アルコのゲーム日記~里見の謎~その3【ネタバレ注意】
2012年7月11日 ゲーム
~前回のあらすじ~
イズミを仲間に入れ、夢若達は温泉に向かう
てな訳で温泉に到着。芸が細かく男湯、女湯と分かれています。
お金を払い、当然女湯から入っていきます。しかし、分かれているのは脱衣所までで、浴場は一つのみ。どうやら混浴の様子。
タテヤマーナの人達は性に対して大らかなのでしょう。しかしそうなると何故、脱衣所は別々なのだろう…?
まあ、気にせず情報収集していくと、源泉にたどり着くまでの道中には幽霊や妖怪が出没するとの事。
これは長めのダンジョンの予感。すぐさま引き返し回復アイテムを買い込みます。
準備は万全!!大浴場からダイレクトに外に出る扉があるので、そこから出発。
野道を進むと1分程で源泉のある洞窟が姿を現しました。
気合を入れ洞窟の入り口に足を踏み入れます。
そして洞窟の中には驚くべき光景が…
温泉の源泉がもう目の前に…
な、何じゃこりゃ。ダンジョンっていうか、これでは民家と大した違いはありません。
なんだかなあ…肩透かしを喰らいましたが正気に戻り、源泉のお湯を壺に注ぎます。
すると壺に字が浮かび上がり、「時の洞窟」に行き、2・1・4・3の順番で印を踏み、真ん中に立て……
ゴメン本当に混乱してきた…
まあ数字の羅列は何かの暗号、またはパスワードでしょうが「時の洞窟」なんて地名は初耳です。そんなのあったかなぁ…
混乱した頭で付近を探索すると、海の家が!早速聞き込みです。
どうやら時の洞窟は近くにあるようです。そして念願のラブリーの装備も買い準備は万全。
しかし海の家で不吉な噂を耳に入れました。
どうやら潮の流れが激しかったり、引き潮でなければ近寄れないなど中々危険な場所との事。
俄然やる気が出てきました。このゲームを開始して1~2時間は経過しますが、ダンジョンらしいダンジョンにまだ巡り合ってません。
さっきの温泉洞窟用に買い込んだ回復アイテムもアップを始めました。
海の家を出てすぐ左に階段が。そこを降りると砂浜に面する崖に大きな洞窟が見えます。
さあ、冒険の始まりだ!!
始まりませんでした。何故なら洞窟に入ってすぐにゴールしたからです。
源泉の件といい、どうなってんだ?
潮がどうとか言ってたのは何だったんだろう?潮どころか水分すら洞窟には見当たりません。
回復アイテムをしまいつつ、辺りを見回すと犬の足跡のマークが描いてあるタイルが中心に据えてあり、その四隅に何やら楔形のマークが。
察するに楔形のマークを2143の順番に踏み、真ん中の犬の足型タイルに行けば何かが起こるようです。
しかしここで問題が。
どれが1でどれが2でどれが3でどれが4なのかサッパリ分からない。
結局2143は無視し、手当たり次第にスイッチを踏む事に。
そして突然白い集中線が画面を(無音で)覆い尽くし…
気がつくと大昔のタテヤマーナにタイムスリップしていました。
イズミが「本当にタイムスリップしたのね」などと言います。
その台詞でプレイヤーであるアルコはタイムスリップしたと気づきました。
ゲームでこれ程置いてけぼりにされたのはアンシャントロマン以来でしょうか。本当に付いて行けません。
困惑しながらも街を散策すると、人々の様子がおかしい。夢若を見ると一目散に逃げ出します。
それだけではなく建物も全て施錠されています。
意味が分からず先に進むと兵士に捕まり、夢若達は連行されてしまいます。
地下牢にぶち込まれ、逆上した夢若は
「何をする!ここから出せ!俺は夢若だぞ!」と、まるで一番トチ狂っていた時の名護さんの様な事をわめき散らします。
当然その様な気の触れた奴の言う事に兵士が耳を傾けるハズもなく、全く相手にされません。
そして牢屋で一晩明かし、家老が会いたいとの事で牢から出されます。
夢若を見た家老が驚いた様子で叫びます。
「ここにおわすは、我が里見家の真の若君!夢若様にございますぞぉ!!」
成る程。夢若が里見家の領主とはね。
もはや思考停止状態ですが、話をまとめると突如失踪した母親と夢若はこの時代の人間で、訳あって夢若が赤ん坊の時に時の洞窟を抜け、現代に来たのだという。
何だかそういう事らしいです。しかし、家老も夢若を本当の当主と認めるには少し早いと言い出します。
オキノシマなる所に出没する幽霊だか妖怪を退治出来れば、当主として認めるのだそうです。
話が終わると早速城を物色し、装備を整えます。
そのままセーブもせずに北に一直線。ものの1分で到着です。
オキノシマの左手側には森が生い茂り、隠しアイテムがタンマリ置いてあります。
宝を回収していると「鉄の棒」なるアイテムが。
早速装備してみると……
な、何だこの異常な攻撃力は!!さっき買った脇差の二倍以上の攻撃力。
どんな棒なんだ…?
まあ強いに越した事はありません。とりあえず宿を探すと寝させてくれそうな民家が。
早速ご好意に甘えると、画面が暗転し真夜中に。
状況が飲み込めず、さっき泊めてくれた村人に話しかけてもイビキをかいて爆睡しています。
ラチがあかないのでそのまま北上すると、何やら怪しい影が祠にいます。
どうやらお供え物を盗んでる様子。
お供え泥棒の後をつけ、隠れ家を見つけます。
またまた短いダンジョンですが、敵が強く苦戦!消耗しながらも最奥にいる黒い影の元へたどり着きます。
どうやらお供え物を盗み、海の神様を怒らせる作戦だった様です。オキノシマの人々を苦しめたやり方がどうもヘボいですが、まあ良いでしょう。
さあ戦闘!…と思いきや黒い影は「まあ一杯どうだ?」などと、のん気そのもの。返事を「はい」にすると「お前に飲ませる酒は無い!」と戦闘へ。じゃあ初めから聞くな!!
ボスである「酔いどれ仙人」は強敵で、大苦戦しましたが何とか撃破。
洞窟の出口のに向かうと突如地震が!!
外に避難する為に洞窟を出ます。
そのまま勝利の報告に向かおうとしたその時
「津波が来る」と村人がわめいています。
村人は既に避難済みとの事。これで安心……
と思いきや夢若ご一行様は突然街中をフラフラ。そんな事で大丈夫か!?などと考えてると洋介が「何で避難しないんだ!?」と夢若に問い詰めます。
すると夢若は「しかし、ジュウべー殿が…」などと言い出します。
…ジュウベーって誰だ?今初めてその名前を聞いたんだけど。
「また電波か。しょうがない夢若だ」などと考えていると津波がパーティを直撃します。
水が引くと洋介がいません。どうやら波にさらわれたみたいです。
最早12歳の子供にどうにか出来る問題ではありません。応援を要請するために里見城に戻ろうとした時
「ジュウベーでござるぅー!仲間に…仲間に入れてくだされー!」と噂のジュウベーがやって来ます。
こちらは完全に初対面ですが図々しくパーティーに入ってきます。
一体なんなんだコイツ。
今日はここまで。
イズミを仲間に入れ、夢若達は温泉に向かう
てな訳で温泉に到着。芸が細かく男湯、女湯と分かれています。
お金を払い、当然女湯から入っていきます。しかし、分かれているのは脱衣所までで、浴場は一つのみ。どうやら混浴の様子。
タテヤマーナの人達は性に対して大らかなのでしょう。しかしそうなると何故、脱衣所は別々なのだろう…?
