お前本当にイモだなオイ!
2019年7月14日 ゲーム コメント (5)
イモジャージ好き!(掌返し)
今日は結構勝ちまして写真撮り忘れたけどCLASSのA位までゲージ増えました。
途中5連敗して焦ったけど何とかなりました。
ラストの勝負でマッチングが
こっち
マスターB
マスターB(アルコ)
スーパースターA
スーパースターC
向こう
マスターB
スーパースターC
スーパースターC
スーパースターA
ってなってちょっと可哀想だった。
こりゃ勝ち確ですわとか思ってたら経験値事故でピンチ。
でもギリギリ勝ちました。ヒューあぶねぇ!
自軍のスーパースターCのツガルがイモジャージピンクで紅白旗持ってキャッキャしててクッソ可愛いかったし強かった。
途中守備しながら経験値探してくれてありがとナス!!
しかしクソマップと言ったらアイランド2だったんですが、タワーの位置とアイテムの出現率を上げてかつブロックを増やしてるので問題が解決して遊びやすく!
前は本当アイテム無い、ブロック少ない、タワー近過ぎて簡単に埋められる、道中長いの四重苦で引き分けばっかりだったもんな。
〜超先輩の話〜
まさかのウインビーに乗る奴がガチャかつ超絶人権スキル。
無いと恐らく全キャラ中最弱のシューターかも知れん。
が、ウインビースクランブルの敵掃討能力は凄まじく、攻め2人があっという間に殺されるので超ヤバい。
シューターのクロスチェーンソーって感じ?
効果時間長い、連射早い、射程長い(恐らくスレッド位)のでやりたい放題。
しかしチャージと援護爆撃はかなり控えめ。
チャージは瞬発力が全く無くて火力出すまで時間がかかり、援護爆撃はガチ産廃レベル。
クッソ弱いアップルスタンサイダーって感じ。
ダメージあるけど60じゃね…しかも当たらん。
ウインビースクランブルで飯を食うアイドルです。
どうなんだろう…?
でも超先輩が喋るだけで何となく笑えるので良しとしよう。
今日は結構勝ちまして写真撮り忘れたけどCLASSのA位までゲージ増えました。
途中5連敗して焦ったけど何とかなりました。
ラストの勝負でマッチングが
こっち
マスターB
マスターB(アルコ)
スーパースターA
スーパースターC
向こう
マスターB
スーパースターC
スーパースターC
スーパースターA
ってなってちょっと可哀想だった。
こりゃ勝ち確ですわとか思ってたら経験値事故でピンチ。
でもギリギリ勝ちました。ヒューあぶねぇ!
自軍のスーパースターCのツガルがイモジャージピンクで紅白旗持ってキャッキャしててクッソ可愛いかったし強かった。
途中守備しながら経験値探してくれてありがとナス!!
しかしクソマップと言ったらアイランド2だったんですが、タワーの位置とアイテムの出現率を上げてかつブロックを増やしてるので問題が解決して遊びやすく!
前は本当アイテム無い、ブロック少ない、タワー近過ぎて簡単に埋められる、道中長いの四重苦で引き分けばっかりだったもんな。
〜超先輩の話〜
まさかのウインビーに乗る奴がガチャかつ超絶人権スキル。
無いと恐らく全キャラ中最弱のシューターかも知れん。
が、ウインビースクランブルの敵掃討能力は凄まじく、攻め2人があっという間に殺されるので超ヤバい。
シューターのクロスチェーンソーって感じ?
効果時間長い、連射早い、射程長い(恐らくスレッド位)のでやりたい放題。
しかしチャージと援護爆撃はかなり控えめ。
チャージは瞬発力が全く無くて火力出すまで時間がかかり、援護爆撃はガチ産廃レベル。
クッソ弱いアップルスタンサイダーって感じ。
ダメージあるけど60じゃね…しかも当たらん。
ウインビースクランブルで飯を食うアイドルです。
どうなんだろう…?
でも超先輩が喋るだけで何となく笑えるので良しとしよう。
ゲーム日記 ラストリベリオン その10
2019年7月13日 ゲーム
〜前回のあらすじ〜
クソ作業お疲れ様!
てな事でギアンザル神殿に向かいます。
すると回想シーンが入り、昔はアルフレッドもナインも仲良しだったと言う紙芝居が流れます。
しかしこれ系の過去話、間隔が長い上に時系列がメチャクチャな順番で流れるので余計に混乱します。
そして一直線の道をひたすら進むとナインが「昔、アルフレッドにはミリーという恋人のシールがいたけど、戦争で死んだんだよ」的な話をします…で、また回想シーンになって禁呪のせいでミリーが4年前に消滅。
アルフレッドはミリーを蘇らせる為に事を起こしたと言う訳です。
そして今アルフレッドの悲願が達成されようとしている…ナインはアルフレッドを止める為に最後の戦いを挑みます!
こ、これは…まさかそんな…
嘘だろ…
BGMが影山ヒロノブ氏!!!!!!!!
