロ。

やれやれ。今週はポップン頑張るかな〜

今回は良くレガシーの大会で見かける個人的な要注意人物のまとめ。



tomiさん

強力なエルフコンボの使い手だが、やはりtomiさんといえばJunk。
自分もかなりJunk使いと戦って来たけど、Junk使いではtomiさんが1番強かった。
MUDでスパーリングした時もボコボコにやられまくったので苦手意識がハンパ無い。
実際ハンデスが苦手なので本当厳しい。ヒム撃たれたら泣いちゃう…
思考囲い?ダメダメ!tomiさんは1番抜かれたら嫌なのしか抜かないよ!!

一応対抗策としてダイスロールに勝ち、虚空の杯をたたき付ける。
それ以外に無い!

testamentさん

これはもう有名なコンボ使いの方ですね。
特に最近はHive Mindに夢中らしく、自分も契約死したクチです。
何故かあまり戦う機会が無いのが残念。
テスタさんを見かけたら白金の天使メイン投入も辞さない。


極卒さん

みんなご存知、下関レガシーの主催者。
極卒さんは色々なデッキを使うので対策は立てづらい。
とりあえず青率高めなのでそこに付け込んで光網が1番丸いか。
しかし極卒さんの恐ろしいのはそこでは無い。
下関レガシーでの他を寄せ付けない圧倒的強さ。
例えるならば「満月の夜に子供を生贄に捧げたオオカミ長官」といった所か。
下関レガシーはこれからもお世話になるので、極卒さんには十分な警戒が必要だ。

※オオカミ長官
仮面ライダーストロンガーに登場したデルザー軍団の幹部怪人。
上記の通り満月の夜に子供を生贄に捧げると最強の力が手に入るらしい。
しかし満月の夜というだけでストロンガーの新必殺技「超電磁ドリルキック」を片手で受け止め、なおかつ終始ストロンガーを圧倒しつづけた。
視聴者に「満月ってだけでこの強さ…。子供を生贄に捧げたら一体どうなってしまうんだ…?」と戦慄させた。
シリーズ重ねる毎になんだか可愛くなるピンヘッド。
キリストのモノマネはちょっと面白かった。

それにしてもセノバイトは見た目が凄いけど結構物分かりが良い人ばかり。
残念なのはセノバイトの人数が多いのでピンヘッド以外は若干空気な所か。

それにしてもあの箱、ちょっと欲しい。
神姫コンテナに色塗って作ろうかな?
え?本物はいらないよ!

さんまい

2012年6月15日 TCG全般
なんか皆書いてるからアルコも便乗しちゃう

カテラン組合の首領

MTGを始めるきっかけになったカード。
昔おもちゃ屋に貼ってあったMTGのカレンダー風ポスター。
そのカッコ良さに魅入られ、もう辛抱たまらん状態に。
ルールも知らないのにパックを買いまくっていました。
しかしそこは無知な高校生。プロフェシーのパックを剥きながら「全然当たんないな〜。きっとスゲェレアに違いない」とか思っちゃってました。
おバカ!



力の化身

カテラン組合の首領の次に好きになったカード。
巨大なサイズ、両手に付けた風変わりな武器、よく見たらピアスもしてる。
そして気付いたら完成していた最強のデッキ。
総枚数120枚超、5色デッキで力の化身は4枚当然、他の化身も入れると17枚ものアバターをブチ込んでるのに加速手段も無く、ベルベイの門でアバター指定しコストを踏み倒す最低の紙束…。
そんなデッキだけど、今の自分のMTGを確立したデッキだと思う。
今でも水晶のマークを見ると、あの時のワクワクを思い出す。



ダークスティールの巨像

MTGから遠ざかっていた時に、ぎゃざを立ち読みしてダークスティールの巨像の記事を見て、あまりのカッコ良さにまたMTGを始める事に。
ダークスティールの巨像があったからこそ今こうやってDNを書いたりしているという訳。
ちなみに日本語版を集めてます。
日本語版Foilだと大喜び!