まあ、気にせず情報収集していくと、源泉にたどり着くまでの道中には幽霊や妖怪が出没するとの事。
これは長めのダンジョンの予感。すぐさま引き返し回復アイテムを買い込みます。
準備は万全!!大浴場からダイレクトに外に出る扉があるので、そこから出発。
野道を進むと1分程で源泉のある洞窟が姿を現しました。
気合を入れ洞窟の入り口に足を踏み入れます。
そして洞窟の中には驚くべき光景が…
温泉の源泉がもう目の前に…
な、何じゃこりゃ。ダンジョンっていうか、これでは民家と大した違いはありません。
なんだかなあ…肩透かしを喰らいましたが正気に戻り、源泉のお湯を壺に注ぎます。
すると壺に字が浮かび上がり、「時の洞窟」に行き、2・1・4・3の順番で印を踏み、真ん中に立て……
ゴメン本当に混乱してきた…
まあ数字の羅列は何かの暗号、またはパスワードでしょうが「時の洞窟」なんて地名は初耳です。そんなのあったかなぁ…
混乱した頭で付近を探索すると、海の家が!早速聞き込みです。
どうやら時の洞窟は近くにあるようです。そして念願のラブリーの装備も買い準備は万全。
しかし海の家で不吉な噂を耳に入れました。
どうやら潮の流れが激しかったり、引き潮でなければ近寄れないなど中々危険な場所との事。
俄然やる気が出てきました。このゲームを開始して1~2時間は経過しますが、ダンジョンらしいダンジョンにまだ巡り合ってません。
さっきの温泉洞窟用に買い込んだ回復アイテムもアップを始めました。
海の家を出てすぐ左に階段が。そこを降りると砂浜に面する崖に大きな洞窟が見えます。
さあ、冒険の始まりだ!!
始まりませんでした。何故なら洞窟に入ってすぐにゴールしたからです。
源泉の件といい、どうなってんだ?
潮がどうとか言ってたのは何だったんだろう?潮どころか水分すら洞窟には見当たりません。
回復アイテムをしまいつつ、辺りを見回すと犬の足跡のマークが描いてあるタイルが中心に据えてあり、その四隅に何やら楔形のマークが。
察するに楔形のマークを2143の順番に踏み、真ん中の犬の足型タイルに行けば何かが起こるようです。
しかしここで問題が。
どれが1でどれが2でどれが3でどれが4なのかサッパリ分からない。
結局2143は無視し、手当たり次第にスイッチを踏む事に。
そして突然白い集中線が画面を(無音で)覆い尽くし…
気がつくと大昔のタテヤマーナにタイムスリップしていました。
イズミが「本当にタイムスリップしたのね」などと言います。
その台詞でプレイヤーであるアルコはタイムスリップしたと気づきました。
ゲームでこれ程置いてけぼりにされたのはアンシャントロマン以来でしょうか。本当に付いて行けません。
困惑しながらも街を散策すると、人々の様子がおかしい。夢若を見ると一目散に逃げ出します。
それだけではなく建物も全て施錠されています。
意味が分からず先に進むと兵士に捕まり、夢若達は連行されてしまいます。
地下牢にぶち込まれ、逆上した夢若は
「何をする!ここから出せ!俺は夢若だぞ!」と、まるで一番トチ狂っていた時の名護さんの様な事をわめき散らします。
当然その様な気の触れた奴の言う事に兵士が耳を傾けるハズもなく、全く相手にされません。
そして牢屋で一晩明かし、家老が会いたいとの事で牢から出されます。
夢若を見た家老が驚いた様子で叫びます。
「ここにおわすは、我が里見家の真の若君!夢若様にございますぞぉ!!」
成る程。夢若が里見家の領主とはね。
もはや思考停止状態ですが、話をまとめると突如失踪した母親と夢若はこの時代の人間で、訳あって夢若が赤ん坊の時に時の洞窟を抜け、現代に来たのだという。
何だかそういう事らしいです。しかし、家老も夢若を本当の当主と認めるには少し早いと言い出します。
オキノシマなる所に出没する幽霊だか妖怪を退治出来れば、当主として認めるのだそうです。
話が終わると早速城を物色し、装備を整えます。
そのままセーブもせずに北に一直線。ものの1分で到着です。
オキノシマの左手側には森が生い茂り、隠しアイテムがタンマリ置いてあります。
宝を回収していると「鉄の棒」なるアイテムが。
早速装備してみると……
な、何だこの異常な攻撃力は!!さっき買った脇差の二倍以上の攻撃力。
どんな棒なんだ…?
まあ強いに越した事はありません。とりあえず宿を探すと寝させてくれそうな民家が。
早速ご好意に甘えると、画面が暗転し真夜中に。
状況が飲み込めず、さっき泊めてくれた村人に話しかけてもイビキをかいて爆睡しています。
ラチがあかないのでそのまま北上すると、何やら怪しい影が祠にいます。
どうやらお供え物を盗んでる様子。
お供え泥棒の後をつけ、隠れ家を見つけます。
またまた短いダンジョンですが、敵が強く苦戦!消耗しながらも最奥にいる黒い影の元へたどり着きます。
どうやらお供え物を盗み、海の神様を怒らせる作戦だった様です。オキノシマの人々を苦しめたやり方がどうもヘボいですが、まあ良いでしょう。
さあ戦闘!…と思いきや黒い影は「まあ一杯どうだ?」などと、のん気そのもの。返事を「はい」にすると「お前に飲ませる酒は無い!」と戦闘へ。じゃあ初めから聞くな!!
ボスである「酔いどれ仙人」は強敵で、大苦戦しましたが何とか撃破。
洞窟の出口のに向かうと突如地震が!!
外に避難する為に洞窟を出ます。
そのまま勝利の報告に向かおうとしたその時
「津波が来る」と村人がわめいています。
村人は既に避難済みとの事。これで安心……
と思いきや夢若ご一行様は突然街中をフラフラ。そんな事で大丈夫か!?などと考えてると洋介が「何で避難しないんだ!?」と夢若に問い詰めます。
すると夢若は「しかし、ジュウべー殿が…」などと言い出します。
…ジュウベーって誰だ?今初めてその名前を聞いたんだけど。
「また電波か。しょうがない夢若だ」などと考えていると津波がパーティを直撃します。
水が引くと洋介がいません。どうやら波にさらわれたみたいです。
最早12歳の子供にどうにか出来る問題ではありません。応援を要請するために里見城に戻ろうとした時
「ジュウベーでござるぅー!仲間に…仲間に入れてくだされー!」と噂のジュウベーがやって来ます。
こちらは完全に初対面ですが図々しくパーティーに入ってきます。
一体なんなんだコイツ。
今日はここまで。
アルコのゲーム日記~里見の謎~その2【ネタバレ注意】
2012年7月10日 ゲーム コメント (2)~あらすじ~
壺の謎を知るために夢若達はイズミの待つノコギリ山へ急ぐのだった…
そういえばイズミはヒロインとは言え初めてのボス戦。流石に初期状態では気が引けるので雑魚を倒し経験値を稼ぐことに。
辺りをウロチョロしていると早速敵の登場です。さあ、DCBSとはいかなるものか?