ホ、ホゲー!!
この気持ちを伝える語彙力が無くて誠に悲しい。
マジで全然あってねぇ!!
いやー本当これは酷い。こっちとしてはさぁ、ひとっつも盛り上がって無いんだよねぇ。
そりゃ宿命の対決感は無い事は無いけど、アルフレッドとは所々にある回想シーンでしか関わり無いのよ。
戦ったのも最初の1回だけだし、プレイヤーとしてはよく出てくるモブ位の立ち位置。
イベントがそもそも絶望的に無いんだもん俺たちにどうしろってんだよ!?
この影山ヒロノブ氏の場違い感よ…。
中々無いと思うよ。影山ヒロノブ氏の歌が流れて「え…何で?」って思う事は。
例えるならクラシックコンサートに行って般若心経を聴かされる位には場違いかな?
まぁ色々言いたい事はありますが、アルフレッド戦です。
実はアルフレッド君、かなり強いです。
魔法で7000位平気で与えてくるのでそれなりには歯応えがあります。
あくまでそれなりに、ですが。
倒すと回想シーン。
アルフレッドはミリーを蘇らせる為に何とシールの女性からミリーに似たパーツを集めて屍肉の憑代を作っていた事が発覚。
お前はるろ剣の外印か。
そしてアルフレッドの悲願が達成され、ミリーは現世に復活します。
涙を流して喜ぶアルフレッドだったが、万事上手く行くハズもなくミリーは巨大な怪物「百目」に変化します。
アルフレッドは百目に踏み潰され、そのまま戦闘になります!
またさっきの影山ヒロノブ氏の歌だ…。
この百目、アルフレッドよりもかなり弱いです。
さっきのアルフレッド戦で馬鹿みたいにレベルが上がるのではっきり言ってザコです。
…悲しい事がですが。
戦いが終わりアルフレッドを介抱するナインだったが、あれだけ巨大なモンスターに踏み潰されて大丈夫なハズは無く、アルフレッドも結局はこうなると分かっていた様です。
一瞬でも会えればそれで良かったのだと言い、最後は昔の仲良し兄弟に戻れて生き絶えます。
アイシャはアルフレッドとミリーを封魂し、2人は幸せな成仏をして終了。
すると昔倒したアイツ(名前忘れた)が現れ今回の事件は死んだと思われていたアーデルライド王の仕組んだ事だったのだと衝撃の告白。
既に王は蘇って2人を待っているらしい。
なんてこったい。
次回、黒幕アーデルライド王をお楽しみに!
〜ナインとアイシャの成長記録〜
レベルがまた沢山上がり、現在50。
Lv45の時のHPが37500なのに対し現在約60000。
えぇ…。
Lv5で22000!?
あたまおかしなるで。
クソ作業お疲れ様!
てな事でギアンザル神殿に向かいます。
すると回想シーンが入り、昔はアルフレッドもナインも仲良しだったと言う紙芝居が流れます。
しかしこれ系の過去話、間隔が長い上に時系列がメチャクチャな順番で流れるので余計に混乱します。
そして一直線の道をひたすら進むとナインが「昔、アルフレッドにはミリーという恋人のシールがいたけど、戦争で死んだんだよ」的な話をします…で、また回想シーンになって禁呪のせいでミリーが4年前に消滅。
アルフレッドはミリーを蘇らせる為に事を起こしたと言う訳です。
そして今アルフレッドの悲願が達成されようとしている…ナインはアルフレッドを止める為に最後の戦いを挑みます!
こ、これは…まさかそんな…
嘘だろ…
BGMが影山ヒロノブ氏!!!!!!!!
ホ、ホゲー!!
この気持ちを伝える語彙力が無くて誠に悲しい。
マジで全然あってねぇ!!
いやー本当これは酷い。こっちとしてはさぁ、ひとっつも盛り上がって無いんだよねぇ。
そりゃ宿命の対決感は無い事は無いけど、アルフレッドとは所々にある回想シーンでしか関わり無いのよ。
戦ったのも最初の1回だけだし、プレイヤーとしてはよく出てくるモブ位の立ち位置。
イベントがそもそも絶望的に無いんだもん俺たちにどうしろってんだよ!?
この影山ヒロノブ氏の場違い感よ…。
中々無いと思うよ。影山ヒロノブ氏の歌が流れて「え…何で?」って思う事は。
例えるならクラシックコンサートに行って般若心経を聴かされる位には場違いかな?
まぁ色々言いたい事はありますが、アルフレッド戦です。
実はアルフレッド君、かなり強いです。
魔法で7000位平気で与えてくるのでそれなりには歯応えがあります。
あくまでそれなりに、ですが。
倒すと回想シーン。
アルフレッドはミリーを蘇らせる為に何とシールの女性からミリーに似たパーツを集めて屍肉の憑代を作っていた事が発覚。
お前はるろ剣の外印か。
そしてアルフレッドの悲願が達成され、ミリーは現世に復活します。
涙を流して喜ぶアルフレッドだったが、万事上手く行くハズもなくミリーは巨大な怪物「百目」に変化します。
アルフレッドは百目に踏み潰され、そのまま戦闘になります!
