さて次は第四層、ヨーヘイムです。
ここは巨人の長でありこのヨーヘイムを支配する魔王スルトが居るとミミ爺に教えて貰う。
スルトは闘技場を運営しており、自身もその闘技場の不動のチャンプらしい。
闘技場に参加し、見事優勝した猛者はスルトから直接記念品を渡される栄誉を賜るそうで、スルトから秘宝を奪還したければその時がチャンスとの事。
どうも腕に覚えがある奴なら種族を問わず誰でも参加OKな大会らしいので、ここは勇気を出して飛び込んで行きましょう。
このヨーヘイムはスルトが居る上層のバルコニーと通路、4つの闘技場がある下層の二層構造になっています。
スルトの間に通じる扉の前に護衛であるエルダートロールが居るが、微妙に友好的な奴で聞けば色々教えて貰える。
コイツを倒さなければ上層の地図は開放されないので倒したい所だが、非常に強力な敵なので戦闘は攻略中盤以降にしよう。
いきなり戦うと超火力超防御力に毎ターン800近くの体力回復で心を折られるぞ。
ここは小細工は特に必要なく、ひたすら上層通路から闘技場に飛び降り、敵を殲滅という流れになる。
しかし雑魚含め敵が非常に強い!!
そもそもタフな連中が攻撃を防御して威力を減衰してくる難敵だらけ。
戦闘がとにかく長引きやすく探索が思う様に進まない。
闘技場3つ目まではそこいらの雑魚敵レベルの連中との戦いだが、最後の闘技場には強敵オル=ヨトゥンがいる。
コイツがエルダートロールかそれ以上の難敵で加護のスキルをフル活用しなければ勝利は難しい。
範囲攻撃、全体攻撃だけでも辛いのに状態異常もばら撒いて来るので堪らない。
オル=ヨトゥンを倒せばいよいよスルトに会う事が出来ます。
スルトは優勝したパーティーに金のトロフィーを授与します(換金用アイテム)
ここで戦闘するか選べるが、戦闘しない事を選ぶとそのまま帰してくれますが、まぁ取り敢えず戦いましょう。
スルトはヘルが可愛く見えるレベルの超強敵です。
スルトは物理無効、炎属性の物理モード、魔法無効、水属性の魔法モードを3ターン毎に入れ替えてきます。
問題はその攻撃力で、最強の防御力を誇る騎士がワンパンで殺されるレベルの狂気じみた威力をしており、防御スキルを使っても上から叩き潰して来る。
それに耐えて魔法モードになると全体水魔法を2連続で唱えて来てジリ貧になる。
もう持てる力をフル投入しなければ勝ち目は無い!!
もう僧侶1人では回復が追い付かないので一旦街に戻り回復アイテムを山程購入。
次にスキルポイントを一旦リセットし、ボス戦用に振り直す。
特に騎士の庇う系スキルを徹底強化し、少しでも生存率を上げる。
が、それでもスルトの攻撃に正面から立ち向かうのは無理だったので、戦い方を考える事に。
物理モードの時は前衛の侍と武闘家は只管防御、騎士は防御スキル、加護は当然発動しつつ防御スキルが上手い事働くのを祈る。
範囲攻撃は騎士の防御スキルなら庇いつつギリギリ耐えられるので兎に角発動率85%を信じるしか無い。
単発打撃をすり抜けたら防御紙の侍と武闘家はガードの上から死ぬか瀕死になるので事故は常に付き纏う。
後衛は只管前衛が死なない様にサポート。
魔法使いだけは弱点の水魔法で攻撃し、僧侶は全体回復連打、ガンナーはHP回復アイテムを使い兎に角物理モードを凌ぐ。
魔法モードになったら前衛はありったけの火力を加護のスキルを盾に叩き込む。
後衛は僧侶がやっぱり全体回復連打、魔法使いは魔法威力軽減のスキルか回復アイテム使用、ガンナーも攻撃!!
2回目の魔法モードになるまで耐えられれば勝利は目前です。
大量の屍の山を作りつつも何とかスルトに勝利…秘宝「レーヴァテイン」を取り戻しました。
秘宝を女王に渡し、パーティーがパワーアップしクランスキル「超越」が使える様に。
超越のクランスキルは使用ターンは一切のMP消費が無くなると云う物。
一見地味な効果だが、ダンジョン攻略の際にかなり粘れる様になる上にボスまでの消耗を最低限に抑える事が出来る優れもの。
ボスの強さが凄い事になって来ました…さてどうなる事やら。
ここは巨人の長でありこのヨーヘイムを支配する魔王スルトが居るとミミ爺に教えて貰う。
スルトは闘技場を運営しており、自身もその闘技場の不動のチャンプらしい。
闘技場に参加し、見事優勝した猛者はスルトから直接記念品を渡される栄誉を賜るそうで、スルトから秘宝を奪還したければその時がチャンスとの事。
どうも腕に覚えがある奴なら種族を問わず誰でも参加OKな大会らしいので、ここは勇気を出して飛び込んで行きましょう。
このヨーヘイムはスルトが居る上層のバルコニーと通路、4つの闘技場がある下層の二層構造になっています。
スルトの間に通じる扉の前に護衛であるエルダートロールが居るが、微妙に友好的な奴で聞けば色々教えて貰える。
コイツを倒さなければ上層の地図は開放されないので倒したい所だが、非常に強力な敵なので戦闘は攻略中盤以降にしよう。
いきなり戦うと超火力超防御力に毎ターン800近くの体力回復で心を折られるぞ。
ここは小細工は特に必要なく、ひたすら上層通路から闘技場に飛び降り、敵を殲滅という流れになる。
しかし雑魚含め敵が非常に強い!!
そもそもタフな連中が攻撃を防御して威力を減衰してくる難敵だらけ。
戦闘がとにかく長引きやすく探索が思う様に進まない。
闘技場3つ目まではそこいらの雑魚敵レベルの連中との戦いだが、最後の闘技場には強敵オル=ヨトゥンがいる。
コイツがエルダートロールかそれ以上の難敵で加護のスキルをフル活用しなければ勝利は難しい。
範囲攻撃、全体攻撃だけでも辛いのに状態異常もばら撒いて来るので堪らない。
オル=ヨトゥンを倒せばいよいよスルトに会う事が出来ます。
スルトは優勝したパーティーに金のトロフィーを授与します(換金用アイテム)
ここで戦闘するか選べるが、戦闘しない事を選ぶとそのまま帰してくれますが、まぁ取り敢えず戦いましょう。
スルトはヘルが可愛く見えるレベルの超強敵です。
スルトは物理無効、炎属性の物理モード、魔法無効、水属性の魔法モードを3ターン毎に入れ替えてきます。
問題はその攻撃力で、最強の防御力を誇る騎士がワンパンで殺されるレベルの狂気じみた威力をしており、防御スキルを使っても上から叩き潰して来る。
それに耐えて魔法モードになると全体水魔法を2連続で唱えて来てジリ貧になる。
もう持てる力をフル投入しなければ勝ち目は無い!!