………
こ、これ、言っちゃってもいいのかな…。
DCBS……
これ、普通だな…
ちょっと説明しづらいですが、簡潔に言うと敵や味方を選択する際、普通はカーソルを動かして対象を選ぶと思うのですが、それを□で左、△で真ん中、〇で右とボタン一つで対象を選べるようにしただけ。なので敵は最大3体までしか出現しません。
こちらの好きなタイミングで攻撃出来たり、コンボ繋いだり、空中に打ち上げたりなんてアクション要素は一つも存在しません。
とりあえず殴ることしか出来ないので、戦闘はただただボタン連打になりがち。
しかもこのゲーム、与えるダメージも喰らうダメージも一切表示されません。
それだけではなく、何と自分のステータスを見ることが出来ません。見れるのはHPとMPだけ。
これはラストリベリオンの時も散々言った事ですが
「攻撃や防御、素早さ等の基本的なステータスを秘匿する理由がさっぱり分からない。」
プレーヤーはこれらの数字が増えていくのを見て成長を実感したり、キャラクターの長所や短所を知ったり、作戦を立てたり…
とにかくキャラクターの強さを目で確認したいと常に思っているし、見れないなんて普通は思いもしないでしょう。
と、言うか隠す理由なんて全く無い。何故、見えない様にしたのだろう…
初代ドラゴンクエストですら出来た事をこの「里見の謎」が出来ないのは大変遺憾に思います。マジで。
気を取り直し、戦闘を重ね、装備を整えます。
装備を買った所でノコギリ山へ。イズミが一番奥で待っています。
話しかけると戦闘へ!!
まず開幕から愛犬ラッキーが音も無く戦闘不能に、次は洋介が…
イズミ強ええじゃねえか!
もうと夢若しか立ってません。酎のナイフ・エッジ・デスマッチの如くお互い真正面から殴りあいます。
こちらもボタンの連打に力が入ります。
そしてこちらのHPが10を切った所でイズミがダウン。
観念したイズミは今までの行いを反省し、可愛くなるから仲間に入れろとせがみだします。
…まあ、仲間が増えるのは良い事なので快諾。晴れてイズミが仲間に!
壺は温泉の源泉から湧き出すお湯を注ぐと字が浮き出てくるとの事。
次の目的地は温泉です!!
今日はこれまで!写真は取り忘れました…スイマセン。
壺の謎を知るために夢若達はイズミの待つノコギリ山へ急ぐのだった…
そういえばイズミはヒロインとは言え初めてのボス戦。流石に初期状態では気が引けるので雑魚を倒し経験値を稼ぐことに。
辺りをウロチョロしていると早速敵の登場です。さあ、DCBSとはいかなるものか?
………
こ、これ、言っちゃってもいいのかな…。
DCBS……
これ、普通だな…
ちょっと説明しづらいですが、簡潔に言うと敵や味方を選択する際、普通はカーソルを動かして対象を選ぶと思うのですが、それを□で左、△で真ん中、〇で右とボタン一つで対象を選べるようにしただけ。なので敵は最大3体までしか出現しません。
こちらの好きなタイミングで攻撃出来たり、コンボ繋いだり、空中に打ち上げたりなんてアクション要素は一つも存在しません。
とりあえず殴ることしか出来ないので、戦闘はただただボタン連打になりがち。
しかもこのゲーム、与えるダメージも喰らうダメージも一切表示されません。
それだけではなく、何と自分のステータスを見ることが出来ません。見れるのはHPとMPだけ。
これはラストリベリオンの時も散々言った事ですが
「攻撃や防御、素早さ等の基本的なステータスを秘匿する理由がさっぱり分からない。」
プレーヤーはこれらの数字が増えていくのを見て成長を実感したり、キャラクターの長所や短所を知ったり、作戦を立てたり…
とにかくキャラクターの強さを目で確認したいと常に思っているし、見れないなんて普通は思いもしないでしょう。
と、言うか隠す理由なんて全く無い。何故、見えない様にしたのだろう…
初代ドラゴンクエストですら出来た事をこの「里見の謎」が出来ないのは大変遺憾に思います。マジで。
気を取り直し、戦闘を重ね、装備を整えます。
装備を買った所でノコギリ山へ。イズミが一番奥で待っています。
話しかけると戦闘へ!!
まず開幕から愛犬ラッキーが音も無く戦闘不能に、次は洋介が…
イズミ強ええじゃねえか!
もうと夢若しか立ってません。酎のナイフ・エッジ・デスマッチの如くお互い真正面から殴りあいます。
こちらもボタンの連打に力が入ります。
そしてこちらのHPが10を切った所でイズミがダウン。
観念したイズミは今までの行いを反省し、可愛くなるから仲間に入れろとせがみだします。
…まあ、仲間が増えるのは良い事なので快諾。晴れてイズミが仲間に!
壺は温泉の源泉から湧き出すお湯を注ぐと字が浮き出てくるとの事。
次の目的地は温泉です!!
今日はこれまで!写真は取り忘れました…スイマセン。
アルコのゲーム日記~里見の謎~その1【ネタバレ注意】
2012年7月9日 ゲーム コメント (2)
今回から色々なゲームを
この私アルコが実際にプレイし
それがどのようなゲームかDNにカキカキしていこうという企画です。
もちろん面白おかしく書いていく訳では無く、率直な感想を述べるだけなのであしからず。
記念すべき第1回目はサンテックジャパンから発売されたPSのRPG
「里見の謎」
このゲームはかなりレアな物らしく、中古で4800円もしました。
早速ジャケットを見ると、あまりに低質な絵が描いてあり不安を煽ります。
もちろん表紙の絵でゲームの良し、悪しが決まるわけではありません。
気を取り直し、裏を見てみると里美の謎独自のシステムがあるとの事。
D.C.B.S.(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)
説明書によれば「ボタンに割り振られた敵、または味方に対し攻撃や回復を即座に行うダイレクト感のある、アクションゲームに近いシステム」とのこと。
この説明で即座に思いつくのは「テイルズシリーズ」や「ヴァルキリープロファイル」「スターオーシャン」などの有名、名作タイトル。
期待が持てます。
P.M.L.S.(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
説明書によると…
って何も書かれてません。どうやら全てのマップが縦一直線になっており、とりあえず上に進めば話が進行する。でいいのかな?
いきなり暗雲がたちこめてまいりました。探索要素が無い、というのは個人的に低評価に繋がりやすいのです。
そんなゲームをイヤという程プレイしているので不安が隠せません。
F.E.C.S.(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)
簡単に言えば「戦闘に入る時のロード時間が皆無」
もちろんこれが悪いはずが無く。ストレスフリーはどのようなゲームでも必要なもの。
これまた期待出来ます。
さあ、面倒な事は言いっこ無し!早速プレイしましょう!!
まずは主人公達の名前を入力していきます。アルコはデフォルト名が好きなのでそのまま。
そうすると今度は「あなたの好みのタイプはどっち?」などと随分直球な質問を聞いてきます。
アルコは明るい娘が好みなのでイズミを選択。
すると海をバックに朗読が始まります。
「タテヤマーナ」なる街はいま、天変地異や謎のカルト教団「ヌーヌー」が蔓延り人々は不安の中、日々を過ごしている…
みたいな事を聞かされます。
朗読が終わると主人公こと「夢若」とその親友「洋介」が釣りをしているシーンに。
つれないなー的な会話をしていると夢若の竿に反応が。
しかし夢若が釣り上げたのは魚はなく壺。
洋介は白けたのかさっさと竿を片づけ帰宅します。
夢若も唯一の釣果である壺を片手に愛犬「ラブリー」と帰宅することに。
すると突然、謎の映像や謎の声が聞こえると夢若は困惑します。
プレイヤーにはその声も映像も見たり聞いたり出来ないので何が何だかサッパリ分かりません。
道なりに進むとかなり大きな家が。
どうも夢若の家のようだ。中に入り母親に話しかけます。
すると夢若は開口一番「母さん、ボク、あたまが ヘンになっちゃったよぉ…」と精神病院にブチ込まれかねない台詞を吐きます。
母親に事情を話し、さっき釣り上げた壺を見せると母親の態度が急変。
主人公をムリヤリ眠りにつかせます。
朝になると母親の姿がありません。良く見ると机の上に手紙が。
早速調べてみると「突然ですが旅にでます云々」と夢若の出自に秘密がある、お前は特別な存在だ的な事がつらつらと記されています。
この息子にこの母親。電波発言には電波行動で対処するとは…
すでにアルコはついて行けてませんが、まだ始まったばかり。絶望にはまだ早い。
「困ったら銀行でお金を下ろしなさい」と「Dr.ヘッケルに会いなさい」と書かれているのを頼りにとりあえず街へ。
…とその前にあたりを散策します。金の扇子、団子、そして重要そうな鍵を手に入れました。
懐が豊かになった所で北を一直線。タテヤマーナの街に着きます。そして銀行を探し、そこで鍵を渡し「ときのティアラ」を貰います。
金を下ろしに来ただけなのにイベントが進みました。気を取り直し受付のお姉さんに話しかけます。
「夢若様の現在のご預金はございません。」
「夢若様の現在のご預金はございません。」
「夢若様の現在のご預金はございません。」
ビックリして思わず3回も確認しました。預金無いのかよっ!!