またさっきの影山ヒロノブ氏の歌だ…。
この百目、アルフレッドよりもかなり弱いです。
さっきのアルフレッド戦で馬鹿みたいにレベルが上がるのではっきり言ってザコです。
…悲しい事がですが。
戦いが終わりアルフレッドを介抱するナインだったが、あれだけ巨大なモンスターに踏み潰されて大丈夫なハズは無く、アルフレッドも結局はこうなると分かっていた様です。
一瞬でも会えればそれで良かったのだと言い、最後は昔の仲良し兄弟に戻れて生き絶えます。
アイシャはアルフレッドとミリーを封魂し、2人は幸せな成仏をして終了。
すると昔倒したアイツ(名前忘れた)が現れ今回の事件は死んだと思われていたアーデルライド王の仕組んだ事だったのだと衝撃の告白。
既に王は蘇って2人を待っているらしい。
なんてこったい。
次回、黒幕アーデルライド王をお楽しみに!
〜ナインとアイシャの成長記録〜
レベルがまた沢山上がり、現在50。
Lv45の時のHPが37500なのに対し現在約60000。
えぇ…。
Lv5で22000!?
あたまおかしなるで。
ゲーム日記 ラストリベリオンその9
2019年7月12日 ゲーム
〜前回のあらすじ〜
たまには優しくしてよ!!!(ドン!)
さぁ最後の結界のあるフレイヤの塔に向かいます。
フレイヤの塔はウル街(呆れ)のハリボテの小屋が沢山ある場所にあります。
って事は弱くて戦う価値の無い雑魚と戦わされるという訳ですが、ここは便利なペネトレイション、サイレント、ランの出番です。
全部2分程度しか持たないのに消費MP合計140か。
クソだな!!
封印されている扉の前に来ると懐かしの大臣がナインを心配して駆け付けます。
どうやら各地で魔物が溢れてきている様です。
…何時もの事じゃないか。魔物の居ないマップなんて有ったか??
どうやら大臣はナインに即位してもらいたい様ですが冷たくあしらわれてしまいます。
退散する大臣を尻目にもう少し優しく言えないのかと窘めてくるアイシャ。
ナインの過去に興味のあるアイシャは何故養子として拾われたのか聞くと「俺って規格外の怪物って呼ばれてるし、マジで天才だから」とほざくナイン。
んもーゲロ吐きそうな会話は止してくれ。
だがそんな強過ぎるナインにシンパシーを感じるアイシャ。
付き合い切れんわい全く…。
まぁそんなこんなでフレイヤの塔に侵入です!
フレイヤの塔は凄く単純なマップで、真ん中に小部屋のある主柱とその周りに螺旋階段(廊下?)がありますが、途中で道が寸断されております。
1階毎に鍵を使って道を繋いでいく事になるのですが、ここでこのゲームのゲロクソ要素がまた爆発します。
この鍵、何とこのフレイヤの塔には有りません。
では何処にあるのかと言うと「今まで行った各ダンジョンに見えない宝箱があり、それを開けて入手する」
完全なプレイ時間の水増しです。
勿論他のゲームでも見られるイベントですが、他のゲームだと今まで行けなかった所に行ける様になって新たなアイテムや敵が出て来たりと飽きない構造になっている所ですが、残念ながらこれはラストリベリオンなのでそんな配慮はされておりません。
つまり戦う価値の無い消化試合の雑魚戦に耐えながらひたすらダンジョンを徘徊する事になり、只々イライラするだけの時間になります。
ちなみに箱自体は分かりやすく四角い結界が張ってあり見つける事は難しくありません。
しかし透明なままでは宝箱は開けられないので「トゥルーサイト」の魔法で見える様にする必要があります。
鍵は全部で9個もあるので皆さん頑張って集めましょう。
クソ作業が終わったら後は塔を登るだけ!
ここの敵は細い通路に居るのでまず逃げられません。
なので面倒なら何時ものペネサイラン使いましょう。
敵はアルラウネ的な植物人間ですが、殴ったら何もせずに死ぬのでへっちゃらです。
進んでいると禁呪(2人の魂を合体させる奴ね)の話になり、どうやらこの魔法は使ったら最後、副作用でどちらかが消滅するらしいのです。
ふーん突然どうした?
作業を終えて結界に到着するとやっぱりアルフレッドが。
魔物のグリフォンを召喚してけしかけて来ます!
どうやらここでグリフォンを倒させ、封魂を使わせて結界を破るつもりらしいですね。
グリフォンを軽くヒネると、もうやらざるを得ないので封魂しようとするアイシャ。
すると突然ナインがアイシャの身体を心配しだします。
結界を封魂した時の疲弊ぶりを憂慮したのでしょう。
するとアイシャが「禁呪の副作用で消えるのはシールだけ」とか言い出します。
あぁさっきのはこの伏線ね…ちょっと回収するのが早すぎますねコリャ。
いきなりのお別れ宣言にたまげるナインとアルコ。
するとジェイクとセフィーが現れ、セフィーが結界とグリフォンを封魂します!