もう僧侶1人では回復が追い付かないので一旦街に戻り回復アイテムを山程購入。
次にスキルポイントを一旦リセットし、ボス戦用に振り直す。
特に騎士の庇う系スキルを徹底強化し、少しでも生存率を上げる。
が、それでもスルトの攻撃に正面から立ち向かうのは無理だったので、戦い方を考える事に。
物理モードの時は前衛の侍と武闘家は只管防御、騎士は防御スキル、加護は当然発動しつつ防御スキルが上手い事働くのを祈る。
範囲攻撃は騎士の防御スキルなら庇いつつギリギリ耐えられるので兎に角発動率85%を信じるしか無い。
単発打撃をすり抜けたら防御紙の侍と武闘家はガードの上から死ぬか瀕死になるので事故は常に付き纏う。
後衛は只管前衛が死なない様にサポート。
魔法使いだけは弱点の水魔法で攻撃し、僧侶は全体回復連打、ガンナーはHP回復アイテムを使い兎に角物理モードを凌ぐ。
魔法モードになったら前衛はありったけの火力を加護のスキルを盾に叩き込む。
後衛は僧侶がやっぱり全体回復連打、魔法使いは魔法威力軽減のスキルか回復アイテム使用、ガンナーも攻撃!!
2回目の魔法モードになるまで耐えられれば勝利は目前です。
大量の屍の山を作りつつも何とかスルトに勝利…秘宝「レーヴァテイン」を取り戻しました。
秘宝を女王に渡し、パーティーがパワーアップしクランスキル「超越」が使える様に。
超越のクランスキルは使用ターンは一切のMP消費が無くなると云う物。
一見地味な効果だが、ダンジョン攻略の際にかなり粘れる様になる上にボスまでの消耗を最低限に抑える事が出来る優れもの。
ボスの強さが凄い事になって来ました…さてどうなる事やら。
次の攻略は第三層ボンヘイム。
アンデットが蠢く墓所で御座います。
ここはミミ爺では無く、親切な墓守の幽霊が色々な事を教えてくれたりするお助けキャラとなっております。
ここの支配者、魔王ヘルの住処に行く為には各地に散らばる石碑を調べて墓守に伝える必要があります。
マップは下段の広間と上段の大広間、大広間の中央がヘルの住処となっております。
このボンヘイムからモン勇がプレイヤーに牙を剥いて来るのでご注意を。
ここで非常に危険なのが下段広間、上段大広間に各1体配置された紫シンボル。
バンシーと云うモンスターと戦闘になるのだがマジで洒落にならない異常な強さを誇り、更に柵や堀などを無視して接近して来る為回避も難しい。
体力が桁違いに多い上に非常に素早く、戦士や騎士の攻撃は掠りもしないので戦闘が長引きやすく大きく消耗させられます。
強烈な打撃力、範囲攻撃、連続攻撃、全体魔法、連れ去り攻撃(1キャラを戦闘から除外して体力を半分にする。3ターン後復帰、回避不能)更に攻撃にMPダメージのオマケ付き。
このゲームはMP回復手段が少なく、誰かのMP無くなったら帰還推奨なバランスなのでボンヘイムクリア直前まで危険な雑魚になっています。
多分初見だと即全滅も普通にあるレベル。
バンシーに怯えつつ石碑を調べると魔王の住処への扉を開いてくれる墓守幽霊。
が、魂を寄越せと襲い掛かってきます!!
クイーンバンシーは…まぁバンシーとそんなに変わりません。
仲間の幽霊が居ますがそっちは雑魚。
強いは強いかも知れませんが、バンシーに勝てるなら同じ対処で何とでもなります。
クイーンバンシーを撃破したらいよいよ魔王ヘルとの戦闘。
バンシーの鐘で魔王ヘル(見た目がカッコいい!!)を呼び出しいよいよ決戦です!
魔王ヘルは今までのボス連中とは一線を画す戦闘力を持っており対処法が分かってないとまず勝てません…ゴリ押しは多分無理なので倒し方を探す必要があります。
ヘルは実体と攻撃を全て無効化する霧隠れ状態を切り替えながら戦って来ます。
実体のあるうちは普通に戦えるものの、霧隠れ状態が非常に凶悪で2回連続で麻痺ガス、混乱ガスをばら撒きパーティー全体を攻撃して来ます。
僧侶の回復量を遥かに上回るダメージをばら撒いて来るのでまともに喰らったらパーティーが総崩れに。
霧隠れ状態になったら戦闘は一切せず防御とクランスキルの「加護」を使いやり過ごします。
ただ加護のスキルは状態異常確率を下げるだけで無効にする訳では無いので裏目を引く事もあるので注意を。
幸い霧隠れはすぐに終わるので、実体化したらフルパワーで攻撃しましょう。
相変わらず戦士、騎士は攻撃が当て難いので騎士は素直に防御スキルで前衛を護りましょう。
ヘルは攻撃力もバンシー以上に高いのでまともに喰らえば侍や武闘家、後衛職の様な紙装甲な連中はあっという間に死ぬので変に殴らず安定を目指すのがモン勇の立ち回りの基本です。
ヘルを撃破し、秘宝「ギャランホルン」を取り戻した一行は女王の元へ。
それによりパーティーが強化されクランスキル「祝福」を手に入れます。
祝福は使ったターンは命中率が大幅に上昇+全員確定先制になり、祝福を使ったターンに敵を全滅させればアイテムドロップ、経験値、金の量が2倍になるこれまた超強力なスキル。
はっきり言って使いまくりますよ!!
このボンヘイムから一気に難易度が跳ね上がり、この辺りで脱落したプレイヤーも居るのでは?