すげえガックリしてヘッケル博士に会いに。しかし研究所の扉は閉まっています。
どうやら「いつもの」なるアイテムが必要な様子…
「いつもの」ってどんなモノなんだ? と考えを巡らせていると何やら魚屋らしき建物が。
店員に話しかけると「いつもの」は金4で売ってるとの情報が。
早速購入。すると「いつもの を手に入れた!!」とメッセージ。だから「いつもの」って何なんだ。
考えても仕方がないのでヘッケル博士の下へ。
中の研究員らしき人達に話を聞くと、夢若の母親はヘッケル博士の元で研究をしていたとの事。
知り合いならさっさと入れろ!!!
地下に降りヘッケル博士の所へ。ヘッケル博士は母親は大丈夫だの運命がどうとか訳知りの様子。
結局ヘッケル博士からは有益な情報は手に入らず。
しかし博士は「リスコム」なる機械を夢若にプレゼントします。
まるで悪魔でも召喚しそうな見た目ですが、話を聞くと通信機らしい。ガッカリしていると親友の洋介からメッセージが。
「何でお前がリスコムの番号知ってるんだ」という疑問は置いといて、壺の秘密を図書館で調べてみようという事に。
その後、洋介と合流。パソコン室の入り口に夢若の誕生日を入力(0613)し中へ。
タテヤマーナの音楽ヒットチャートなど下らない事をばかり調べる夢若。
すると隣でパソコンをいじっていた女の子が突然話しかけてきました。っていうかインネンをつけてきたのです。
その女の子はイズミ。アルコが好みで選んだ娘です。
まさか好奇心旺盛=ヤンキーとは……
壺の情報が欲しければノコギリ山に来いと、相当強引に喧嘩を申し込み立ち去るイズミ。
今日はここまで。次はのこぎり山での戦いを書こうと思います。
この私アルコが実際にプレイし
それがどのようなゲームかDNにカキカキしていこうという企画です。
もちろん面白おかしく書いていく訳では無く、率直な感想を述べるだけなのであしからず。
記念すべき第1回目はサンテックジャパンから発売されたPSのRPG
「里見の謎」
このゲームはかなりレアな物らしく、中古で4800円もしました。
早速ジャケットを見ると、あまりに低質な絵が描いてあり不安を煽ります。
もちろん表紙の絵でゲームの良し、悪しが決まるわけではありません。
気を取り直し、裏を見てみると里美の謎独自のシステムがあるとの事。
D.C.B.S.(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)
説明書によれば「ボタンに割り振られた敵、または味方に対し攻撃や回復を即座に行うダイレクト感のある、アクションゲームに近いシステム」とのこと。
この説明で即座に思いつくのは「テイルズシリーズ」や「ヴァルキリープロファイル」「スターオーシャン」などの有名、名作タイトル。
期待が持てます。
P.M.L.S.(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
説明書によると…
って何も書かれてません。どうやら全てのマップが縦一直線になっており、とりあえず上に進めば話が進行する。でいいのかな?
いきなり暗雲がたちこめてまいりました。探索要素が無い、というのは個人的に低評価に繋がりやすいのです。
そんなゲームをイヤという程プレイしているので不安が隠せません。
F.E.C.S.(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)
簡単に言えば「戦闘に入る時のロード時間が皆無」
もちろんこれが悪いはずが無く。ストレスフリーはどのようなゲームでも必要なもの。
これまた期待出来ます。
さあ、面倒な事は言いっこ無し!早速プレイしましょう!!
まずは主人公達の名前を入力していきます。アルコはデフォルト名が好きなのでそのまま。
そうすると今度は「あなたの好みのタイプはどっち?」などと随分直球な質問を聞いてきます。
アルコは明るい娘が好みなのでイズミを選択。
すると海をバックに朗読が始まります。
「タテヤマーナ」なる街はいま、天変地異や謎のカルト教団「ヌーヌー」が蔓延り人々は不安の中、日々を過ごしている…
みたいな事を聞かされます。
朗読が終わると主人公こと「夢若」とその親友「洋介」が釣りをしているシーンに。
つれないなー的な会話をしていると夢若の竿に反応が。
しかし夢若が釣り上げたのは魚はなく壺。
洋介は白けたのかさっさと竿を片づけ帰宅します。
夢若も唯一の釣果である壺を片手に愛犬「ラブリー」と帰宅することに。
すると突然、謎の映像や謎の声が聞こえると夢若は困惑します。
プレイヤーにはその声も映像も見たり聞いたり出来ないので何が何だかサッパリ分かりません。
道なりに進むとかなり大きな家が。
どうも夢若の家のようだ。中に入り母親に話しかけます。
すると夢若は開口一番「母さん、ボク、あたまが ヘンになっちゃったよぉ…」と精神病院にブチ込まれかねない台詞を吐きます。
母親に事情を話し、さっき釣り上げた壺を見せると母親の態度が急変。
主人公をムリヤリ眠りにつかせます。
朝になると母親の姿がありません。良く見ると机の上に手紙が。
早速調べてみると「突然ですが旅にでます云々」と夢若の出自に秘密がある、お前は特別な存在だ的な事がつらつらと記されています。
この息子にこの母親。電波発言には電波行動で対処するとは…
すでにアルコはついて行けてませんが、まだ始まったばかり。絶望にはまだ早い。
「困ったら銀行でお金を下ろしなさい」と「Dr.ヘッケルに会いなさい」と書かれているのを頼りにとりあえず街へ。
…とその前にあたりを散策します。金の扇子、団子、そして重要そうな鍵を手に入れました。
懐が豊かになった所で北を一直線。タテヤマーナの街に着きます。そして銀行を探し、そこで鍵を渡し「ときのティアラ」を貰います。
金を下ろしに来ただけなのにイベントが進みました。気を取り直し受付のお姉さんに話しかけます。
「夢若様の現在のご預金はございません。」
「夢若様の現在のご預金はございません。」
「夢若様の現在のご預金はございません。」
ビックリして思わず3回も確認しました。預金無いのかよっ!!
すげえガックリしてヘッケル博士に会いに。しかし研究所の扉は閉まっています。
どうやら「いつもの」なるアイテムが必要な様子…
「いつもの」ってどんなモノなんだ? と考えを巡らせていると何やら魚屋らしき建物が。
店員に話しかけると「いつもの」は金4で売ってるとの情報が。
早速購入。すると「いつもの を手に入れた!!」とメッセージ。だから「いつもの」って何なんだ。
考えても仕方がないのでヘッケル博士の下へ。
中の研究員らしき人達に話を聞くと、夢若の母親はヘッケル博士の元で研究をしていたとの事。
知り合いならさっさと入れろ!!!
