洋館からの帰還〜その1〜
洋館からの帰還〜その1〜
洋館からの帰還〜その1〜
ゆっくり行きまっしょい(挨拶)

現在、ネザー経由からの帰宅を目指し絶賛通路建設中です。
目指すは第1〜第3拠点に繋がる改造ネザー要塞のある座標50.100。

まるで男塾の直進軍行よろしくひたすら真っ直ぐに暗黒石を掘り進み、道がなければ橋を架け、ガストのクソボケが爆破せぬ様に石レンガを敷き詰める。
そうして進む事500マス、とうとうツルハシが悲鳴を上げてしまい、仕方なくトラップタワーを作成する事に。
物資調達も兼ねて森の洋館の地下に坑道を掘りスポナーを探す。
こりゃ難航しそうだな…と思いきや僕等の掘削ポイントY11に降りたすぐ横にクモスポナーが。
おっコリャ都合が良いとクモトラップをチョチョイと作りました。
しかしクモトラップか…どうせならゾンビトラップが良かったなぁ。クモトラップはクモの特性上作るの大変な癖に稼ぎ効率が悪く、更にドロップもクモの糸とクモの目と汎用性に欠ける代物だけ。
更にスパイダージョッキーのせいで装置の目詰まりを起こす始末。
…まぁ文句を言ってる場合では無いのでスパイダージョッキー対策に処理槽入り口にトラップドアを仕掛けてスケルトンを直接処分出来る様にしました。

ツルハシも治って作業スタート…ってすぐ近くにゾンビトラップもあんじゃねーか!!
どうりでゾンビがワラワラいる筈だよ!!!

不貞腐れたのでゾンビトラップは後回しにして、直進軍行の再開です。
ガンガン掘って行くと超巨大なネザー要塞にブチ当たり「何だ邪魔臭ぇ…切り崩してやろう」と思いきや、何とこれまた都合良くブレイズスポナーが!!

進行上のド真ん中にあるのは戴けませんが、コレで苦悩していた燃料問題も解決しそうです。
てな訳で早速ブレイズトラップタワーを作りました。
そこそこコンパクト、省エネ設計にしたつもりですが、やはりブレイズスポナーが基本的に野外に置いてある特性上、建屋まで作る事になりクモトラップの4、5倍は時間が掛かってしまいました。
ネザー要塞がかなり複雑に絡まった部分だったので、沢山の通路を破壊して整地し、再設計したので材料の暗黒レンガブロックは潤沢にあったのは唯一の救いか。
しかし前回と同じ物を使ってはつまらないので、ここはオシャレにクッソ面倒なブロック、レンガブロックでトラップタワーを建築。
ピストンで押すブロックもレンガにしたらブレイズが窒息死する様になってしまったので急いで作り直し、レンガをガラスに変更しました。
コレで窒息死はしないな!(安堵)

ブレイズトラップも建設4つ目なので修正も早いモンです。
余ったパーツでちょっとオシャレな休憩所を作り、ネザーゲートも設置。
…まぁゲートの外は一面海ですが。
しかしタダでは終わりません。下に降りる階段だけ作り、海を探索。
イカ墨、ウィザースケルトンの骨と砂、砂利で床を白黒の市松模様にしました。
…別に木の床にしてたらブレイズに燃やされた訳じゃないぞ。

しっかし何もねーな…と思いきや、何とゲートの真下に沈没船、更に近くに海底神殿と中々良い場所でした(残念ながら沈没船にチェストはありませんでしたが…)

ここまでの通路を森の洋館ゲートに繋がるレールを敷き、往復を簡単に出来る様にして中間地点の完成!
これで陸の孤島だった森の洋館もウィザースケルトンと戦ったり、海底神殿に行ったり出来る様になり、更に燃料問題に終止符を打つ事が出来ました。
さあまだまだ全行程の2割程度しか終わっておりません。気合いを入れて頑張るゾ
PGPって何だよ(哲学)
昨日職場の仲の良い人達と一緒にラウンドワンに行きまして、クレーンゲームの景品で取った謎の携帯ゲーム機、プレイゲームポータブル(PGP)

なんとゲームが118個も入っているのです!!