安心しなよぉ、まだまだ難しくなるぞ…(絶望)
アンデットが蠢く墓所で御座います。
ここはミミ爺では無く、親切な墓守の幽霊が色々な事を教えてくれたりするお助けキャラとなっております。
ここの支配者、魔王ヘルの住処に行く為には各地に散らばる石碑を調べて墓守に伝える必要があります。
マップは下段の広間と上段の大広間、大広間の中央がヘルの住処となっております。
このボンヘイムからモン勇がプレイヤーに牙を剥いて来るのでご注意を。
ここで非常に危険なのが下段広間、上段大広間に各1体配置された紫シンボル。
バンシーと云うモンスターと戦闘になるのだがマジで洒落にならない異常な強さを誇り、更に柵や堀などを無視して接近して来る為回避も難しい。
体力が桁違いに多い上に非常に素早く、戦士や騎士の攻撃は掠りもしないので戦闘が長引きやすく大きく消耗させられます。
強烈な打撃力、範囲攻撃、連続攻撃、全体魔法、連れ去り攻撃(1キャラを戦闘から除外して体力を半分にする。3ターン後復帰、回避不能)更に攻撃にMPダメージのオマケ付き。
このゲームはMP回復手段が少なく、誰かのMP無くなったら帰還推奨なバランスなのでボンヘイムクリア直前まで危険な雑魚になっています。
多分初見だと即全滅も普通にあるレベル。
バンシーに怯えつつ石碑を調べると魔王の住処への扉を開いてくれる墓守幽霊。
が、魂を寄越せと襲い掛かってきます!!
クイーンバンシーは…まぁバンシーとそんなに変わりません。
仲間の幽霊が居ますがそっちは雑魚。
強いは強いかも知れませんが、バンシーに勝てるなら同じ対処で何とでもなります。
クイーンバンシーを撃破したらいよいよ魔王ヘルとの戦闘。
バンシーの鐘で魔王ヘル(見た目がカッコいい!!)を呼び出しいよいよ決戦です!
魔王ヘルは今までのボス連中とは一線を画す戦闘力を持っており対処法が分かってないとまず勝てません…ゴリ押しは多分無理なので倒し方を探す必要があります。
ヘルは実体と攻撃を全て無効化する霧隠れ状態を切り替えながら戦って来ます。
実体のあるうちは普通に戦えるものの、霧隠れ状態が非常に凶悪で2回連続で麻痺ガス、混乱ガスをばら撒きパーティー全体を攻撃して来ます。
僧侶の回復量を遥かに上回るダメージをばら撒いて来るのでまともに喰らったらパーティーが総崩れに。
霧隠れ状態になったら戦闘は一切せず防御とクランスキルの「加護」を使いやり過ごします。
ただ加護のスキルは状態異常確率を下げるだけで無効にする訳では無いので裏目を引く事もあるので注意を。
幸い霧隠れはすぐに終わるので、実体化したらフルパワーで攻撃しましょう。
相変わらず戦士、騎士は攻撃が当て難いので騎士は素直に防御スキルで前衛を護りましょう。
ヘルは攻撃力もバンシー以上に高いのでまともに喰らえば侍や武闘家、後衛職の様な紙装甲な連中はあっという間に死ぬので変に殴らず安定を目指すのがモン勇の立ち回りの基本です。
ヘルを撃破し、秘宝「ギャランホルン」を取り戻した一行は女王の元へ。
それによりパーティーが強化されクランスキル「祝福」を手に入れます。
祝福は使ったターンは命中率が大幅に上昇+全員確定先制になり、祝福を使ったターンに敵を全滅させればアイテムドロップ、経験値、金の量が2倍になるこれまた超強力なスキル。
はっきり言って使いまくりますよ!!
このボンヘイムから一気に難易度が跳ね上がり、この辺りで脱落したプレイヤーも居るのでは?
安心しなよぉ、まだまだ難しくなるぞ…(絶望)
そろそろランクマ潜る
2021年9月28日 ゲーム
面白くないシーズン中間地点!
新たなポケモンを育成したので紹介です。
ビリジオン 寂しがりA252 C188残りH
特性:正義の心
道具:命の珠
技:リーフブレード、聖なる剣、ストーンエッジ、リーフストーム
説明:カイオーガとナットレイのコンビを倒したくて作成。
両刀ポケモンを使ってみたかったってのも大いにある。
ステータスだけ見たら相当意味不明な配分で思わず卒倒しそうになるが、カイオーガの冷凍ビームを余裕で受け切れるタフネスがウリ。
攻撃力はショボいので何かしらで補強は必須だと思い命の珠を。
弱点保険を使うか迷っているが、使用感を確かめてから検討。
仮想敵はカイオーガ、ナットレイ、バンギラス、カプ・レヒレ、カバルドンや水地面複合等。
素早さは無振りだが、仮想敵連中よりも素早い為問題無し!
リーフストームは何とカバルドンピンポイント。
丁度確定1発の威力にしてあります。
ブラックキュレム 意地っ張りAS252
特性:テラボルテージ
道具:ラムの実
技:つららばり、フリーズドライ、クロスサンダー、龍の舞
説明:凄く普通な積みアタッカー仕上げ。
物理アタッカーの禁伝使いたかっただけなので色々ふわふわしてます。
大丈夫だろ…多分大丈夫だと思う(適当)
ラムの実は何か鬼火やだな〜って思って入れました。
どうせやって来る水地面複合を倒したいのでフリーズドライは残しました。
Cも125あるしヘーキヘーキ!
マッシブーン 腕白H252 B100 残りA
特性:ビーストブースト(防御)
道具:ゴツゴツメット
技:ドレインパンチ、冷凍パンチ、カウンター、ビルドアップ
説明:物理受けマッシブーン。
耐久はザシアンのじゃれつく確定耐え調整です。
ザシアンはオマケで本命はウーラオス等エースストッパーの始末。
結構思い付きなので調整は色々放棄してます!
取り敢えずコレで潜ってみたが、何とビリジオンで3タテ。
幸先良いがどうなる事やら…
新たなポケモンを育成したので紹介です。
ビリジオン 寂しがりA252 C188残りH
特性:正義の心
道具:命の珠
技:リーフブレード、聖なる剣、ストーンエッジ、リーフストーム
説明:カイオーガとナットレイのコンビを倒したくて作成。
両刀ポケモンを使ってみたかったってのも大いにある。
ステータスだけ見たら相当意味不明な配分で思わず卒倒しそうになるが、カイオーガの冷凍ビームを余裕で受け切れるタフネスがウリ。
攻撃力はショボいので何かしらで補強は必須だと思い命の珠を。
弱点保険を使うか迷っているが、使用感を確かめてから検討。
仮想敵はカイオーガ、ナットレイ、バンギラス、カプ・レヒレ、カバルドンや水地面複合等。
素早さは無振りだが、仮想敵連中よりも素早い為問題無し!
