フレンドコードを晒してしまおう。

5215ー0725ー5662

ともだち、募集してます。

アルコのサファリの為に友達になって下さい(正直)

あ、ヤベェ。試合の事忘れてた…。

今からデッキ作ります!
ポケモンの友達出来たかな?

出来ませんでした…(悲壮)

フレンドサファリ楽しいです…。

いいもん!クチートもうすぐ完成するもんね!

プンだ!


最近MTGて書く事が少ない。年末だからか…(無関係)

15日の下関レガシーは今年最後のレガシーになりそう。
気合いを入れねば。
とりあえず昔から使ってるクチートとドラピオン、後はギルガルドとかを育てようかね。

ドガースとマタドガス出ないのか…。ショックや。
やっとこさ終わった。

いや、やっとこさポケモンが始まったと言った所か。

次は選別作業か…壊れるなぁ。
とりあえずマタドガスが使いたい(切実)
SLC参加と大会レポ
SLCに参加してきました。残念ながら今回は一人ぼっち!神姫は寝坊してバタバタしてしまい、眼鏡ケースごと忘れる大惨事。

しかも持っていく予定の神姫はマリーセレス…。
恐ろしい事になるぞ…!

使用デッキは白MUD。
定期的にMUD使わないと発作を起こしそうになる。

土地 20

裏切り者の都 4
古の墳墓 4
古の居住地 4
魂の洞窟 4
不毛の大地 3
Karakas 1

クリーチャー 23

磁石のゴーレム 4
金属細工師 4
石鍛冶の神秘家 4
カルドーサの鍛冶場主 4
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 1
白金の帝像 1
隔離するタイタン 1
荒廃鋼の巨像 1

アーティファクト 18

虚空の杯 4
厳かなモノリス 4
団結のタリスマン 4
殴打頭蓋 2
梅澤の十手 1
稲妻のすね当て 1
肉体と精神の剣 1
火と氷の剣 1

サイドボード

神聖な力線 3
真髄の針 4
召喚の罠 3
安らかなる眠り 2
隔離するタイタン 1
マイアの保育器 1
イシュ・サーの背骨 1

メインは変更無し。サイドは前のはちょっと失敗だったので、青の殺意を忘れない様に召喚の罠は3枚に戻し、忘却の輪ではなく安らかなる眠りで墓地を対策する事に。

どうも皆忙しい様子で、ちょっと少ない8人の3回戦。

年末だから仕方がない。

1試合目 トリコ奇跡 まる@POYさん

結果○×○

2戦目はジェイスゲーで悲しいなぁ。強い。
3戦目に召喚の罠を2連打しても耐えてくるまるさんは恐ろしい…。

1ー0

2試合目 エスパー親和

結果×○○

1、2戦目はお互いブン回して勝ったり負けたり。先攻、後攻の勝負過ぎる…。
3戦目はこちらが帝像、相手が頭蓋囲い付けて10/1飛行、絆魂になった化け物スカージのせいで全然ゲームが動かず、相手はライフ50オーバー、こちらはライフが減らない愛の国、ガンダーラ状態になる所だったけど、十手の差で何とか勝利。

2ー0

3試合目 カナスレ

結果○○

1戦目は虚空の杯と金属細工師が通り、後はヘルカイトで相手投了。

2戦目はカラカスから真髄の針で不毛を刺し、次のターンに石鍛冶をプレイ。
ウィルされた所を召喚の罠して、荒廃鋼の巨像がめくれて相手投了。

3ー0

てな訳で優勝しました。イエー

商品はRaidさんの私物のネメシス。
MUDで優勝は本当に嬉しい!
…まぁ3戦ですが。

試合後はぼっくり屋から徒歩1分の飯屋で皆とお食事。
信じられないコスパの店で、山盛り食べてたったの780円は破格の一言。
味も中々で満足!

…と、言いたいのですが、量が多すぎて相当苦しい…。食べたのは午後2時半位なのに、今現在(午後10時)まだ腹一杯なんだよなぁ…。

まるさんの忠告をちゃんと聞いていれば…。
今後はチャーハン大盛りは止めておこう。

帰りは少々早めの3時過ぎ。せっかくここまで来たのでカーキンと維新は行っておきたい。

しかしカーキンは、どうもイオンタウン内でヒーローショーをやっている様で車が全く止められない状態。
しばらく粘ったのですが、維新の営業時間に間に合いそうになかったので泣く泣くカーキンは諦めました。悲しいっ!