早速単四電池(えぇ…)3本ブチ込んでゲームスタート!!
まず驚かされるのがその軽さ。タオル1枚程度の重さしかありません。
そして無駄にスリープ機能搭載。

期待を胸に2時間掛けて118個全部遊んでみた結果…。

いやーほぼクソですね…分かりきった事とは言え…。
まず同じゲームが多過ぎる。
何個落ちモノパズルとヨッシーのクッキーと謎の一筆書きゲームと撃つもの変えただけのガンシューテングを入れれば気が済むんだ。
点数やクリア条件すら無く、ただただ生き残るだけのゲームとかも多く存在し、達成感の無い物がかなり多い。

グラは結構頑張ってますが、版権的にアウト確定レベルの物が多数。
特にメタスラとトムとジェリー、サーカスチャーリーがお気に入りの様です。

他にもスネークマンのステージの蛇とか何とも言えないモノを持って来たりしてますね。
恐らく叩けばもっと出てくると思いますがキリがないのでこの辺で。
BGMも完全にアウツで、基本的に殆どの曲が使い回しで、しかもやたらと眠たくなる感じの曲調なので睡眠導入にはうってつけ。
そこに魔界村外伝レッドアリーマーの曲やらドラクエの曲やらが入り混じって超カオスです。

1つだけ面白いゲームがあったので、それだけが救いでしょうか?

No.56は良かった(耳より情報)

皆もPGPで遊ぶ時はこの記事を参考にしよう!!
とうとう見つけました!
とうとう見つけました!
とうとう見つけました!
マインクラフトでとうとう念願の森の洋館を発見しました!!

森林探検家の地図を手に入れて長い道のりを超えてやっと到着!
その座標なんと18300・17000!!
出発した本拠地が-300・-250と考えるととんでもない事になってしまいました…。
ちなみにここに到着するまでに4、5時間掛かっちゃいました。
引き返す事も考えましたが、せっかく占拠したのです。我が物にしたいですよね?

もう普通に帰るのは不可能に近いし、帰ったら二度と来そうに無いので何とか本拠地かそれに準ずる施設に繋げたい所。

てな訳でネザー経由で繋げようかと思います。
しかしネザーですら座標3000・2800。1番近いのは300、-250か…。
遠いなぁ…。
たけのこVSきのこ
たけのこVSきのこ
たけのこVSきのこ
画像は正論を述べるイイダ。
てな訳でスプラトゥーンの今回のフェスはコチラ!

帰ってきたたけのこVSきのこです。

…つーかさぁ、もうこの際だからはっきり言わせて貰うけど、きのこってたけのこに色々な人気投票で負けてるよね。

前のフェスもたけのこ圧勝だったし、そろそろ分を弁えてくんねーかな。

きのこはたけのこの下だって事をな!!
ロックマンX5をクリアしました
昨日の夜、ロックマンX5をゼロでクリアしました!

なんやこのエンディング…。

まだ少し遊んだだけなんで評価の方はまだ先にしたい所ですが…。
個人的に気になるのが、ゼロだと普通には絶対取れないハートが何個もある様に思えるんだけどどうなんだろうか?
別の方法で取る事ができるのか??

もし取れなかったらマップデザイン的にかなり問題と思うが果たして。
これ以上評価を下げないでくれよ…。
ちょっと弱すぎだろ
ロックマンX5やってんだけど、ボスが異常に弱くてビックリ。

色々なロックマンをやったが、初見ノーダメとか初めてだぞ。
今の所、全部のボスが初見で倒せてるってのもね…。

あと1人で8大ボスが終わるが、謎のタイムリミットのお陰で自由に探索出来ん。
うーんこの…。
共に夜明けを見届けましょう
闇すら及ばぬ深淵に

その身を捧げ挑む者たちに

アビスは全てを与えるといいます

生きて死ぬ

呪いと祝福のその全てを

旅路の果てに何を選び取り終わるのか

それを決められるのは

挑む者だけです



ぐえー!
画像はナイトメアマザーのあまりの強さに困り果てるグェイラ。

ロックマンXアニバーサリーコレクション2買っちゃっ…たぁ!
何でこんなん買ったんだ…何で…。

プレ値で入手困難なX8にアレなのが3本抱き合わせで3300円は安いっ!
安いんだよ!!