ぐわ〜また休出だ…
今週は夜勤明けに維新に行くつもりだったのに〜!!
FNMも出れないし、MUD調整しても相手がいないよ!

と、いう訳で話す事も無いのでここ半月で買ったCDを晒しておこう。



クイーン グレイテスト・ヒッツ

これは説明いらないよね。ボヘミアン・ラプソディが最高過ぎて死にそう。
これが2200円とは。うーん、お買い得!

蔦からまるQの惑星

久々の筋肉少女帯。なんと二年前に発売してました。
本当に筋少大好きなんだけどな…最近CD買いに行くって行動をとって無かった、とだけ言い訳しておこう…
今回はアウェーがテーマっぽいです。
当然の如く全部最高。
いやあ、お元気になるわ!

ブラインド ガーディアン メモリーズ・オブ・ア・タイム・トゥ・カム

リサイクルショップで購入。
牛丼のフィギュアを探しにまんが倉庫に行ったが見つからず、ついて来た友達も目当てのブツが無かったらしい。
このままでは2人揃って何も買わないという結末になりそうだったのでCDを漁る事に。
お目当てはライブ ア ライブ、ルドラの秘宝、アインハンダー、サガシリーズのCD!

…ま、当然見つかりませんがね。一応無駄に足掻くぐらいいいじゃない。

その時、ちょうどメタルのCDが欲しかったのを思い出しメタルのコーナーへ。
そこのオススメの所にドンッ!と置いてあったのがこのCD。
何だか気になったので、音楽好きな友達を見習ってジャケ買い。
レジに持って行ったら結構高くてビックリ!
よく見たら3枚組だった。どうりで分厚いハズだ!!
そして帰り道、車の中で聴いてまたビックリ。

マ ジ 超 カ ッ コ イ イ
始めてジャケ買い成功した。もう車の中で失禁してしまいそうになったわ。
誰だこのCD売った馬鹿は!

ドラゴンフォースは最高だったけどブラインドガーディアンはそれに並ぶ衝撃。
生きてて良かった。

注意!
音楽は好きだけど詳しくないので、にわか発言連発だけど気にしないように!

でもこれだけは分かる。
好きな曲が1曲でも入ってるCDがあるなら買っときな!
良い曲との出会いは一生もの。安い買い物だ!

M13

2012年6月13日 TCG全般
なんか色々ヘンテコなカードが多いですね…

リリアナとアジャニ次第ではあんまり買わないかもしれませぬ…

って毎回買いまくってますけど。

とりあえずRod of Ninと使えるかどうかは置いといて世界火が欲しいです…!

〜前回のあらすじ〜

Mishra’s Workshop使わせろやコラ!と騒ぐアルコの非紳士的態度に周囲のレガシー民は激怒。
アルコをフルボッコにするのであった…。



今回は真面目な話を。
カルドーサの鍛冶場主の事について

Kuldotha Forgemaster / カルドーサの鍛冶場主(5)
アーティファクト クリーチャー 構築物(Construct)(T),アーティファクトを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/5

あまり説明する必要も無い能力であるけど一応。
3枚のアーティファクトを犠牲に、ライブラリーから好きなアーティファクトを戦場に出す事が出来る。
サーチとコストの踏み倒しを一度に行う効果は過去のMTGの歴史を見渡せば分かる通り凄まじく強力だ。

もちろんタダでは無い。アーティファクトを3枚も生贄に捧げる事が出来るデッキなんて相当数のアーティファクトを仕込んでいなければならない。
故に運用出来るデッキは限られている。

環境にあるアーティファクト満載のデッキは2つ。
親和とMUDだ。
しかし親和に5マナを捻り出すのは不可能に近い。
と、なれば使えるデッキはMUDに限定される。
そんなMUDの為に生まれたカルドーサの鍛冶場主。

MUDで使用するにあたって利点と欠点を並べてみよう。
※あくまで私見です※

利点

・MUDでも運用の難しい、必殺級のアーティファクトを使用出来る。
ターンを奪う精神隷属機や相手の土地をズタズタにする隔離するタイタン、ライフが減らなくなる白金の帝像に相手を一瞬にして敗北させる荒廃鋼の巨像…
あげていけばキリが無い。