地下に降りヘッケル博士の所へ。ヘッケル博士は母親は大丈夫だの運命がどうとか訳知りの様子。
結局ヘッケル博士からは有益な情報は手に入らず。
しかし博士は「リスコム」なる機械を夢若にプレゼントします。
まるで悪魔でも召喚しそうな見た目ですが、話を聞くと通信機らしい。ガッカリしていると親友の洋介からメッセージが。
「何でお前がリスコムの番号知ってるんだ」という疑問は置いといて、壺の秘密を図書館で調べてみようという事に。
その後、洋介と合流。パソコン室の入り口に夢若の誕生日を入力(0613)し中へ。
タテヤマーナの音楽ヒットチャートなど下らない事をばかり調べる夢若。
すると隣でパソコンをいじっていた女の子が突然話しかけてきました。っていうかインネンをつけてきたのです。
その女の子はイズミ。アルコが好みで選んだ娘です。
まさか好奇心旺盛=ヤンキーとは……
壺の情報が欲しければノコギリ山に来いと、相当強引に喧嘩を申し込み立ち去るイズミ。
今日はここまで。次はのこぎり山での戦いを書こうと思います。
ポップンの実力さらし
2012年7月4日 ゲーム コメント (2)何だかアクセス解析を見ると、思いのほかポップンのネタを求められてる様子。
なのでこのアルコの音ゲの実力をさらしてみよう。
フルコンボはレベル39に何個か。40もイけそうなのはちらほら…
とりあえずクリア出来ない曲をカキカキ。
オイパンクEX Lv42 期待値(〇)
最後の連打で死亡。ゲージは半分位残る。
シンフォニックメタルOp2EX Lv42 期待値(〇)
最後が…
常にゲージが1マス足りない!
サイバーガガクEX Lv42 期待値(△)
2列連打後がさっぱり。ゲージは一応半分は。
クラシック11EX Lv42 期待値(X)
ソフランは止めてくれ~!!それに最後の連打地獄…
BAD50切ってから話そうか。
敬老パンクEX Lv42 期待値(〇)
最後ゲー。敬老ラッシュを乗り切れば。
DDREX Lv42 期待値(△)
ソフランは本当勘弁ッ…
リナシタEX Lv42 期待値(XX)
完全にレベル詐欺。これが42だって?やってられっか。荷物をまとめて退散だ。
ルイナススピリチュアルEX Lv42 期待値(△)
ゲージは半分残る。発狂部分をどう乗り切るか…オトコが問われるぜ
PSGブレイクコアEX Lv42 期待値(〇)
腕の筋肉に乳酸攻撃をするのはいかがか。とにかく疲れる…
オイパンク0EX Lv43 期待値(X)
ぜんぜんお話にならない!
プログレッシブバロックEX Lv43 期待値(XX)
どうしていいかさっぱりだ!
メタリックオペラEX Lv43 期待値(△)
調子がよければゲージは7割残し。ラストさえ乗り切れば…!
スクリーンEX Lv43 期待値(XX)
高速螺旋階段の前でゲージが空。
クラシック9EX Lv43 期待値(XXX)
始まってすぐ空ゲージ。どうにもならんね。
ニエンテEX Lv43 期待値(XXX)
ポップ君1900個ですよ奥様っ!!中盤の同時押しの滝が終われば発狂階段でゲージ0。
ダージュEX Lv43 期待値(XXX)
まさかの蠍火。もちろんマウント取られてフルボッコ。
トイコンテンポラリーEX Lv43 期待値(XXXX)
このへんまで来ると訳が分からんね。ゲージはずっと0ですがなにか?
スケールアウトEX Lv43 期待値(XXXX)
まさにスケールアウト。ぜんぜん出来ないけどプレイはよくする。
サイレントEX Lv43 期待値(XXXXXXXXXX)
リアルでクリアしてる人を見たことが無いし見たくない。
もし目の前でクリアされたら黙って帰宅する。こいつのためだけにLv44を作った方がいいんじゃないの?
これでアルコの実力が分かったかな?
ちなみに隠し曲はマイティガイしかでてません。結構やってんのにな…
何がいけないんだろう?
もし対戦することになったら手加減するように!!!
なのでこのアルコの音ゲの実力をさらしてみよう。
フルコンボはレベル39に何個か。40もイけそうなのはちらほら…
とりあえずクリア出来ない曲をカキカキ。
オイパンクEX Lv42 期待値(〇)
最後の連打で死亡。ゲージは半分位残る。
シンフォニックメタルOp2EX Lv42 期待値(〇)
最後が…
常にゲージが1マス足りない!
サイバーガガクEX Lv42 期待値(△)
2列連打後がさっぱり。ゲージは一応半分は。
クラシック11EX Lv42 期待値(X)
ソフランは止めてくれ~!!それに最後の連打地獄…
BAD50切ってから話そうか。
敬老パンクEX Lv42 期待値(〇)
最後ゲー。敬老ラッシュを乗り切れば。
DDREX Lv42 期待値(△)
ソフランは本当勘弁ッ…
リナシタEX Lv42 期待値(XX)
完全にレベル詐欺。これが42だって?やってられっか。荷物をまとめて退散だ。
ルイナススピリチュアルEX Lv42 期待値(△)
ゲージは半分残る。発狂部分をどう乗り切るか…オトコが問われるぜ
PSGブレイクコアEX Lv42 期待値(〇)
腕の筋肉に乳酸攻撃をするのはいかがか。とにかく疲れる…
オイパンク0EX Lv43 期待値(X)
ぜんぜんお話にならない!
プログレッシブバロックEX Lv43 期待値(XX)
どうしていいかさっぱりだ!
メタリックオペラEX Lv43 期待値(△)
調子がよければゲージは7割残し。ラストさえ乗り切れば…!
スクリーンEX Lv43 期待値(XX)
高速螺旋階段の前でゲージが空。
クラシック9EX Lv43 期待値(XXX)
始まってすぐ空ゲージ。どうにもならんね。
ニエンテEX Lv43 期待値(XXX)
ポップ君1900個ですよ奥様っ!!中盤の同時押しの滝が終われば発狂階段でゲージ0。
ダージュEX Lv43 期待値(XXX)
まさかの蠍火。もちろんマウント取られてフルボッコ。
トイコンテンポラリーEX Lv43 期待値(XXXX)
このへんまで来ると訳が分からんね。ゲージはずっと0ですがなにか?
スケールアウトEX Lv43 期待値(XXXX)
まさにスケールアウト。ぜんぜん出来ないけどプレイはよくする。
サイレントEX Lv43 期待値(XXXXXXXXXX)
リアルでクリアしてる人を見たことが無いし見たくない。
もし目の前でクリアされたら黙って帰宅する。こいつのためだけにLv44を作った方がいいんじゃないの?
これでアルコの実力が分かったかな?
ちなみに隠し曲はマイティガイしかでてません。結構やってんのにな…
何がいけないんだろう?
もし対戦することになったら手加減するように!!!
今日は仕事がちょっと早く終わったのでゲーセンに。
久々にポップンミュージックをプレイしました。
いやー、腕が痛い…。
完全に鈍ってるね。とりあえず隠し曲は全部出せるっぽいですが、コレがサッパリ出ない。
クエストをやっていく必要があるらしくかなり大変。
どうも特定のクエストクリアで出て来る曲があるようで、それが解禁を阻んでる様子。
対戦関係が非常に厳しい…。オジャマ対戦なんてサッパリしないから本気で困る。
なのでまだマイティ・ガイしか曲が出てません。
しかもこの曲、家庭版でもうプレイしてるから新鮮味ゼロ。
やれやれ。今週はポップン頑張るかな〜
久々にポップンミュージックをプレイしました。
いやー、腕が痛い…。
完全に鈍ってるね。とりあえず隠し曲は全部出せるっぽいですが、コレがサッパリ出ない。
クエストをやっていく必要があるらしくかなり大変。
どうも特定のクエストクリアで出て来る曲があるようで、それが解禁を阻んでる様子。
対戦関係が非常に厳しい…。オジャマ対戦なんてサッパリしないから本気で困る。
なのでまだマイティ・ガイしか曲が出てません。
しかもこの曲、家庭版でもうプレイしてるから新鮮味ゼロ。
やれやれ。今週はポップン頑張るかな〜
印象深い敵達〜Part2〜
2012年5月30日 ゲーム コメント (3)
画像は通称「便所コオロギ以下」のコバヤシに負けた時の台詞
またまたゲームをしていて出会った、色々な意味で個性的な敵の話。
言っとくけどあんまり面白くないよ!