お前そんな凄かったんか?まぁ凄いのかどうか比較対象が全く居ないので良く分かりませんが…。
話を聴くと、どうやらアイシャ程では無いもののセフィーは凄いシールだったらしく、その力をヴァンドレッグのジャンクパーツで作った封魂補助装置で増幅&負担軽減して問題解決したらしい。
その機械をアイシャが貰っちゃダメなのか?
しかし結局はアルフレッドの思惑通りに事が運び、全ての結界は破られました。
結界が無くなってアルフレッドが何処に行くのか分からなくなるかと思いきや、ナインには心当たりがある模様。
御都合展開で消滅の危機を脱したアイシャはよりナインとの絆を深めギアンサル神殿に向かいます!
次回決闘ギアンサル神殿!お楽しみに!!
〜ナインとアイシャの成長記録〜
現在Lv45。
HPは37000になりました。
Lv3上がってHP10000上昇…普通だな!!
この調子だとLv50になる頃には50000超えてるかも知れんな…
たまには優しくしてよ!!!(ドン!)
さぁ最後の結界のあるフレイヤの塔に向かいます。
フレイヤの塔はウル街(呆れ)のハリボテの小屋が沢山ある場所にあります。
って事は弱くて戦う価値の無い雑魚と戦わされるという訳ですが、ここは便利なペネトレイション、サイレント、ランの出番です。
全部2分程度しか持たないのに消費MP合計140か。
クソだな!!
封印されている扉の前に来ると懐かしの大臣がナインを心配して駆け付けます。
どうやら各地で魔物が溢れてきている様です。
…何時もの事じゃないか。魔物の居ないマップなんて有ったか??
どうやら大臣はナインに即位してもらいたい様ですが冷たくあしらわれてしまいます。
退散する大臣を尻目にもう少し優しく言えないのかと窘めてくるアイシャ。
ナインの過去に興味のあるアイシャは何故養子として拾われたのか聞くと「俺って規格外の怪物って呼ばれてるし、マジで天才だから」とほざくナイン。
んもーゲロ吐きそうな会話は止してくれ。
だがそんな強過ぎるナインにシンパシーを感じるアイシャ。
付き合い切れんわい全く…。
まぁそんなこんなでフレイヤの塔に侵入です!
フレイヤの塔は凄く単純なマップで、真ん中に小部屋のある主柱とその周りに螺旋階段(廊下?)がありますが、途中で道が寸断されております。
1階毎に鍵を使って道を繋いでいく事になるのですが、ここでこのゲームのゲロクソ要素がまた爆発します。
この鍵、何とこのフレイヤの塔には有りません。
では何処にあるのかと言うと「今まで行った各ダンジョンに見えない宝箱があり、それを開けて入手する」
完全なプレイ時間の水増しです。
勿論他のゲームでも見られるイベントですが、他のゲームだと今まで行けなかった所に行ける様になって新たなアイテムや敵が出て来たりと飽きない構造になっている所ですが、残念ながらこれはラストリベリオンなのでそんな配慮はされておりません。
つまり戦う価値の無い消化試合の雑魚戦に耐えながらひたすらダンジョンを徘徊する事になり、只々イライラするだけの時間になります。
ちなみに箱自体は分かりやすく四角い結界が張ってあり見つける事は難しくありません。
しかし透明なままでは宝箱は開けられないので「トゥルーサイト」の魔法で見える様にする必要があります。
鍵は全部で9個もあるので皆さん頑張って集めましょう。
クソ作業が終わったら後は塔を登るだけ!
ここの敵は細い通路に居るのでまず逃げられません。
なので面倒なら何時ものペネサイラン使いましょう。
敵はアルラウネ的な植物人間ですが、殴ったら何もせずに死ぬのでへっちゃらです。
進んでいると禁呪(2人の魂を合体させる奴ね)の話になり、どうやらこの魔法は使ったら最後、副作用でどちらかが消滅するらしいのです。
ふーん突然どうした?
作業を終えて結界に到着するとやっぱりアルフレッドが。
魔物のグリフォンを召喚してけしかけて来ます!
どうやらここでグリフォンを倒させ、封魂を使わせて結界を破るつもりらしいですね。
グリフォンを軽くヒネると、もうやらざるを得ないので封魂しようとするアイシャ。
すると突然ナインがアイシャの身体を心配しだします。
結界を封魂した時の疲弊ぶりを憂慮したのでしょう。
するとアイシャが「禁呪の副作用で消えるのはシールだけ」とか言い出します。
あぁさっきのはこの伏線ね…ちょっと回収するのが早すぎますねコリャ。
いきなりのお別れ宣言にたまげるナインとアルコ。
するとジェイクとセフィーが現れ、セフィーが結界とグリフォンを封魂します!