買うんだったら絶対コレクション1なんだよなぁ…だって1〜4だよ?
2なんて5〜8。参ったなこりゃあ!!
散々コキ下ろしたけど買ったのは2。

まぁX8頑張りつつ5辺りもチマチマやっていきます。

オマケ
個人的ロックマンX感想と評価(個人の感想です)

X
評価:名作
感想:いつやってもとっても楽しい古き良きゲーム。
音楽もゲームバランスも最高や。超オススメ

X2
評価:名作
感想:面白いXの正当後継者。ダブルチャージ強すぎ!
この変なCGいる?超オススメのゲームで御座います。

X3
評価:面白いけど色々微妙
感想:なんか地味な作品。1の様に倒すボスの順番でステージギミックが変化する様になり攻略の自由度が上がったと見せかけて、ナイトメアポリスのせいで序盤倒したいボスは限られる。
ボスから得られる技がなんか微妙。そしてチャージショットが使い辛くて弱い。

X4
評価:ちょい鬱だが名作
感想:みんな喋る!アイリス可愛い!!
ムービーもあってストーリーに力を入れているのが伺えるが、話は少々鬱。
と、言うかシグマの嫌がらせが凄まじい。
ラスボスが個人的に最強クラスの強さを持っていると思うので注意。
超オススメ

X5
評価:未プレイ
感想:あんまり良い評判は聞かないが…。
タイムリミットでエンディングが変わるらしいが、果たして。
8大ボスが全員カッコいい。

X6
評価:クソゲー一歩手前
感想:ビックリする程の駄作。
ボスは弱いが面が異常なまでに難しくてとにかく最悪。
パワーアップするのに各地に居るレプリロイドを救出しなければならないが、必ず近くにナイトメアと呼ばれる敵が出現し、それに触れられると二度とパワーアップアイテムが手に入らなくなる。
しかも助けて貰う気ゼロの所に良く居る上にナイトメアを倒してもコアを回収しなければ一定時間で復活しやがるのでとにかく物凄くイライラする。
ボスが弱くて油断してたらナイトメアマザーと呼ばれるボスが気が狂ってるんじゃ無いかと言う位の超強敵(特にゼロ)
その癖ラスボスは全ロックマン史上最弱クラス(ワールド2のラストよりも遥かに弱い)
褒められるのは音楽と声優くらい。

X7
評価:未プレイ
感想:何コレ?ロックマン??

X8
評価:未プレイ
感想:面白いらしいので期待!

ネザー要塞を、繋ぐ
ネザー要塞を、繋ぐ
ネザー要塞を、繋ぐ
最近資材を投入してネザー要塞を繋いでいます。
本拠地作成にあたり、出来るだけ物を少なくするのと、遠くまで行けるインフラ整備をしたかったので。

ネザーを色々彷徨っていると、巨大なネザー要塞を発見!
しかもブレイズスポナーが近い場所に二ヶ所あり、かつ両方同時に稼働出来る素晴らしい要塞と判明。
こりゃ改造せねば…ってな訳でピストン落下式ブレイズトラップ×2と、それを覆う外壁と床、待機所兼作業場をドドンと建設。
待機所には大量のかまどやエンチャントテーブル、金床等作業に必要な物を全て完備。
ロフト部分から両方のブレイズトラップを眺められる様に壁はガラス張りです!
更に拘りポイントでブレイズの処理は下に降りて剣で滅多斬りするのですが、処理中はスポナーがちょうど機能停止する高さに調節してあります。

そしてここまでの道にあるネザー要塞3つを数万ブロックの石で繋ぎ、レールを敷いて素早く行き来出来る様に。

しかも待機所に設置したポータルを抜けるとすぐ横に村まである始末。
至れり尽くせり過ぎるダルルォ!?

よーし村人も増やしちゃうゾ?ゾ??