維新はギリギリセーフ。店長さんと色々とお話しして、結局帰るのは6時半に。

遅くまでお邪魔して申し訳ない!

とにかく楽しい休日でした。
今日仕事も終わり、家に帰宅後ポケモンをやってると、甥っ子が遊びに来ていたみたいで「おじちゃんもポケモンやってるの?」と飛びついてきた。

「ああ、やってるよ」と答えると甥っ子は大喜び。すぐに自分のポケモンを持ってきて

「交換しよう」と言ってきた。

しかし甥っ子は自分より圧倒的にプレイしているので、欲しいポケモンなんて無いのでは?
と、聞くと

「これが欲しい」と自分の移動用に使っている、レベル63のファイアローを指名してきた。
こいつは冒険を始めて、最初に捕まえたポケモン。
愛着も沸いていたのだが…。

結局持ってかれました。
今までありがとう…俺のファイアロー…。
今度からどうやって空を飛ぼうかね。

交換も終わると、どうやら甥っ子はバトルを所望の様子。

まぁ伝説のポケモン満載のルール無用のデスマッチだったので、ミュウツーに暴力振るわれて負けましたがね。
ギルガルドが頑張って伝説2体落としたので良しとしましょう。


まぁ、アレだね。甥っ子とポケモンするのは幸せだね。

いや、本当に。
メガシンカした…だ…と…?
凄まじいエネルギーを感じる…!

これがメガシンカの力か。

まさかメガフラダリさんが出てくるとはたまげたなぁ…。

つー訳で、メンバー募集します!

当DNのコメント及びメールにて受け付けますので、ドシドシ参加しましょう!

残念ながらゴブリン爆弾の佐藤氏は不参加です…。

現在の参加者 アルコ
MUDでダメだったカード~雲の鍵~
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト
雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

選んだカードタイプのマナコストを1少なくするアーティファクト。
アーティファクトを指定すると自身のコストも下がるので、アーティファクト満載なデッキと相性が良い。

パッと思い付くのはMUDでの採用。
激重なアーティファクトが満載なのでコスト軽減なんて願ったり叶ったり!

…と、思いきや実はそうでもない。

さっきも言った通り、MUDのカードは4~6マナが戦力の中心の重たいデッキ。
それ故に小回りが全く効かない。
呪文なんて基本的には1ターンに1枚位しか使えないし、相手のターンに呪文を唱える事もしない。

1ターンに1枚しか呪文を唱えないなら、このカードのテキストはこう書いてある事になる。

雲の鍵(3)
アーティファクト

雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーを1つを選ぶ。

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このマナは選ばれたタイプの呪文にしか使えない。


おお弱い!マナリスにも劣るとは…。

勿論コストの軽減は連続で呪文を唱え易くなるし、複数枚並んだ時の挙動等の違いはあるけども…。
それでもワームとぐろエンジンを2回連続で唱えたりってのは、雲の鍵が置いてあったとしてもそうそう出来る事じゃないよね。

それでもこういうカードは何かしら出来そうなので、今でも置物デッキ用のパーツ置き場に眠っている。

いや、そうは言ったがモダンならあるいは…?

無いな!
ポケモン買った
その昔、第5世代のポケモンを見て思う所があり、少々遠退いていましたが、佐藤君のマーケティングの上手さにつられて復帰しました。

今はボーダーランズやりながら少しづつやってます。

しかしハリボーグ君を見るのは凄くツラい。「早く進化してくれ」と祈りながらレベル上げてます。


ああ…。

今度は後ろタイヤがダメになっちまったよ…。

車は金が掛かるなぁ。参るよ。
ギュウドンのフィギュアでしたかった事
このイラストをピクシブで見てから、あまりのノリと勢いに「アルトレーネにはギュウドンが要るな」と思うようになった。

http://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28391460

そして友達の助けを借り、今ギュウドンは手元にある。
と、言うわけで、リスペクトの気持ちを忘れない為に、ギュウドンをアイネスに叩き付けてみた。

なるほど…。

俺はこうしたかったのだろうか…?