・そしてそれら使いにくいが強力なカードを1枚しか入れなくて良い。
これらのカードは大量に入れたいものではないが、鍛冶場主がいればサーチとコスト踏み倒しを両方一辺に行えるので入れる枚数も1枚で済む。

・下準備さえ済ませておけば逆転勝ちが出来る。
これがカルドーサの鍛冶場主の最大の魅力だと思われる。
もし窮地に立たされていても、鍛冶場主一枚引いたという理由だけで一発逆転が出来る。
例えば
稲妻のすね当てが置いてあり、アーティファクトが3つ以上あればカルドーサ→すね当て装備→能力起動→荒廃鋼の巨像で一発逆転勝ちが出来る。
もしくは
金属細工師→威圧の杖で無限コンボ
この流れでこのアルコは何度も勝利を収めている。

しかしいい事ばかりでは無い。

欠点

・カルドーサの鍛冶場主は非常にリスキーである。
恐ろしい事にカルドーサの鍛冶場主はMTGの基本であるアドバンテージとは無縁だ。
いや、むしろディスアドバンテージの塊と言っていい。
何せ3枚ものカードを使って1枚に変換するので、最悪レベルに効率が悪い。
さらにMUDの根本的な弱点としてアドバンテージを稼ぎづらい傾向にあるので、これだけのカードの損失はこれからのゲームプランを崩壊させるには十分過ぎる。
もし引っ張って来たカードが対処された場合、多くの場合マナ基盤やカルドーサの鍛冶場主自身を失っているのでもう盛り返す事は不可能だろう。

・デッキがさらに不安定になる。

ただでさえ不安定で有名なMUDがさらに不安定になる。
精神隷属機は起動も含めて10マナ、隔離するタイタンと白金の帝像は8マナ、荒廃鋼の巨像に至っては12マナだ。
そんな奴がデッキに入って来るものだからデッキがメチャクチャに歪みまくる。
ドローでこれらのカードを引いた時、ポーカーフェイスを保つのも難しい。
超貴重なドローとフィニッシャーを同時に失い、かつ後ろのギャラリーから有り難い「ご愁傷様♪」の眼差しを頂戴する事になるからだ。
…まぁ残念ながら金属細工師がいれば、12マナは出せない事も無いというのがMUDの凄い所だが。それでも素出しは稀だ。

・カルドーサの鍛冶場主単品の弱さ
5マナ3/5はアーティファクトクリーチャーとして考えれば上等だが、残念ながら戦力としては期待は出来ない。
そして能力起動にはタップがいる。
虚空の杯でしっかり守ってやるか、稲妻のすね当てで速攻を付与してやらなければ出たターンで農場送りになるか、神ジェイスにバウンスされたりして次のターンには戦場にはいないだろう。
そして残念ながらすね当てと虚空の杯、どちらも無い時もままある。
そんな時はコイツでは無くワームとぐろエンジンや鋼のヘルカイトの方が遥かに良い仕事をする。

以上の欠点は採用を躊躇うには十分であり、現にカルドーサの鍛冶場主は嫌いだというMUD使いもいる。
しかしその爆発力はやはり魅力的であり、少なくともこのアルコは好きなカードだ。
これからも末永く使用していくつもりである。

ここからは質問。

カルドーサの鍛冶場主で持って来るアーティファクトについて。
何度も何度も使用して来た鍛冶場主ですが、基本的に荒廃鋼の巨像しか持って来ない。
結局、隔離するタイタンは入れていても出さない事がほとんど。
これを出している時は荒廃鋼の巨像が手札にあり、仕方なく出しているのが実状。
正直、引っ張って来る対象は荒廃鋼か威圧の杖に絞り残りの白金の帝像と隔離するタイタンはクビにして別のカードを入れようと思うのだけど、どうだろう?

意見をお待ちしてます!

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