お前そんな凄かったんか?まぁ凄いのかどうか比較対象が全く居ないので良く分かりませんが…。
話を聴くと、どうやらアイシャ程では無いもののセフィーは凄いシールだったらしく、その力をヴァンドレッグのジャンクパーツで作った封魂補助装置で増幅&負担軽減して問題解決したらしい。
その機械をアイシャが貰っちゃダメなのか?
しかし結局はアルフレッドの思惑通りに事が運び、全ての結界は破られました。
結界が無くなってアルフレッドが何処に行くのか分からなくなるかと思いきや、ナインには心当たりがある模様。
御都合展開で消滅の危機を脱したアイシャはよりナインとの絆を深めギアンサル神殿に向かいます!
次回決闘ギアンサル神殿!お楽しみに!!
〜ナインとアイシャの成長記録〜
現在Lv45。
HPは37000になりました。
Lv3上がってHP10000上昇…普通だな!!
この調子だとLv50になる頃には50000超えてるかも知れんな…
ゲーム日記 ラストリベリオンその8
2019年7月9日 ゲーム
〜前回のあらすじ〜
daddyが拐われた。
アルフレッドが次の標的に選んでそうなデリング遺跡に向かうナイン一行。
その前に巨大な森林「テュール森林」を抜けなければなりません。
…まぁワープゾーンだらけで気付いたら抜けてました。
戦闘も全然無かったしな!!
ワープゾーンのお陰でマップがクソの役にも立たなくて本当に嬉しい(皮肉)
てなデリング遺跡に到着!
はぁ…ここもワープゾーンだらけかよ。
しかも一方通行の高低差を行ったり来たりするからクソ程迷子になります。
まーた役立たずだなこのマップ!
ここの敵はさっきテュール森林で戦闘が全然無かったせいか中々歯応えのある強さに感じます。
が、その分アホ程経験値が入るのでもう凄い勢いでレベルが上がります。
3回戦闘しただけでレベルが6も上がっちゃってもうね…。
やっとこさ2つ目の結界に到着!
ジェイクさんが先に行ってるとか言っていたのに居ません。
すると例の獣っ娘が何故か居て突然アイシャに敵意剥き出しで突っかかって来ます。
どうやら本当の父親の仇っぽいですねアイシャは。
「Die!」とか言いながら迫ってくる獣っ娘。
喋らなきゃそこそこと思うんだけどなー喋るからね…マジできっついわ。
痛い所を突かれたのか急にヘナヘナになるアイシャ。
そしてまさかの戦闘に!
あ、君セフィーって名前なのね。
まだ年端もいかぬ娘なんだから手加減したれよ…と、思いきや前回戦った巨大ロボのヴァンドレッグの100倍は強いです。
耐久力だけでも軽く2倍以上、攻撃力に至っては10倍近くあります。
何だこの幼女!?
まぁ残念ながらこちらはセフィーちゃんの更に10倍強いので軽く捻ってやります。
すると突然アルフレッドが現れセフィーに「コイツ死んでるから封魂してやれ!」と焚き付けます!
あ、そういやシールでしたねコイツ。
ヤる気マンマンなセフィーは封魂しようとしますがアイシャが現れセフィーと封魂合戦です!
何とかナインの封魂は防いだものの、2人のお陰で結界が破壊されてアルフレッドの思うがまま!
なんやこの展開…。
倒れるアイシャだったがおっとり刀で駆けつけたジェイクに介抱されます。
アイシャは危険な状態らしくジェイクはセフィーに治療を申し込みますが、当然セフィーは首を縦に振りはしません…すると訳知り顔のジェイクはセフィーに昔話をします。
と、いう所で画面が変わりヴァミノーゼルの部屋でアイシャが倒れています。
アルフレッドと戦う為に外に出せと騒ぐナイン。
でも「おい、女!」って台詞が「Hey!woman!!」なので緊張感全く無しです。
目を醒ますアイシャに早く外に出てアルフレッドをブチ殺すと息巻いてると、アイシャは突然もう諦めようと物凄い意気消沈振り。
流石に面食らったナイン。
「良いからさっさと行くぞ!」と囃し立てるナインにいきなりこの台詞である!!(写真3)
うわ…何だ伏線も無しに突然コイツ…怖…(ドン引き)
ヴァンドレッグに乗っていたのは自分だと話すアイシャ。
そんなん皆知っとるわ!