多分そうなんだろう。うん。

また友達の結婚式の為に動画を撮る事になったので、若干大会出場等に影響があるかも知れません。

とりあえず8日のSLC、15日の下関レガシーには出ます。

さて、何するか考えなきゃ…。何しようかね?
何だか効果のあるのか無いのか分からないモノに3000円払うのは躊躇われる。

自然の秩序が買えるんだよなぁ…。(レガ豚並みの感想)

今月のお買い物

2013年11月26日 趣味
TV
前のTVはゲームするには小さ過ぎるので購入を決意。
だって字が読めないんだぜ?
正直、ゲームが出来れば後はどうでもいい。

Nic fitのパーツ&親和のパーツ&MUDのパーツ
鉄板連中。トレードでも良いのでお財布に大変優しい。
でも高い所は既にあるから、細々したものが中心。

Mishras workshop
ヴォ~高けぇ~!
つーかTVより高い。ボーナスのスタック待ち。

武装神姫関係で何か
小物とか武器とか。机とかが欲しい。あとビール。
下関レガシーにNic fitで参戦! と旬の過ぎた真の名の宿敵ネタの供養
下関レガシーにNic fitで参戦! と旬の過ぎた真の名の宿敵ネタの供養
画像は昔やろうとして忘れていたネタ。旬の過ぎたネタ程寒い物は無い…。

今日は下関レガシーに行きました!
使用デッキはクピチリオンさんに影響されてリベンジしたNic fit。

Nic fit

土地 22枚

森 4
沼 3
平地 2
新緑の地下墓地 4
吹きさらしの荒野 3
塩の干潟 1
Bayou 2
Savannah 2
ファイレクシアの塔 1

クリーチャー 17

老練の探検家 4
漁る軟泥 2
復活の声 2
台所の嫌がらせ屋 1
調和スリヴァー 1
永遠の証人 1
最後のトロール、スラーン 1
スラーグ牙 2
墓所のタイタン 1
太陽のタイタン 1
囁く者、シェオルドレッド 1

呪文 22

陰謀団式療法 4
未練ある魂 4
剣を鋤に 3
緑の太陽の頂点 3
突然の衰微 3
破滅的な行為 2
毒の濁流 1
繰り返す悪夢 1
原初の狩人、ガラク 1

サイドボード

虚空の力線 3
太陽と月の輪 1
窒息 2
灰塵の乗り手 3
滅び 2
根絶 2
Chains of Mephistopheles 2


大変お安く仕上げたNic fit。
フェッチランドはしょうがないにしても、3色でデュアラン4枚。別に事故とかは無いハズ…多分だけど。
個人的にNic fitの「いつ引いても嬉しいカードが無い」のが気に入らないポイントなので、タダ強なリンリンを投入。
何となくNic fitっぽくない気もするけど、アド差で押し潰すデッキなので間違ってはいないはず。

…いないよね?

何よりjunkカラーだと調和スリヴァーが採用出来るのが一番のウリだと思う。

サイドボードは急いで作っただけあって適当。
2色の時と変わっとらん…。ショーテル対策に灰塵の乗り手を入れただけ。
ショーテルは無視するには数が多すぎる。勝つつもりなら多少は抵抗出来なくては…。

参加者15名の4回戦。

1試合目 Nic fit(黒緑) tomiさん

結果○××

いきなり同型でゲンナリ。1戦目はシェオルドレッドたんが蹂躙して終わり。
2、3戦目は露骨に繰り返す悪夢の採用枚数の差が出た試合だった…。
やっぱり2枚なのだろうか。難しい。

0ー1

2試合目 親和(青黒)フィルさん

結果○○

まぁディード撃たれると親和は死ぬのでこれはしょうがない。

1ー1

3試合目 白単兵士 豆腐さん

結果○○

これは相性良すぎる試合。仕方無し。毒の濁流が強かった。

2ー1

4試合目 4Cカーリア たろー君

結果○○

どうやらたろー君はファッティに見放されている模様。
サーチ手段が要りそう。要る(確信)
正直、かなりプレッシャーのあるデッキだった。
だってこっちよりデカいクリーチャーが入ってるんだもん…。
あと残虐の達人は強かった。攻撃出来なくて本当に参った…。

3ー1で4位でした。イエー!