リーフストームは何とカバルドンピンポイント。
丁度確定1発の威力にしてあります。
ブラックキュレム 意地っ張りAS252
特性:テラボルテージ
道具:ラムの実
技:つららばり、フリーズドライ、クロスサンダー、龍の舞
説明:凄く普通な積みアタッカー仕上げ。
物理アタッカーの禁伝使いたかっただけなので色々ふわふわしてます。
大丈夫だろ…多分大丈夫だと思う(適当)
ラムの実は何か鬼火やだな〜って思って入れました。
どうせやって来る水地面複合を倒したいのでフリーズドライは残しました。
Cも125あるしヘーキヘーキ!
マッシブーン 腕白H252 B100 残りA
特性:ビーストブースト(防御)
道具:ゴツゴツメット
技:ドレインパンチ、冷凍パンチ、カウンター、ビルドアップ
説明:物理受けマッシブーン。
耐久はザシアンのじゃれつく確定耐え調整です。
ザシアンはオマケで本命はウーラオス等エースストッパーの始末。
結構思い付きなので調整は色々放棄してます!
取り敢えずコレで潜ってみたが、何とビリジオンで3タテ。
幸先良いがどうなる事やら…
色々ありましたがダンデとの最終バトルです!
会場に行くまでに多くの人の声援に囲まれてこそばゆい気持ちになります。
泣いても笑っても最後の戦い、気合入れていくぞ!!
ダンデは本気で超強いです。
今回もかなり苦戦しました…。
面子は以下
エースバーン L67
オニシズクモ L65
パッチルドン L66
ゴチルゼル L64
ロズレイド L64
ニダンギル(輝石)L65
ダンデ 平均レベル65
リザードン
バリコオル
ギルガルド
オノノクス
ドラパルド
インテレオン
いや〜強敵ですよねダンデ。
勝負終わったらパーティー半壊してました。
相手のポケモン見てから入れ替えられるから良いけど、違ったら更に強いでしょう。
残ったのはゴチルゼル(HP残り30)とニダンギルだけ(HP2)
ハンデ貰ってるのでこちらも道具による回復は一切封印しての戦いでしたが流石のチャンピオンと言った所。
ちなみにシールドでの初挑戦時は残ったのがサーナイト(HP5)のみで残りは全員やられました。
そん時は道具縛りはしてなかったから本当大苦戦。
ダンデ戦はダンデのキャラクター、爽やかで盛り上がる音楽、選ばれなかった御三家の使用と今までで1番良いチャンピオン戦かも知れません。
ダンデを撃破し、新チャンピオンになったアルコ。
俺達の冒険はまだこれからだ!(紛れもない真実)
会場に行くまでに多くの人の声援に囲まれてこそばゆい気持ちになります。
泣いても笑っても最後の戦い、気合入れていくぞ!!
ダンデは本気で超強いです。
今回もかなり苦戦しました…。
面子は以下
エースバーン L67
オニシズクモ L65
パッチルドン L66
ゴチルゼル L64
ロズレイド L64
ニダンギル(輝石)L65
ダンデ 平均レベル65
リザードン
バリコオル
ギルガルド
オノノクス
ドラパルド
インテレオン
いや〜強敵ですよねダンデ。
勝負終わったらパーティー半壊してました。
相手のポケモン見てから入れ替えられるから良いけど、違ったら更に強いでしょう。
残ったのはゴチルゼル(HP残り30)とニダンギルだけ(HP2)
ハンデ貰ってるのでこちらも道具による回復は一切封印しての戦いでしたが流石のチャンピオンと言った所。
ちなみにシールドでの初挑戦時は残ったのがサーナイト(HP5)のみで残りは全員やられました。
そん時は道具縛りはしてなかったから本当大苦戦。
ダンデ戦はダンデのキャラクター、爽やかで盛り上がる音楽、選ばれなかった御三家の使用と今までで1番良いチャンピオン戦かも知れません。
ダンデを撃破し、新チャンピオンになったアルコ。
俺達の冒険はまだこれからだ!(紛れもない真実)
ムゲンダイナを捕まえようとすると、突然空に飛び上がり紫の閃光が輝く!
すると超巨大な手の様な形態に…ムゲンダイナのダイマックスと呼べるムゲンダイマックスになり、その力でこちらのダイマックスと行動を封じて来る。
最早八方塞がり状態だが、ホップが突然「あの錆びた剣と盾を掲げたら何か起こるんじゃね?」と言い出しまぁ他に出来る事も無いし言われた通り剣を掲げるとまどろみの森の遺跡からザシアンとザマゼンダが現れ駆け付けてくれました。
しかも剣と盾は2匹のパワーアップアイテムだったのです!
さぁブラックナイトを終わらせるぞ!
ここからホップ君と主人公、ザマゼンダとザシアンのマックスレイドバトルが始まります。
非常に盛り上がってる筈なんですが、殆どイベントバトルの様なもので負ける要素はありません。
倒すとモンスターボールを投げ付け、見事ムゲンダイナをゲット!
ブラックナイトを終わらせました。
2匹はまたまどろみの森へと帰って行きました…ってちょっと待てや。
パッケージのポケモン手に入らんのかい!
そういえばマスターボールすら貰ってないし何がどうなってんだ?
何かえらい事になっとるなぁ。
すると超巨大な手の様な形態に…ムゲンダイナのダイマックスと呼べるムゲンダイマックスになり、その力でこちらのダイマックスと行動を封じて来る。
最早八方塞がり状態だが、ホップが突然「あの錆びた剣と盾を掲げたら何か起こるんじゃね?」と言い出しまぁ他に出来る事も無いし言われた通り剣を掲げるとまどろみの森の遺跡からザシアンとザマゼンダが現れ駆け付けてくれました。
しかも剣と盾は2匹のパワーアップアイテムだったのです!
さぁブラックナイトを終わらせるぞ!
ここからホップ君と主人公、ザマゼンダとザシアンのマックスレイドバトルが始まります。
非常に盛り上がってる筈なんですが、殆どイベントバトルの様なもので負ける要素はありません。
倒すとモンスターボールを投げ付け、見事ムゲンダイナをゲット!