ずっと蚊帳の外だったナインまで同じ事言い出すから笑えます。
アイシャは超凄いシールで、予備動作無しでも封魂出来るもう超超超最強の能力を持っているらしい。
力が強過ぎて制御が効かないらしく、常に意識していないと勝手に封魂してしまう事もあるのだそうな。
その力がある日暴走し、多数の人間を巻き込んで封魂してしまう事件があり、アイシャ祭り上げる人々と脅威に感じ敵対する人々と街が二分、ジェイクが言っていた内乱に繋がったらしい。
それ以来アイシャは幽閉されて外に出してもらえない日々を過ごす事になった。
ヴァンドレッグに乗って任務の時だけは外に出られる様になったらしいが…。
そしてなんやかんやと想いもブチ撒けたらスッキリしたアイシャは調子を取り戻します。
うーんこの女…。
凄い始めの頃言っていた「封じなければならない怪物」の話をする所でまた寝落ちするアイシャ。
怪物ねぇ…どうせクソザコやろ(鼻ホジ)
ジェイクはアイシャの過去バナでセフィーを説得して回復魔法を使って貰いアイシャを治療します。
完全とはいかないものの、取り敢えず仲直りしたセフィーとナイン一行。
ジェイクはアルフレッドは最後の結界のあるフレイヤの塔に向かったのではないかと言います。
セフィーはジェイクに預けて、次回いざフレイヤの塔へ!
〜ナインとアイシャの成長記録その2〜
その前にお詫び。
前回の記事で「Lv31でHP11000とか頭おかしなるで」と言っていましたがLv32の間違いでした。
記憶違いでのミスではありますが「レベルとHPのギャップを利用し、ゲームバランスの崩壊を演出」した形になってしまい申し訳ありませんでした。
今後は気をつけます!
さて、デリング遺跡終了時のレベルは何と42。
10も上がってしまいました。
当然全てが別次元の強さになってしまいHPは驚異の27500。
レベル10でHP2.5倍…頭おかしなるで。
ゲームバランスってなんだよえーっ!!
次レベル上がったらHP30000超えるな(確信)
daddyが拐われた。
アルフレッドが次の標的に選んでそうなデリング遺跡に向かうナイン一行。
その前に巨大な森林「テュール森林」を抜けなければなりません。
…まぁワープゾーンだらけで気付いたら抜けてました。
戦闘も全然無かったしな!!
ワープゾーンのお陰でマップがクソの役にも立たなくて本当に嬉しい(皮肉)
てなデリング遺跡に到着!
はぁ…ここもワープゾーンだらけかよ。
しかも一方通行の高低差を行ったり来たりするからクソ程迷子になります。
まーた役立たずだなこのマップ!
ここの敵はさっきテュール森林で戦闘が全然無かったせいか中々歯応えのある強さに感じます。
が、その分アホ程経験値が入るのでもう凄い勢いでレベルが上がります。
3回戦闘しただけでレベルが6も上がっちゃってもうね…。
やっとこさ2つ目の結界に到着!
ジェイクさんが先に行ってるとか言っていたのに居ません。
すると例の獣っ娘が何故か居て突然アイシャに敵意剥き出しで突っかかって来ます。
どうやら本当の父親の仇っぽいですねアイシャは。
「Die!」とか言いながら迫ってくる獣っ娘。
喋らなきゃそこそこと思うんだけどなー喋るからね…マジできっついわ。
痛い所を突かれたのか急にヘナヘナになるアイシャ。
そしてまさかの戦闘に!
あ、君セフィーって名前なのね。
まだ年端もいかぬ娘なんだから手加減したれよ…と、思いきや前回戦った巨大ロボのヴァンドレッグの100倍は強いです。
耐久力だけでも軽く2倍以上、攻撃力に至っては10倍近くあります。
何だこの幼女!?
まぁ残念ながらこちらはセフィーちゃんの更に10倍強いので軽く捻ってやります。
すると突然アルフレッドが現れセフィーに「コイツ死んでるから封魂してやれ!」と焚き付けます!
あ、そういやシールでしたねコイツ。
ヤる気マンマンなセフィーは封魂しようとしますがアイシャが現れセフィーと封魂合戦です!
何とかナインの封魂は防いだものの、2人のお陰で結界が破壊されてアルフレッドの思うがまま!
なんやこの展開…。
倒れるアイシャだったがおっとり刀で駆けつけたジェイクに介抱されます。
アイシャは危険な状態らしくジェイクはセフィーに治療を申し込みますが、当然セフィーは首を縦に振りはしません…すると訳知り顔のジェイクはセフィーに昔話をします。
と、いう所で画面が変わりヴァミノーゼルの部屋でアイシャが倒れています。
アルフレッドと戦う為に外に出せと騒ぐナイン。
でも「おい、女!」って台詞が「Hey!woman!!」なので緊張感全く無しです。
目を醒ますアイシャに早く外に出てアルフレッドをブチ殺すと息巻いてると、アイシャは突然もう諦めようと物凄い意気消沈振り。
流石に面食らったナイン。
「良いからさっさと行くぞ!」と囃し立てるナインにいきなりこの台詞である!!(写真3)
うわ…何だ伏線も無しに突然コイツ…怖…(ドン引き)
ヴァンドレッグに乗っていたのは自分だと話すアイシャ。
そんなん皆知っとるわ!