ガルドム・ザイック・ゼラムス
登場作品:ガデュリン
今でも友達と色々なゲームの話をダラダラとしたり、くだならい議論に熱を上げたりする。
そんな時に話題に上った1つの疑問。
「今まで戦ったRPGのザコで最強の奴って誰?」
この話題になった時、皆なら何を思い浮かべるだろう?
(勿論イベント戦闘はナシ。ここでのザコとはエンカウントする奴で何度でも戦えるものの事)
ロマサガ2のザコ?それとも聖剣伝説3のシャドウゼロやドラクエ6の隠しダンジョンの敵も捨てがたい。
なかなか答えは出ない。アイツが強い!いやいやコイツの方が…
などと議論にも熱が入る。
しかしそれは無駄な議論だ。
ガルドム
ザイック
ゼラムス
この3体の殺戮兵器が(自分の知っている限りでは)最強すぎるからだ。
まずガルドム。コイツはケタ違いに攻撃力、防御力が高く(防御力に関してはガデュリン界のメタルキング、アマージュと同じ!)さらに全部の魔法を無効にするので、魔法使いは本当に用無しに。
戦闘風景を御覧に入れよう!
リュウ(主人公)の攻撃!
ガルドムにダメージに耐えた!
ガルドムの攻撃!
激烈ヒット!(4回連続攻撃)
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは倒れた(リュウが最も体力が高く、レベル86で600程度)
…ふーん。
しかもガルドムは2回に1回は激烈ヒットを出すのでたまらない。
魔法使いは体力が低いので激烈ヒットでなくても即死。
ザイックは素早さ重視。しかし実は攻撃力がガルドムよりも高い!
ザイックの攻撃!
ファナ(魔法使い)に450のダメージ!
ファナは倒れた
リュウの攻撃!
早い!
リュウは400のダメージ!
タオ・ホー(魔法使い)の攻撃!
早い!
タオ・ホーは470のダメージ!
タオ・ホーは倒れた。
このゲーム、自分より素早さが高い敵に攻撃すると何故か攻撃を無効化された揚句、こちらが殴られる。
こちらの1番素早さの高いキャラはリュウ(パワードスーツにより素早さ+50)の180。
しかしザイックの素早さは400!!
当然魔法は全部無効化されます。
故に殴る事しか倒す手段が無いのにこの素早さ。
どうすりゃいいの…
ゼラムスはこの2体に比べれば可愛いモンで、小型版ガルドムといった所。
まぁだからと言って弱い訳もなく、攻撃力はラスボスより断然高い。当然魔法は無効!
さらに激烈ヒットをガンガン出して来ます。
さらにコイツ達が最悪な所はガルドム×3+ザイック+ゼラムスやゼラムス×3+ガルドム×2とか徒党を組んで攻めて来る事だ!!
マジでメタルクウラが崖いっぱいに並んでる所を見た悟空とベジータくらい絶望出来る。
一回お試しあれ。
ナイスポージング
登場作品:MOTHER3
キマイラ研究所の中にあるプレゼンルームらしき牢屋の中に佇む、三角定規とものさしで出来たよく分からない生物。
それがナイスポージング!
戦ってみると成る程。何やらイカしたポーズをとっている。
バックアタック時はまた別のカッコイイポーズ。
戦闘能力は全然ダメ。感動的なポーズをキめて涙が止まらない状態にする程度。
しかし凄いインパクトだぞナイスポージング。
ついつい何度も闘ってしまう。
あんどう
登場作品:摩訶摩訶
摩訶摩訶…知る人ぞ知るバグがテンコ盛りのRPG。
あんどうはお助けキャラとして作られた敵キャラで、戦闘になるとこちらのHPを1000回復して逃走する。
しかし残念ながらこのあんどう、バグっているのである。
あんどうに回復してもらうとHPがオーバーフローを起こすらしく、現在のHPが最大HPを超えてしまう。
何だラッキー。こんなのはメガテンじゃ日常茶飯事だ!
などと喜ぶのもつかの間。
オーバーフローを起こしたHPのまま戦闘に入ると、何を喰らっても即死してしまうのだ。
ちなみにセーブして電源落としても一回死ぬまで解除出来ないという徹底ぶり。
あんどう…お前、一体何しに来たんだ…?
改造教師オオツキ
登場作品:真女神転生if
メガテンシリーズ初となる学園モノ。
軽子坂高校の教師の一人、オオツキ先生。
「全ての事象はプラズマで説明出来る」と思い込んでいる、名前からして色々危険な教師だ。
このオオツキは敵として何度も戦う事になるのだが、その度にどんどん自分の身体を改造して、人間から掛け離れて行く。
そして怠惰界で戦う最終形態は…
ちょっと、カッコイイじゃない!
「ついに私のプラズマパワーは限界を超えたっ!」
って台詞もなかなか。
完全に余談だけど、ペルソナに出てくるたまきちゃん(メガテンifの女主人公の準公式名)って他の生徒の話を聞く限り、アキラルートだったみたいなんだけど…
って事はたまきちゃんってレベル80はあるよね?
邪神クトゥルーを簡単にブッ殺せる生徒って…
今日はここまで!
またまたゲームをしていて出会った、色々な意味で個性的な敵の話。
言っとくけどあんまり面白くないよ!
ガルドム・ザイック・ゼラムス
登場作品:ガデュリン
今でも友達と色々なゲームの話をダラダラとしたり、くだならい議論に熱を上げたりする。
そんな時に話題に上った1つの疑問。
「今まで戦ったRPGのザコで最強の奴って誰?」
この話題になった時、皆なら何を思い浮かべるだろう?
(勿論イベント戦闘はナシ。ここでのザコとはエンカウントする奴で何度でも戦えるものの事)
ロマサガ2のザコ?それとも聖剣伝説3のシャドウゼロやドラクエ6の隠しダンジョンの敵も捨てがたい。
なかなか答えは出ない。アイツが強い!いやいやコイツの方が…
などと議論にも熱が入る。
しかしそれは無駄な議論だ。
ガルドム
ザイック
ゼラムス
この3体の殺戮兵器が(自分の知っている限りでは)最強すぎるからだ。
まずガルドム。コイツはケタ違いに攻撃力、防御力が高く(防御力に関してはガデュリン界のメタルキング、アマージュと同じ!)さらに全部の魔法を無効にするので、魔法使いは本当に用無しに。
戦闘風景を御覧に入れよう!
リュウ(主人公)の攻撃!
ガルドムにダメージに耐えた!
ガルドムの攻撃!
激烈ヒット!(4回連続攻撃)
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは320のダメージ
リュウは倒れた(リュウが最も体力が高く、レベル86で600程度)
…ふーん。
しかもガルドムは2回に1回は激烈ヒットを出すのでたまらない。
魔法使いは体力が低いので激烈ヒットでなくても即死。
ザイックは素早さ重視。しかし実は攻撃力がガルドムよりも高い!
ザイックの攻撃!
ファナ(魔法使い)に450のダメージ!
ファナは倒れた
リュウの攻撃!
早い!
リュウは400のダメージ!
タオ・ホー(魔法使い)の攻撃!
早い!
タオ・ホーは470のダメージ!