ブラックナイトを終わらせました。
2匹はまたまどろみの森へと帰って行きました…ってちょっと待てや。
パッケージのポケモン手に入らんのかい!
そういえばマスターボールすら貰ってないし何がどうなってんだ?
何かえらい事になっとるなぁ。
エレベーターで塔の最上階に行くと巨大な骨みたいなドラゴンが。
これがムゲンダイナの様ですね(すっとぼけ)
既にダンデが追い詰め、後は捕まえるだけ。
モンスターボール(!?)を投げ付け捕まえたと思ったが当然の如くボールから飛び出したムゲンダイナが波動を放ち、それから主人公達を庇ったダンデは負傷してしまう。
最早ムゲンダイナを止められるのは主人公のみ!
戦闘に入るとムゲンダイナは強力な攻撃「ダイマックス砲」を始め火炎放射、クロスポイズン等隙の無い技構成だが毒は火力が低いのでまぁ何とかなります。
なんだ…剣と盾いらんやん!
倒してムゲンダイナを捕まえようとすると…?
これがムゲンダイナの様ですね(すっとぼけ)
既にダンデが追い詰め、後は捕まえるだけ。
モンスターボール(!?)を投げ付け捕まえたと思ったが当然の如くボールから飛び出したムゲンダイナが波動を放ち、それから主人公達を庇ったダンデは負傷してしまう。
最早ムゲンダイナを止められるのは主人公のみ!
戦闘に入るとムゲンダイナは強力な攻撃「ダイマックス砲」を始め火炎放射、クロスポイズン等隙の無い技構成だが毒は火力が低いのでまぁ何とかなります。
なんだ…剣と盾いらんやん!
倒してムゲンダイナを捕まえようとすると…?
現場に駆け付けるとオリーヴが困り果てています。
どうも勝手にポケモンがダイマックスしてしまい大変だった様だ。
ポケモンの方はキバナが何とかしたらしいがローズの暴走は続いている。
オリーヴからローズ会長を止めて欲しいと懇願される…言われんでも行くわい!!
こっちには錆びた剣と盾があるんだぜ?ヘーキヘーキ!!
まぁ俺なら卒倒するけどね。
地下に降りると本当に何にも無い一本道で、先に行ったホップ君が…どうやらローズ会長に負けた様子。
ローズはガラルの1000年後の未来の為にブラックナイトの原因となったムゲンダイナと呼ばれる未知のポケモンに願い星を与え続けて復活させ、その無尽蔵の力を制御しガラルの(1000年後の)エネルギー問題を解決するつもりだったらしい。
しかし当然ムゲンダイナはまるで制御出来ずに暴走、ブラックナイトの再来となった様だ。
ほーんコイツ滅茶苦茶やな。
そしてローズ会長とのバトルへ突入…だが鋼使いはエースバーンの火炎ボールでお仕置きだぜ。
あの時(ビート君が借りてた)のダイオウドウが切り札みたいね。
戦闘後、ムゲンダイナは制御出来なかったがガラル最強のポケモンマスターダンデがムゲンダイナを捕まえて騒動は収まるだろうとか言っちゃうローズ。
どう考えても今日やる必要無いだろ!!いい加減にしろ!!
いや〜やっぱ頭おかしいわ。本当ダメだなローズ会長は…
どうも勝手にポケモンがダイマックスしてしまい大変だった様だ。
ポケモンの方はキバナが何とかしたらしいがローズの暴走は続いている。
オリーヴからローズ会長を止めて欲しいと懇願される…言われんでも行くわい!!
こっちには錆びた剣と盾があるんだぜ?ヘーキヘーキ!!
まぁ俺なら卒倒するけどね。
地下に降りると本当に何にも無い一本道で、先に行ったホップ君が…どうやらローズ会長に負けた様子。
ローズはガラルの1000年後の未来の為にブラックナイトの原因となったムゲンダイナと呼ばれる未知のポケモンに願い星を与え続けて復活させ、その無尽蔵の力を制御しガラルの(1000年後の)エネルギー問題を解決するつもりだったらしい。
しかし当然ムゲンダイナはまるで制御出来ずに暴走、ブラックナイトの再来となった様だ。
ほーんコイツ滅茶苦茶やな。
そしてローズ会長とのバトルへ突入…だが鋼使いはエースバーンの火炎ボールでお仕置きだぜ。
あの時(ビート君が借りてた)のダイオウドウが切り札みたいね。
戦闘後、ムゲンダイナは制御出来なかったがガラル最強のポケモンマスターダンデがムゲンダイナを捕まえて騒動は収まるだろうとか言っちゃうローズ。
どう考えても今日やる必要無いだろ!!いい加減にしろ!!
いや〜やっぱ頭おかしいわ。本当ダメだなローズ会長は…
ローズ会長の暴走でガラルを壊滅させたブラックナイトが引き起こされる。
んもー滅茶苦茶だよーどうすんのよコレ〜!
ホップ君と主人公の2人はかつてブラックナイトを終わらせガラルを救った英雄のポケモン「ザシアン」と「ザマゼンダ」を探しにまどろみの森へ。
親からも激励されやる気満々、まどろみの森に突撃します。
今回は霧もそれ程出てませんねぇ。霧の原因なのかガラルマタドガスが大量に生息しております。
森を進むとまたも謎のポケモンが現れ最初の出逢いの時と同じく霧の中へ消えて行きます。
今回は前みたいなひよっこじゃないぜ!ホップ君と2人で更に奥へ進むと謎の遺跡とも墓ともつかない場所へ着くも、あの2匹のポケモンは居ませんねぇ…。
しかし朽ちてボロボロの剣と盾が落ちており、それを持って2人はナックルシティへ!
ナックルシティにはキバナさんが一般市民の避難等を終わらせており、ローズ会長の奇行も耳にした様で頭を抱えています。
どうやらダンデも既にここに来ている様子。錆びた剣と盾持って何するつもりなんだよえーっ!!
大丈夫かいなこの2人…
んもー滅茶苦茶だよーどうすんのよコレ〜!