ずっと蚊帳の外だったナインまで同じ事言い出すから笑えます。
アイシャは超凄いシールで、予備動作無しでも封魂出来るもう超超超最強の能力を持っているらしい。
力が強過ぎて制御が効かないらしく、常に意識していないと勝手に封魂してしまう事もあるのだそうな。
その力がある日暴走し、多数の人間を巻き込んで封魂してしまう事件があり、アイシャ祭り上げる人々と脅威に感じ敵対する人々と街が二分、ジェイクが言っていた内乱に繋がったらしい。
それ以来アイシャは幽閉されて外に出してもらえない日々を過ごす事になった。
ヴァンドレッグに乗って任務の時だけは外に出られる様になったらしいが…。
そしてなんやかんやと想いもブチ撒けたらスッキリしたアイシャは調子を取り戻します。
うーんこの女…。
凄い始めの頃言っていた「封じなければならない怪物」の話をする所でまた寝落ちするアイシャ。
怪物ねぇ…どうせクソザコやろ(鼻ホジ)
ジェイクはアイシャの過去バナでセフィーを説得して回復魔法を使って貰いアイシャを治療します。
完全とはいかないものの、取り敢えず仲直りしたセフィーとナイン一行。
ジェイクはアルフレッドは最後の結界のあるフレイヤの塔に向かったのではないかと言います。
セフィーはジェイクに預けて、次回いざフレイヤの塔へ!
〜ナインとアイシャの成長記録その2〜
その前にお詫び。
前回の記事で「Lv31でHP11000とか頭おかしなるで」と言っていましたがLv32の間違いでした。
記憶違いでのミスではありますが「レベルとHPのギャップを利用し、ゲームバランスの崩壊を演出」した形になってしまい申し訳ありませんでした。
今後は気をつけます!
さて、デリング遺跡終了時のレベルは何と42。
10も上がってしまいました。
当然全てが別次元の強さになってしまいHPは驚異の27500。
レベル10でHP2.5倍…頭おかしなるで。
ゲームバランスってなんだよえーっ!!
次レベル上がったらHP30000超えるな(確信)
またボンバーガール増台かぁ嬉しいなぁ
2019年7月8日 ゲーム コメント (5)
ボンバーガール、アプデで調整入りましたね。
アクアがサーヴァントナイトの発生速度上昇、キッスの硬直軽減で実質CT減少、ブルームーンの効果時間延長の上方調整。
シロはSUBのチャージタイム低下の上方調整。
ツガルもリンゴの硬直軽減、効果時間延長。
ミサもCT減少で回転率アップの上方調整。
クロはギガボムのCT増加の下方調整。
良調整かと。
アクアは他2人のメスガキと比べてメインブロッカーを張る力が不足していたのは事実である。
しかしアクアブルームーンの効果時間強化によりアタッカーを処理出来るブロッカーになるなら難解なプレイングなどせずともメインとして活躍出来るだろう。
シロは最近グレイ、クロに押され使用率が低下していた。
ベース到達時の火力が他の3人よりも低いからだ(詩織は扱いが難し過ぎるのでシロよりも使用者は少ないが)
勿論他の2人よりはベースに張り付きやすいが削り合いになるとその辺りの差が顕著であった。
それを是正する為にSUBの回転サイクルを早めて手数で火力を補うと共に手軽に撃てる様になる。
ツガルは使い道が限られるアップルスタンサイダーをもっと選択肢に採用出来る様に調整。
しかし同時にミサのCT減少を行なっているので結局はミサが使われそう。
ミサのCT45秒は流石に長過ぎた。
クロはギガボムのCT増加。
そらそうよ。流石にCT45秒は短過ぎた。
クロはギガボム置いたら仕事終了みたいな空気があったのでもう少し考えて動けという事だろう。
しかし何秒なのか?60くらいで良いんじゃねぇかな…割とマジで。
少しピーキーな方が良い。
更に増台の噂は本当だった様でまたまたまたキャンペーンをする様ですね。
ガール確定ガチャやスキル確定ガチャがまた登場して始めたばかりの人に優しい仕様になっております。
さて、そろそろ…山口県もメスガキに屈する時間ですね。
観てるだけ?触っても良いのよ?(アクア)
アクアがサーヴァントナイトの発生速度上昇、キッスの硬直軽減で実質CT減少、ブルームーンの効果時間延長の上方調整。
シロはSUBのチャージタイム低下の上方調整。
ツガルもリンゴの硬直軽減、効果時間延長。
ミサもCT減少で回転率アップの上方調整。
クロはギガボムのCT増加の下方調整。
良調整かと。
アクアは他2人のメスガキと比べてメインブロッカーを張る力が不足していたのは事実である。
しかしアクアブルームーンの効果時間強化によりアタッカーを処理出来るブロッカーになるなら難解なプレイングなどせずともメインとして活躍出来るだろう。
シロは最近グレイ、クロに押され使用率が低下していた。
ベース到達時の火力が他の3人よりも低いからだ(詩織は扱いが難し過ぎるのでシロよりも使用者は少ないが)
勿論他の2人よりはベースに張り付きやすいが削り合いになるとその辺りの差が顕著であった。
それを是正する為にSUBの回転サイクルを早めて手数で火力を補うと共に手軽に撃てる様になる。
ツガルは使い道が限られるアップルスタンサイダーをもっと選択肢に採用出来る様に調整。
しかし同時にミサのCT減少を行なっているので結局はミサが使われそう。
ミサのCT45秒は流石に長過ぎた。
クロはギガボムのCT増加。
そらそうよ。流石にCT45秒は短過ぎた。
クロはギガボム置いたら仕事終了みたいな空気があったのでもう少し考えて動けという事だろう。
しかし何秒なのか?60くらいで良いんじゃねぇかな…割とマジで。
少しピーキーな方が良い。
更に増台の噂は本当だった様でまたまたまたキャンペーンをする様ですね。
ガール確定ガチャやスキル確定ガチャがまた登場して始めたばかりの人に優しい仕様になっております。
さて、そろそろ…山口県もメスガキに屈する時間ですね。
観てるだけ?触っても良いのよ?(アクア)
ゲーム日記 ラストリベリオンその7
2019年7月8日 ゲーム コメント (2)
〜前回のあらすじ〜
アルフレッドの思惑が見えて来たが別に興味ないです。
さて、フォルセティ要塞攻略です。
このフォルセティ要塞はパズル要素のあるダンジョンで、青い床はナインが、赤い床はアイシャが、緑の床はどっちも乗れると珍しくシステムが活きていると言っても良いでしょう。
まぁ幼稚園児レベルのパズルですが。
さっさと奥に進むと結界の前で放置されているヴァンドレッグを発見!