唯一の欠点は広過ぎてガストが湧く事がある所かな…。

スプラトゥーン、ガチエリアS+5に昇進
スプラトゥーン、ガチエリアS+5に昇進
なんか凄い不満そうなイカちゃん…。

てな訳でガチエリアS+5に昇進しました!
モズク農園is GOD。
今日初めてやったニューオートロのエリアもバレルに優しくて、先日やらかしたBバスモンガラでの4連敗(オールノックアウト)からの10連勝です。

やっと折り返しかい。
あんまり時間取れなくて全然出来ないけど、少しづつ頑張ります。

ああ…明日仕事なのにこれじゃ寝不足だ…寝よう…。
ふん!俺の予想を覆しやがったか…
ふん!俺の予想を覆しやがったか…
スプラトゥーン2、1周年記念フェスのお題イカvsタコは何とイカの勝利です!ヒメチャンヤッター!

絶対タコが勝つと思ったんだが…予想が外れたぜ。
まぁアルコはイカ陣営だったのでサザエ山盛り貰えて嬉しいです。

フェスお疲れ様でした〜また遊びましょう!


お前達さぁ…
お前達さぁ…
ちょっと密集し過ぎちゃう?

扉をガチャガチャしまくるから超うるせぇ!!
この部屋のドアを撤去してやりたいが、コレだけ密集してると中々難しい。

mob湧きに限界無くなったとは言え、コレだけ多いと若干処理落ちしてしまう。
村も拡張せねばならんな。

アイアンゴーレムが10体居るから、ちょっとでも作業中に村人を間違えて殴打しようモンならすっ飛んで来てぶっ殺されるからなぁ…。

何とかせねば。
えぇ…お前らどうなんだ?
えぇ…お前らどうなんだ?
えぇ…お前らどうなんだ?
スプラトゥーンのフェス内容は別に良いんだけど、この会話…。

なんかおかしいと思わんのかお前らは…。
そう言えば初代もこんなんあったな。

さて、どっちを食べちゃおっかな?(意味深)
んもープロコン全然言う事聞かないんですけどー
さてどうしたモンかね?
左スティックがてんでダメですわ。常に後ろ入力が併発するんでイカどころじゃないわい!

買い換えるにも超高いしなぁ。参ったよ。

雨垂れ石を穿つ
雨垂れ石を穿つ
雨垂れ石を穿つ
地道にやってきまっしょい。

なんとかガチエリアS+4に昇格出来ました。

開幕七連ノックダウンをしてやったので、今回は余裕のある昇格でした。
遠距離武器涙目のコンブトラックで3連勝出来たのは良かった。

今回の反省はモンガラキャンプ場。
2勝4敗…と、言うか負けはモンガラのみなので反省する必要がある。

バレルスピナーはかなり得意なマップのハズなんだが…。
やはり立ち回りか。
考えてみると、曲がり角にガチエリアがあるので両方確保されたら攻めあぐねてしまうのよね。
それと通路に置いてあるブロックからガロン、デュアル、プライム位なら下がっても攻撃届いちゃうんだよね。

幸いハイパープレッサーが強いマップなのが救い…なのだが、不利な状況になった時に通路を一直線に撃ち抜くのはかなり至難の技。

もう少し立ち回りを練り直すか。

フジツボスポーツクラブも立ち回りが怪しい気がするんだが、ガチエリアの勝率は大変良い。
地形的にどうしても悪手と言われるみんなと固まって後ろから塗る…みたいな事になりがち。
ただ防衛に適している地形なので、よっぽどじゃないと押し込ませはしないが。

有利になってからの押さえ付けに問題があるのか?
もう少し考えよう。

さて、記念のシオカラ節も聴いたし寝るか。
あーあまた寝不足だよ…
ウィザーと戦った結果
ウィザー君が天井突き破って逃げそうだった上にブチ殺されて弓矢を失ったのでギブアップです…。