ホップ君と主人公の2人はかつてブラックナイトを終わらせガラルを救った英雄のポケモン「ザシアン」と「ザマゼンダ」を探しにまどろみの森へ。
親からも激励されやる気満々、まどろみの森に突撃します。
今回は霧もそれ程出てませんねぇ。霧の原因なのかガラルマタドガスが大量に生息しております。
森を進むとまたも謎のポケモンが現れ最初の出逢いの時と同じく霧の中へ消えて行きます。
今回は前みたいなひよっこじゃないぜ!ホップ君と2人で更に奥へ進むと謎の遺跡とも墓ともつかない場所へ着くも、あの2匹のポケモンは居ませんねぇ…。
しかし朽ちてボロボロの剣と盾が落ちており、それを持って2人はナックルシティへ!
ナックルシティにはキバナさんが一般市民の避難等を終わらせており、ローズ会長の奇行も耳にした様で頭を抱えています。
どうやらダンデも既にここに来ている様子。錆びた剣と盾持って何するつもりなんだよえーっ!!
大丈夫かいなこの2人…
次の攻略は第二層ビスヘイム。
多くの獣系モンスターが居るエリアですな。
ここは非常に強力なモンスターが居る中央エリアと外周エリアに分かれていて、先ずは外周を攻略する。
いきなり中央に行くとフルボッコな上に魔王フェンリルは趣味の狩りに出掛けていて留守だぞ(1敗)
途中ジークなる騎士と戦闘になるがそれ程強くは無い。
どうも元勇者でかなりの実力者だった様だが、今は魔王側に組している様子。
隠し通路が沢山あるのでミミ爺の言う様にカンテラの下がっている壁に体当たりをして探そう。
外周の最後のエリアが魔王の狩場。
ここで大型の魔物を倒し、肝を奪って魔王を誘い出す事に。
逃げまくるブレスベルグと何度も戦い、最後は行き止まりに追い詰め黄金の肝をゲット。
フェンリルの住処に向かうと獲物を横取りされたフェンリルが激怒してパーティーに襲い掛かる!
フェンリルは常に仲間を盾に戦うボス。
ターン終了時に仲間が補充されるので遠距離攻撃出来ないとかなり長引く事に。
しかし強さ自体はそれ程でも無いから苦戦はしない筈。
アッサリ初見撃破し、秘宝ミストルティンを取り返しました!
勿論評価S。
秘宝を女王に渡すとパーティーのレベル上限が上がりクランスキル「加護」が使える様に。
クランスキルは使うと1ターンのチャージが必要だが、色々有益な効果がありMPもターンも
消費しない使い得スキルとなっております。
加護はそのターンのダメージ半分+状態異常、即死確率大幅減(確実に防ぐとは言っていない)ターン終了時にHP小回復と大盤振る舞い。
つまり敵はこう言うスキル有りきの強さになるって事だな!
多くの獣系モンスターが居るエリアですな。
ここは非常に強力なモンスターが居る中央エリアと外周エリアに分かれていて、先ずは外周を攻略する。
いきなり中央に行くとフルボッコな上に魔王フェンリルは趣味の狩りに出掛けていて留守だぞ(1敗)
途中ジークなる騎士と戦闘になるがそれ程強くは無い。
どうも元勇者でかなりの実力者だった様だが、今は魔王側に組している様子。
隠し通路が沢山あるのでミミ爺の言う様にカンテラの下がっている壁に体当たりをして探そう。
外周の最後のエリアが魔王の狩場。
ここで大型の魔物を倒し、肝を奪って魔王を誘い出す事に。
逃げまくるブレスベルグと何度も戦い、最後は行き止まりに追い詰め黄金の肝をゲット。
フェンリルの住処に向かうと獲物を横取りされたフェンリルが激怒してパーティーに襲い掛かる!
フェンリルは常に仲間を盾に戦うボス。
ターン終了時に仲間が補充されるので遠距離攻撃出来ないとかなり長引く事に。
しかし強さ自体はそれ程でも無いから苦戦はしない筈。
アッサリ初見撃破し、秘宝ミストルティンを取り返しました!
勿論評価S。
秘宝を女王に渡すとパーティーのレベル上限が上がりクランスキル「加護」が使える様に。
クランスキルは使うと1ターンのチャージが必要だが、色々有益な効果がありMPもターンも
消費しない使い得スキルとなっております。
加護はそのターンのダメージ半分+状態異常、即死確率大幅減(確実に防ぐとは言っていない)ターン終了時にHP小回復と大盤振る舞い。
つまり敵はこう言うスキル有りきの強さになるって事だな!
ジムリーダー達を撃破し、後はチャンピオンダンデのみ!
会場の盛り上がりも最高潮に達し、世紀の一戦が始まろうかとしたその時、突然赤い閃光が地面から噴き出し会場は大パニック!
ローズ会長が1000年先に起こるであろうエネルギー問題を解決する為に古の大災害、ブラックナイトを引き起こしたらしい。
…?????
ちょっと色々置いてけぼりですが緊急事態。
ダンデはローズ会長の意図を理解出来なかった自分に責任があり、事態を収拾を付ける必要があるとローズ会長を探しに向かう。
オイオイそんなん誰も理解出来んでしょうが…ローズ会長、ヒガナレベルの超電波なんだよなぁ…。
クレイジーな展開に戸惑う面々、果たしてどうなる事やら。
会場の盛り上がりも最高潮に達し、世紀の一戦が始まろうかとしたその時、突然赤い閃光が地面から噴き出し会場は大パニック!
ローズ会長が1000年先に起こるであろうエネルギー問題を解決する為に古の大災害、ブラックナイトを引き起こしたらしい。
…?????
ちょっと色々置いてけぼりですが緊急事態。
ダンデはローズ会長の意図を理解出来なかった自分に責任があり、事態を収拾を付ける必要があるとローズ会長を探しに向かう。
オイオイそんなん誰も理解出来んでしょうが…ローズ会長、ヒガナレベルの超電波なんだよなぁ…。
クレイジーな展開に戸惑う面々、果たしてどうなる事やら。
第一層、デミヘイムを攻略します。
チュートリアルなステージなのでそれ程難しくは無いと思います。
ミミックのミミ爺が友好的な魔物らしく色々お節介を焼いてくれます。
最初のステージなのでギミックらしいギミックは無く狭いがシンプルな構造。
エンカウントはシンボルエンカウント方式で、その色や形によって性質が違います。
・赤はその場から動かない
・緑はランダムにフラフラ動く
・青はこちらから逃げる様に動く
・紫はこちらに向かって来る上に非常に強い
それに見た目の違いが3種
・角無しドクロは普通の雑魚敵
・角有りドクロはボスかそれに準ずる敵
・複数のドクロはドクロの数だけ連続戦闘
となっております。
流石に雑魚相手はそれ程苦戦はしませんが、紫とボスの部屋に行く鍵を護る角有りドクロ2体は非常に強く大苦戦。
何とか撃破しボスの魔王フレイと戦いに!