タオ・ホーは倒れた。
このゲーム、自分より素早さが高い敵に攻撃すると何故か攻撃を無効化された揚句、こちらが殴られる。
こちらの1番素早さの高いキャラはリュウ(パワードスーツにより素早さ+50)の180。
しかしザイックの素早さは400!!
当然魔法は全部無効化されます。
故に殴る事しか倒す手段が無いのにこの素早さ。
どうすりゃいいの…
ゼラムスはこの2体に比べれば可愛いモンで、小型版ガルドムといった所。
まぁだからと言って弱い訳もなく、攻撃力はラスボスより断然高い。当然魔法は無効!
さらに激烈ヒットをガンガン出して来ます。
さらにコイツ達が最悪な所はガルドム×3+ザイック+ゼラムスやゼラムス×3+ガルドム×2とか徒党を組んで攻めて来る事だ!!
マジでメタルクウラが崖いっぱいに並んでる所を見た悟空とベジータくらい絶望出来る。
一回お試しあれ。
ナイスポージング
登場作品:MOTHER3
キマイラ研究所の中にあるプレゼンルームらしき牢屋の中に佇む、三角定規とものさしで出来たよく分からない生物。
それがナイスポージング!
戦ってみると成る程。何やらイカしたポーズをとっている。
バックアタック時はまた別のカッコイイポーズ。
戦闘能力は全然ダメ。感動的なポーズをキめて涙が止まらない状態にする程度。
しかし凄いインパクトだぞナイスポージング。
ついつい何度も闘ってしまう。
あんどう
登場作品:摩訶摩訶
摩訶摩訶…知る人ぞ知るバグがテンコ盛りのRPG。
あんどうはお助けキャラとして作られた敵キャラで、戦闘になるとこちらのHPを1000回復して逃走する。
しかし残念ながらこのあんどう、バグっているのである。
あんどうに回復してもらうとHPがオーバーフローを起こすらしく、現在のHPが最大HPを超えてしまう。
何だラッキー。こんなのはメガテンじゃ日常茶飯事だ!
などと喜ぶのもつかの間。
オーバーフローを起こしたHPのまま戦闘に入ると、何を喰らっても即死してしまうのだ。
ちなみにセーブして電源落としても一回死ぬまで解除出来ないという徹底ぶり。
あんどう…お前、一体何しに来たんだ…?
改造教師オオツキ
登場作品:真女神転生if
メガテンシリーズ初となる学園モノ。
軽子坂高校の教師の一人、オオツキ先生。
「全ての事象はプラズマで説明出来る」と思い込んでいる、名前からして色々危険な教師だ。
このオオツキは敵として何度も戦う事になるのだが、その度にどんどん自分の身体を改造して、人間から掛け離れて行く。
そして怠惰界で戦う最終形態は…
ちょっと、カッコイイじゃない!
「ついに私のプラズマパワーは限界を超えたっ!」
って台詞もなかなか。
完全に余談だけど、ペルソナに出てくるたまきちゃん(メガテンifの女主人公の準公式名)って他の生徒の話を聞く限り、アキラルートだったみたいなんだけど…
って事はたまきちゃんってレベル80はあるよね?
邪神クトゥルーを簡単にブッ殺せる生徒って…
今日はここまで!
印象深い敵達〜Part1〜
2012年5月24日 ゲーム コメント (4)自分が今までプレイしてきたゲームの中で、色々な意味で印象深い敵を紹介していこっかな?
人修羅
登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー
もう強いという言葉が霞んでしまう程強い、いや強すぎるぞ人修羅。
どんなに完璧な作戦や戦略、考えられる全ての強化を施しても勝てるかどうかは必ず運が絡む。
挑戦したい?それは止めといた方がいい。
サタン
登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2
これまた強すぎる。そしてやっぱり運が絡んで来る。
まあ、完璧に準備したら100回に1回は勝てるんじゃない?
挑戦したい?止めといた方がいい。
本当に地獄だぞ…
オイルシッパー
登場作品:FF8
FF8はレベルは重要ではない。しかしすぐに上がるモンだから無知な人はレベルをガンガン上げちゃう。
途中までは楽なもん。召喚獣でドーン!ってなもんなんだから。
しかしコイツはそんなプレイヤーにFF8が何たるかを教えてくれる中ボスだ。
当時は戦った時、こう思ったものだ。
「アレ…。もしかしてレベル上げちゃダメだった?」
オメガ&神龍
登場作品:FF5
ゲームの中で最強の敵というのは、基本的に隠してあるモノだけど…
宝箱に入ってたり唐突に通路をフラフラしている隠しボスっていうのも珍しい。
もちろん知らないプレイヤーは「アレ?変なヤツがうろついているぞ。とりあえず当たってみるか!」ってなるんだけど…
たいてい開幕直後のアトミックレイやタイダルウェイブで3〜4回は昇天するようなダメージを受けて全滅ってなる。
神龍は良く分からないが、オメガはロンカ帝国の最終兵器らしい。
自分を作ったロンカ帝国が滅んでも、敵を求めて次元の狭間を気の遠くなる程に長い年月さ迷い歩いていると考えると、少々哀れな奴かもしれない。
もしFF5をプレイする事があるなら、しっかりとトドメを刺してやって欲しい。コレ、アルコとの約束!
今日はこれまで!
人修羅
登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー
もう強いという言葉が霞んでしまう程強い、いや強すぎるぞ人修羅。
どんなに完璧な作戦や戦略、考えられる全ての強化を施しても勝てるかどうかは必ず運が絡む。
挑戦したい?それは止めといた方がいい。
サタン
登場作品:デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2
これまた強すぎる。そしてやっぱり運が絡んで来る。
まあ、完璧に準備したら100回に1回は勝てるんじゃない?
挑戦したい?止めといた方がいい。
本当に地獄だぞ…
オイルシッパー
登場作品:FF8
FF8はレベルは重要ではない。しかしすぐに上がるモンだから無知な人はレベルをガンガン上げちゃう。
途中までは楽なもん。召喚獣でドーン!ってなもんなんだから。
しかしコイツはそんなプレイヤーにFF8が何たるかを教えてくれる中ボスだ。
当時は戦った時、こう思ったものだ。
「アレ…。もしかしてレベル上げちゃダメだった?」
オメガ&神龍
登場作品:FF5
ゲームの中で最強の敵というのは、基本的に隠してあるモノだけど…
宝箱に入ってたり唐突に通路をフラフラしている隠しボスっていうのも珍しい。
もちろん知らないプレイヤーは「アレ?変なヤツがうろついているぞ。とりあえず当たってみるか!」ってなるんだけど…
たいてい開幕直後のアトミックレイやタイダルウェイブで3〜4回は昇天するようなダメージを受けて全滅ってなる。
神龍は良く分からないが、オメガはロンカ帝国の最終兵器らしい。
自分を作ったロンカ帝国が滅んでも、敵を求めて次元の狭間を気の遠くなる程に長い年月さ迷い歩いていると考えると、少々哀れな奴かもしれない。
もしFF5をプレイする事があるなら、しっかりとトドメを刺してやって欲しい。コレ、アルコとの約束!
今日はこれまで!
昨日はGW最期の日という事で、聖剣伝説(GB)をとことんプレイしよう!
と、家に引き込もって遊んでいました。
はっきり言って凄く面白かった。あまりに面白くて1日で全クリしてしまいました(前日に鬼帝カンヅメを決行した、というのもあるかもしれません)
やはり全盛期のスクウェアのゲーム。
自信を持ってオススメ出来ます。
家にまだゲームボーイがプレイ出来る環境にある貴方!