いやー中々お強い。

そして何故かコンジットが作れない。
何故だ!?
何とか釣りでオウムガイの殻を8個取りました!
宝釣りIIIのエンチャントの付いた釣竿を使用。

以下釣れた物。

生魚 228
鮭 83
フグ 41
熱帯魚 6
名札 6
スイレンの葉 9
トリップワイヤーフック 4
骨 5
皮の靴 4
鞍 4
弓(耐久力III、パワーⅣ、無限Ⅰ)
弓(耐久力III、火炎Ⅰ、パワーIII)
弓(修繕Ⅰ)
弓(火炎Ⅰ、無限Ⅰ)
釣り竿 1
釣り竿(宝釣りIII、耐久力III、入れ食いIII)
釣り竿(入れ食いⅡ)×2
釣り竿(宝釣りⅡ、入れ食いⅡ)
本(爆発耐性III)
本(防護III、幸福III)
本(ノックバックⅡ、衝撃Ⅰ)
本(とげⅠ、水上歩行Ⅱ、聖なる力Ⅳ)
本(水中移動III、防護Ⅳ)
本(落下軽減Ⅳ、火属性Ⅰ、耐久力III)
本(防火III)
水のビン 2
おわん 1
皮 1
糸 1
木の棒 1
オウムガイの殻 8

合計 420

大体2%程度で釣れる様ですね。
非常に驚いたのが、エンチャント済みのアイテムの質が中々に高い所。
修繕と耐久力IIIを釣り竿にエンチャントしておけば無限に釣りが楽しめるのでオススメ。

さーて、コンジット作るぞ!

成る程ねぇ…

2018年6月30日 ゲーム
マインクラフトはmobが無限に湧きはするけど、あんまりやり過ぎるとエラー吐くのか。
アルコ覚えた。

つーかドラウンドがオウムガイの殻落とさないんですけどぉぉぉ!?
お陰でトライデントがチェスト一杯溜まったわ。

コンジット作るのにあと8個もいるのかよ?
まだ1つも取ってないんだよなぁ…
これじゃダメだと思ってるんだが…
いやーダメだダメだと思ってるんだけど、ついついやってしまう…。

しかし、課題だったエンガワ河川敷でビシッと仕事出来てガチエリア2連勝。

流れは開幕皆とガチエリアに突撃→ガチエリア付近でスプリンクラーを設置しつつ川沿いに進み、裏回りルートを睨みつつガチエリアを越えて突っ込んで来る連中を追っ払う。

状況を見つつ、スプリンクラーを貼り替えエリアを維持。有利な状況なら味方の動きに合わせて押さえ込みのハイパープレッサーで〆。

エンガワは広く一度裏回りを許すと押し返すのに難儀するので責任重大。
裏道の防衛は恐らく一緒に戦うチームメイトもその辺を期待している筈なので、期待に応えられる様エイムを研ぎ澄ませたいところ。

目指せガチエリアS+4!
これだからスプラトゥーンは止められない
これだからスプラトゥーンは止められない
これだからスプラトゥーンは止められない
まさか負けるとは思わなんだ…(挨拶)

この写真はナワバリでのリザルトなんだけど、ハコフグ倉庫でまさかの逆転を許して敗北。
…恐らく、チームのパワーはこちらの方がずっと上だったと思う。
しかし、偶然にせよ故意にせよ多少力の差があってもタイミングとチームの息が合えば倒せない事は無いという証拠だろう。

これだからスプラトゥーンはやめられないぜ。

自分も息の合うプレイと戦況の流れを把握出来るイカやタコちゃんになりたい。

それとガチエリアS+3に復帰しました。
また頑張ります。
昇格したし、息抜きにシャケをしばきに行くと、突然キケン度MAXと表示され、異様に高いノルマと、死ぬ程オオモノシャケが溢れてくる地獄モードにブチ込まれる。

ヒーコラ言いながら何とかクリアしました…。

つーかこんなモードあったんだなぁ…知らなかったよ。
マインクラフトがアプデした訳だが
憧れのメサの大地!!

アプデしてから無限ワールドになりまして、興奮してエリトラ花火で世界中を飛び回っておりました。

そして遂に、遂にメサを見つけました!
超嬉しい!!素晴らしい絶景!!

ふー興奮した…さて寝よう…

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