フレイは常に仲間を呼び後衛に引きつつ攻撃してきますが、個人的には紫シンボルの雑魚3体とかの方が辛かったかも?
ガンナーと少しだけ奥を狙えるスキルを駆使してフレイを撃破!
秘宝「ミョルニル」を奪還しました。
評価は勿論Sです!
奪還した秘宝を女王に渡すと、パーティーは秘宝の力によりパワーアップ。
隠し扉を見つける能力とレベル上限が引き上げられました。
次は2層攻略、頑張るぜ。
チュートリアルなステージなのでそれ程難しくは無いと思います。
ミミックのミミ爺が友好的な魔物らしく色々お節介を焼いてくれます。
最初のステージなのでギミックらしいギミックは無く狭いがシンプルな構造。
エンカウントはシンボルエンカウント方式で、その色や形によって性質が違います。
・赤はその場から動かない
・緑はランダムにフラフラ動く
・青はこちらから逃げる様に動く
・紫はこちらに向かって来る上に非常に強い
それに見た目の違いが3種
・角無しドクロは普通の雑魚敵
・角有りドクロはボスかそれに準ずる敵
・複数のドクロはドクロの数だけ連続戦闘
となっております。
流石に雑魚相手はそれ程苦戦はしませんが、紫とボスの部屋に行く鍵を護る角有りドクロ2体は非常に強く大苦戦。
何とか撃破しボスの魔王フレイと戦いに!
フレイは常に仲間を呼び後衛に引きつつ攻撃してきますが、個人的には紫シンボルの雑魚3体とかの方が辛かったかも?
ガンナーと少しだけ奥を狙えるスキルを駆使してフレイを撃破!
秘宝「ミョルニル」を奪還しました。
評価は勿論Sです!
奪還した秘宝を女王に渡すと、パーティーは秘宝の力によりパワーアップ。
隠し扉を見つける能力とレベル上限が引き上げられました。
次は2層攻略、頑張るぜ。
ゲームを2本購入!!
2021年9月22日 ゲーム コメント (5)
もうすぐメトロイドだが、構わずにゲームだゲームだゲームだ!!
メタリックチャイルドはロボっ娘を駆使して進むゲームかな?
別にロボっ娘に魅かれて買ったんじゃないから(謎の言い訳)
もう一本は…
とにかく楽しみです!
メタリックチャイルドはロボっ娘を駆使して進むゲームかな?
別にロボっ娘に魅かれて買ったんじゃないから(謎の言い訳)
もう一本は…
とにかく楽しみです!
帰って来た魔界村クリア
2021年9月22日 ゲーム コメント (2)
ファイナルマッチにとうとう挑戦です。
コレはチャレンジャーとジムリーダーが集結しトーナメント戦で戦い、最後まで勝ち抜いたトレーナーがダンデへの挑戦権を得られると云うルール。
開幕式の後、突如ビートが乱入し主人公に勝負を挑む。
え〜リタイアしたのは完全にビート君の自爆でしょ…。
でもダンデは特別に今回の飛び入りを許可したので、突然のエキシビションマッチが開催!
この戦いに負けたらポケモン勝負を引退するそうな。
んもー直ぐに引退とか言う〜!
しかし降り掛かる火の粉は払わねばならん完膚なきまでに叩きのめすと、オーディエンスの声援にやる気を取り戻したビートはコレからもポケモンやる事を決意。
ポプラお婆ちゃんの所で更なるフェアリー道に邁進する様だ。
それは良いけどランクルス使ってやれよ!!
コレはチャレンジャーとジムリーダーが集結しトーナメント戦で戦い、最後まで勝ち抜いたトレーナーがダンデへの挑戦権を得られると云うルール。
開幕式の後、突如ビートが乱入し主人公に勝負を挑む。
え〜リタイアしたのは完全にビート君の自爆でしょ…。
でもダンデは特別に今回の飛び入りを許可したので、突然のエキシビションマッチが開催!
この戦いに負けたらポケモン勝負を引退するそうな。
んもー直ぐに引退とか言う〜!
しかし降り掛かる火の粉は払わねばならん完膚なきまでに叩きのめすと、オーディエンスの声援にやる気を取り戻したビートはコレからもポケモンやる事を決意。
ポプラお婆ちゃんの所で更なるフェアリー道に邁進する様だ。
それは良いけどランクルス使ってやれよ!!
ローズ会長の元へ辿り着いた一行。
どうもダンデと意見が合わずずっと話し合いをしていた様だ。
明日の大会が1000年後に訪れるかも知れないガラルのエネルギー問題解決の為に無くなるかも…?
?????
しかしダンデは大会開催は絶対で、その後はローズ会長に協力すると言い主人公達との約束を果たす為に食事へ向かう。
1人になったローズ会長は自分がガラルの歴史を変えると呟く…。
いや、ローズ会長頭おかしいわ
どうもダンデと意見が合わずずっと話し合いをしていた様だ。
明日の大会が1000年後に訪れるかも知れないガラルのエネルギー問題解決の為に無くなるかも…?
?????
しかしダンデは大会開催は絶対で、その後はローズ会長に協力すると言い主人公達との約束を果たす為に食事へ向かう。
1人になったローズ会長は自分がガラルの歴史を変えると呟く…。
いや、ローズ会長頭おかしいわ
ダンデと食事の約束をしたのだが約束の時間に全く来ない!
痺れを切らしたホップ達は兄を探しに行く事に。
しかし何処に居るのか皆目検討も付かない状態。
そこにネズが偶然現れ、ダンデの居る場所に心当たりがありローズ会長に会いに行っているとの話なので案内して貰う事に。
ホテルの外に出るとローズ会長の秘書、オリーヴが現れローズ会長の所には行かせられないと言いなんとローズタワー行きのリニアも止めてしまったのだそうだ。
しかしローズ会長は遊び好きらしく、オリーヴの部下がリニアのキーを持って隠れるのでそれを見付ければキーを貰えるとの事。
本当何考えてんだよえーっ!!しかしエール団やマリー達も強力してくれたお陰でスタッフを見つける事が出来ました。
悪足掻きにポケモン勝負を挑むスタッフを軽く倒すとリニアに逃走し遅延行為をしてくるスタッフ。
すると突然ネズがストリートライブを始め回りはオーディエンスとファンが押し掛け大混乱に!