まだ未プレイなら絶対にオススメですよ。
と、家に引き込もって遊んでいました。
はっきり言って凄く面白かった。あまりに面白くて1日で全クリしてしまいました(前日に鬼帝カンヅメを決行した、というのもあるかもしれません)
やはり全盛期のスクウェアのゲーム。
自信を持ってオススメ出来ます。
家にまだゲームボーイがプレイ出来る環境にある貴方!
まだ未プレイなら絶対にオススメですよ。
覇王鬼帝、例のステージにて
ゲームオーバー回数1350回に増やして今日は終了。
クリア出来んな…
今日だけで300回も死んだなー!
チクショー…
ゲームオーバー回数1350回に増やして今日は終了。
クリア出来んな…
今日だけで300回も死んだなー!
チクショー…
こんにちは。ちょっと日付かわっちゃいましたけど更新。
明日ちょっと頑張って倒します。
自分という存在の全てを賭けて奴を…
奴を討ち取る!
一人では無い。幸運な事に苦楽を共にする仲間がいる。
こんなに嬉しい事はない。
明日ちょっと頑張って倒します。
自分という存在の全てを賭けて奴を…
奴を討ち取る!
一人では無い。幸運な事に苦楽を共にする仲間がいる。
こんなに嬉しい事はない。
ゲームをあんまりやっていない。
オメェ本当にゲーム好きかコラ?って声が聞こえてきそうだよ…
違うよ!やりたいものが全然無いだけだよ!!
あとMTGに時間を吸い取られてる。
とりあえず現在プレイ中のゲーム。
武装神姫バトルマスターズMk2
先日マリーセレスで周回終了。いやあ、エキセントリックな性格だった。
現在はジールベルンでプレイ。主人公のパソコンに入ってる必要の無いデータ(エロ画像とか)を独断で消去するイベントが出て、やっぱり神姫は色々と凄いと再認識。あと神姫のエロ発見率は異常。
現在20周目、プレイ時間は年明け前にカンストしたから良く分からないが、だいたい1300〜1500時間はやっとるのではないか。
PSPだから暇な時間に出来るのが○。
覇王鬼帝
絶賛休憩中だしずっと休憩していたい。
スターストライカー
GB。小学一年の時に4面だか5面のボスに全然勝てなくて諦めたすっごいシンプルな縦シューティングゲーム。
先日ハードオフで見つけてプレイ。例のボスに全然勝てない!
友達の家で再戦したい。
音ゲーもやるよ!
ポップンミュージックポータブル2
リナシタEXとトイコンEXはもう石仮面被らなきゃクリア不可。
PSP壊れちゃう。
ポップンミュージック19
メインでやってる音ゲー。
とりあえず進展無しで今からクラシック12EXに挑戦だ。
ユビートコピオス
全然曲が解禁出来ないよ!音ゲー仲間は即解禁したのにゲーセン行く暇が無い。
ビーマニ
レベル6でスクラッチ増えたらパニック。
ここは一つメガテンがPS3で出てくれればRPG熱がぶり返すんだけどなぁ…
オメェ本当にゲーム好きかコラ?って声が聞こえてきそうだよ…
違うよ!やりたいものが全然無いだけだよ!!
あとMTGに時間を吸い取られてる。
とりあえず現在プレイ中のゲーム。
武装神姫バトルマスターズMk2
先日マリーセレスで周回終了。いやあ、エキセントリックな性格だった。
現在はジールベルンでプレイ。主人公のパソコンに入ってる必要の無いデータ(エロ画像とか)を独断で消去するイベントが出て、やっぱり神姫は色々と凄いと再認識。あと神姫のエロ発見率は異常。
現在20周目、プレイ時間は年明け前にカンストしたから良く分からないが、だいたい1300〜1500時間はやっとるのではないか。
PSPだから暇な時間に出来るのが○。
覇王鬼帝
絶賛休憩中だしずっと休憩していたい。
スターストライカー
GB。小学一年の時に4面だか5面のボスに全然勝てなくて諦めたすっごいシンプルな縦シューティングゲーム。
先日ハードオフで見つけてプレイ。例のボスに全然勝てない!
友達の家で再戦したい。
音ゲーもやるよ!
ポップンミュージックポータブル2
リナシタEXとトイコンEXはもう石仮面被らなきゃクリア不可。
PSP壊れちゃう。
ポップンミュージック19
メインでやってる音ゲー。
とりあえず進展無しで今からクラシック12EXに挑戦だ。
ユビートコピオス
全然曲が解禁出来ないよ!音ゲー仲間は即解禁したのにゲーセン行く暇が無い。
ビーマニ
レベル6でスクラッチ増えたらパニック。
ここは一つメガテンがPS3で出てくれればRPG熱がぶり返すんだけどなぁ…
仕事帰りにゲーセンで音ゲーをプレイ。
うわぁ〜!マジで下手クソになってるわーこれー!!
ポップンは2回やっただけでグッタリ&眼が付いて行かない、ユビートは反応悪すぎ、ビーマニは…始めたばっかりだからしょうがない。
久々にやったとはいえ許されないなぁ。
疲れたので友達と合流してカレーを貪りに。上手いっ!
とりあえずアペンドとポップンのLv42を頑張る!
うわぁ〜!マジで下手クソになってるわーこれー!!
ポップンは2回やっただけでグッタリ&眼が付いて行かない、ユビートは反応悪すぎ、ビーマニは…始めたばっかりだからしょうがない。
久々にやったとはいえ許されないなぁ。
疲れたので友達と合流してカレーを貪りに。上手いっ!
とりあえずアペンドとポップンのLv42を頑張る!
覇王鬼帝とは「ハローキティ ブロッククラッシュ123!」というPSP用のゲームのアダ名である。
詳しい説明は省くが、こんなアダ名になる程の極悪難易度を誇るゲームで、去年の夏に買って以来未だに全面クリア出来ていない数少ないゲーム。
基本的に難しいゲームは大好きで、アバタールチューナーの人修羅やサタンもネットを見ずに倒したり(もう戦いたくは無い)結構頑張っちゃう方なのだが、コレは本当に嫌だ。
適当に噂だけ聞いて「難しいならやってみようかな?」とか思ったのが運のツキ。
とにかく理不尽、不条理でブロック崩しなのに砲弾が飛んで来たり(当たれば当然1ミス)自分の大嫌いな「理論上」クリア可能というレベルのステージすらある。
人修羅やサタンはいい。全クリには関係無いし、最強を目指して作られた存在だから。
しかし鬼帝は違う。適当に「まぁクリア出来るでしょ」的なやっつけ仕事で作ったのがひしひしと伝わって来る。
そして突然こんな事を言い出した理由、それは…
とうとうPOPステージの12面だけで1000回ゲームオーバーになったからだよバカヤロー!
もう、辞めていいすかね?
詳しい説明は省くが、こんなアダ名になる程の極悪難易度を誇るゲームで、去年の夏に買って以来未だに全面クリア出来ていない数少ないゲーム。
基本的に難しいゲームは大好きで、アバタールチューナーの人修羅やサタンもネットを見ずに倒したり(もう戦いたくは無い)結構頑張っちゃう方なのだが、コレは本当に嫌だ。
適当に噂だけ聞いて「難しいならやってみようかな?」とか思ったのが運のツキ。
とにかく理不尽、不条理でブロック崩しなのに砲弾が飛んで来たり(当たれば当然1ミス)自分の大嫌いな「理論上」クリア可能というレベルのステージすらある。
人修羅やサタンはいい。全クリには関係無いし、最強を目指して作られた存在だから。
しかし鬼帝は違う。適当に「まぁクリア出来るでしょ」的なやっつけ仕事で作ったのがひしひしと伝わって来る。
そして突然こんな事を言い出した理由、それは…
とうとうPOPステージの12面だけで1000回ゲームオーバーになったからだよバカヤロー!
もう、辞めていいすかね?