試合後は優勝したMorettiさんとフリプしたり、testamentさんのドラゴンストンピィと戦ったり…。
1ターン目にヘルカイトやめちくり~(懇願)マジ殺せない…。
クピチリオンさんに鋼のヘルカイトを2ターン目に出した時、こんな気持ちだったのだろうか…。

青赤デルバー系デッキとは戦う必要があったのでMorettiさんに胸を借りる。
ハンデスがもっと欲しくなるのが正直な感想。しかしスペースはあまり無い。突っ立ってる老練の探検家は本当に参った。
サイド後は窒息、滅びが非常に効果的。気持ち良かった…。

フリプを楽しんだ後はtomiさんとNic fit談義。
陰謀団式療法以外のサクり台について色々話したのでメモ代わりに書いておこう。

無垢の血
長所:1マナの除去。環境に合致していて優秀な上に老練の探検家を無理なく墓地に送れる。
除去スロットとサクり要員を同時にこなすのでスペース的にも優等生。あと絵がカッコイイ!

短所:殺したい奴が殺せない事があり、微妙に信頼に欠ける。
単発のサクり台なのでサイクルを形成出来ない。

出産の殻
長所:凄まじく柔軟なサーチ&踏み倒しアーティファクト。
クリーチャーを墓地に置きつつ更なるクリーチャーを出せるので繰り返す悪夢と相性バツグン!
往年のナイトメアサバイバルに似た動きと言えば分かりやすいか。
毎ターン(ソーサリータイミング、タップ有りとは言え)使えるサクり台は貴重。
ライフさえ払えるならコストも安く済む。それに何枚来ても腐り難いのも無視出来ない長所。

短所:デッキがかなり歪む上にクリーチャーをかなり多めに入れなければならない所。
かなり扱いが難しいカードなので構築、プレイングが大変。

縞痕のヴァロルズ
長所:何と言っても緑の太陽の頂点でサーチ出来る優秀なサクり台。
活用を付与する能力も中々に合致していて頼もしい。
インスタントタイミングかつ、1ターンに何度も起動出来るサクり台は極めて使いやすい。

短所:クリーチャー特有の死にやすさ。自分を生け贄に出来ないのもマイナス。
ただ破滅的な行為とは相性は良い。

毒の濁流
長所:何と言っても軽い全体除去。タッチカラーで撃つのも容易。
ライフペイも基本的に1~2点と言った所。黒使うならそんくらい楽勝!
クリーチャーを流すだけなら破滅的な行為よりも圧倒的に優秀な性能。

短所:相手がクリーチャーを出してないと撃ちづらい。これに尽きる。
更に全体除去は何枚も入れる物では無いので1~2枚位しか入れられない。
(破滅的な行為は別ね。あれはクリーチャー除去以外にも使えるのだから)

ファイレクシアの塔
長所:Nic fitのブン回りルートを作る土地。
何よりカウンターされないサクり台なのが最大の特徴。
立てておくと相手は剣を鋤にが撃ちにくくなる。
毎ターン使えるのも○

短所:何と言っても伝説の土地。そして生け贄無しでは無色マナしか出ないので、複数枚は入れたくない。

もう少し考える必要がありそう。
テメー達、今日は下関レガシーなのです!
さあ、皆も朝からギュウドンを食うのです!!

…俺はギュウドンを手に入れた。手に入れたぞ!
そろそろパセリチャージの儀を執り行わないといけないので、今日は帰りにゲーセンに行きます。

ポップンの筐体が空いていれば結構やるかも!

~追記~

仕事終わりに行くと3人程並んでいてゲンナリ。
とりあえず田舎娘の曲をクリアして終わり!土曜日は人が多くてイカン。
下関レガシーに来られる方で、毒の濁流を出してくれる方を募集します!

トレード、もしくは日本銀行券でオナシャス!

Raidさんに私信

2013年11月20日 TCG全般
例のブツはおいくら位ですか?

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