…ネズの歌は筋肉少女帯に似てるんだよなぁ。
その混乱に乗じてキーと手に入れローズタワーへ向かう。
当然内部でもスタッフ達の妨害に遭うがホップと協力してこれを撃破、難なく最上階へ到達するが、ここで顔芸の得意なオリーヴに勝負を挑まれる。
…何で最後はダストダスなんですかね?数合わせ悲しいなぁ…。
痺れを切らしたホップ達は兄を探しに行く事に。
しかし何処に居るのか皆目検討も付かない状態。
そこにネズが偶然現れ、ダンデの居る場所に心当たりがありローズ会長に会いに行っているとの話なので案内して貰う事に。
ホテルの外に出るとローズ会長の秘書、オリーヴが現れローズ会長の所には行かせられないと言いなんとローズタワー行きのリニアも止めてしまったのだそうだ。
しかしローズ会長は遊び好きらしく、オリーヴの部下がリニアのキーを持って隠れるのでそれを見付ければキーを貰えるとの事。
本当何考えてんだよえーっ!!しかしエール団やマリー達も強力してくれたお陰でスタッフを見つける事が出来ました。
悪足掻きにポケモン勝負を挑むスタッフを軽く倒すとリニアに逃走し遅延行為をしてくるスタッフ。
すると突然ネズがストリートライブを始め回りはオーディエンスとファンが押し掛け大混乱に!
…ネズの歌は筋肉少女帯に似てるんだよなぁ。
その混乱に乗じてキーと手に入れローズタワーへ向かう。
当然内部でもスタッフ達の妨害に遭うがホップと協力してこれを撃破、難なく最上階へ到達するが、ここで顔芸の得意なオリーヴに勝負を挑まれる。
…何で最後はダストダスなんですかね?数合わせ悲しいなぁ…。
このゲームの成長システムについて説明とか。
モン勇には評価システムなるものがあり、縛りプレイを推奨しています(やった方が色々良い事がある)
評価に必要な要素は以下の3つ。
・自軍の魔王討伐時の平均レベル
・魔王討伐時のターン数
・マップ踏破率
自軍の魔王討伐時の平均レベルは、各階層毎にこちらは成長限界が設定されているのだが、それよりも低いレベルで魔王を倒せば良い評価を得られる仕組み。
デミヘイム(1階層)だとレベル上限5だが、魔王討伐時に平均レベル3以下なら最高評価を得られる…と言った具合。
この辺りは女王様に聞けば教えてくれるので安心だろう。
レベルも必要経験値に達してさえいれば上げ下げ自由なので魔王討伐前に下げれば良い話。
個人的には最高評価レベルでウロウロした方が上げ下げの手間が無くてオススメ。
レベル上昇による成長が見込めない本作だが、経験値が無駄になる事は無い。
このゲームは装備品やスキルレベルにも同様に経験値が入るので、こちらのレベルを上げてキャラを強化していくのが基本となる。
更にレベル上限を超えて得た経験値は全滅時に金になって纏めて貰える仕組みだ(経験値が減る事は無いし、何と全滅したらHP、MPの上限が僅かに増える)
全滅にはデメリットも無く、取り敢えずデスル感覚で全滅するのがこのゲームでは推奨される(成長回数は各階層で決まっている)
次に魔王討伐ターン数。
コレは特に気にしなくても余程の事が無い限り最高評価が貰えると思うので特に気にしなくても良い…と思う。
最後はマップ踏破率。
コレも9割方埋めれば最高評価が貰えるので恐らく簡単に到達可能だろう。
黄金虫という収集アイテムがあるのでこれ目当てで彷徨いていたら勝手に達成してる事が殆どだ。
黄金虫で貰えるアイテムはどれも強力なので是非集めよう。
ちなみに評価に納得出来なければ次の階層に行く前に再挑戦可能。
最高評価のメリットは次の階層クリアまでの間、敵のドロップ品の質が上昇すると言うもの。
コレが超重要なので是非とも達成しよう!
なーに対して難しい話では無いから気楽に行きましょう(中盤までの話だが)
モン勇には評価システムなるものがあり、縛りプレイを推奨しています(やった方が色々良い事がある)
評価に必要な要素は以下の3つ。
・自軍の魔王討伐時の平均レベル
・魔王討伐時のターン数
・マップ踏破率
自軍の魔王討伐時の平均レベルは、各階層毎にこちらは成長限界が設定されているのだが、それよりも低いレベルで魔王を倒せば良い評価を得られる仕組み。
デミヘイム(1階層)だとレベル上限5だが、魔王討伐時に平均レベル3以下なら最高評価を得られる…と言った具合。
この辺りは女王様に聞けば教えてくれるので安心だろう。
レベルも必要経験値に達してさえいれば上げ下げ自由なので魔王討伐前に下げれば良い話。
個人的には最高評価レベルでウロウロした方が上げ下げの手間が無くてオススメ。
レベル上昇による成長が見込めない本作だが、経験値が無駄になる事は無い。
このゲームは装備品やスキルレベルにも同様に経験値が入るので、こちらのレベルを上げてキャラを強化していくのが基本となる。
更にレベル上限を超えて得た経験値は全滅時に金になって纏めて貰える仕組みだ(経験値が減る事は無いし、何と全滅したらHP、MPの上限が僅かに増える)
全滅にはデメリットも無く、取り敢えずデスル感覚で全滅するのがこのゲームでは推奨される(成長回数は各階層で決まっている)
次に魔王討伐ターン数。
コレは特に気にしなくても余程の事が無い限り最高評価が貰えると思うので特に気にしなくても良い…と思う。
最後はマップ踏破率。
コレも9割方埋めれば最高評価が貰えるので恐らく簡単に到達可能だろう。
黄金虫という収集アイテムがあるのでこれ目当てで彷徨いていたら勝手に達成してる事が殆どだ。
黄金虫で貰えるアイテムはどれも強力なので是非集めよう。
ちなみに評価に納得出来なければ次の階層に行く前に再挑戦可能。
最高評価のメリットは次の階層クリアまでの間、敵のドロップ品の質が上昇すると言うもの。
コレが超重要なので是非とも達成しよう!
なーに対して難しい話では無いから気楽に行きましょう(中盤までの話だが)