どうやらアルフレッドは居ないみたいですね。
誰か潜んでないか探していると例のdaddyが現れます。
…どうやらこっそり付いて来た様ですね。どうやったのかはわからないですが。
何を思ったからイタズラでヴァンドレッグのコックピットに乗り込むdaddy。
すると突然起動するヴァンドレッグ!パニックになり適当にボタンを押すが逆効果。
突然暴走したヴァンドレッグが結界を消そうとします。
いやーこの時のイベントの声は聴くに耐えませんね…頭が痛くなるわ。
取り敢えず状況が理解出来ないナイン達はヴァンドレッグを止める為に戦いを挑みます!…しかしこの巨大ロボ相手に勝てるのか?
はい楽勝。
何してくるかも分かりませんでしたね。
防御が上がる魔法を使っていたのは見ましたが、まぁそれだけでした。
ヴァンドレッグの狙いだった結界をアイシャが先に破壊し(えぇ…)何とかヴァンドレッグの破壊は免れました。
どうやらアルフレッドの狙いはハナからこれだった様です。まんまと乗せられたと言うわけですね…ってあの娘が来たのは完全にイレギュラーだろ!
しかしあの娘が来ていたとは知らないナイン一行は大して調べもせずに要塞を後にします。
普通は誰か潜んでいたのかコックピットをこじ開けたりすると思うんですが、この連中はそういった事は致しません。
アルフレッドの狙いが結界の破壊なら他の結界も狙われると予測したナイン一行は結界があるデリング遺跡に向かうのだった。
一方倒れたヴァンドレッグのコックピットの中で気絶したdaddy。
それをアルフレッドが回収して行きます!一体どうするつもりなのでしょうか!?
…うるせぇだけだけどなーその娘。
〜ナインとアイシャの成長記録〜
ヴァンドレッグ戦を終えて現在Lv31。
HPは11000を超えており最早敵なしと言った様相を呈しています。
ちなみにヴァンドレッグの攻撃は200ダメージ前後。
そこいらの雑魚の方が火力あります(600前後)
まぁ雑魚からダメージを受けるのは稀な事ですが。
動く前に死ぬんでね!!
しかしLv27で6500だったHPがLv4上がったら5000近く増えてて完全に常軌を逸しています。
これから更にステータスの爆上げが加速するのでお楽しみに!!
アルフレッドの思惑が見えて来たが別に興味ないです。
さて、フォルセティ要塞攻略です。
このフォルセティ要塞はパズル要素のあるダンジョンで、青い床はナインが、赤い床はアイシャが、緑の床はどっちも乗れると珍しくシステムが活きていると言っても良いでしょう。
まぁ幼稚園児レベルのパズルですが。
さっさと奥に進むと結界の前で放置されているヴァンドレッグを発見!
どうやらアルフレッドは居ないみたいですね。
誰か潜んでないか探していると例のdaddyが現れます。
…どうやらこっそり付いて来た様ですね。どうやったのかはわからないですが。
何を思ったからイタズラでヴァンドレッグのコックピットに乗り込むdaddy。
すると突然起動するヴァンドレッグ!パニックになり適当にボタンを押すが逆効果。
突然暴走したヴァンドレッグが結界を消そうとします。
いやーこの時のイベントの声は聴くに耐えませんね…頭が痛くなるわ。
取り敢えず状況が理解出来ないナイン達はヴァンドレッグを止める為に戦いを挑みます!…しかしこの巨大ロボ相手に勝てるのか?
はい楽勝。
何してくるかも分かりませんでしたね。
防御が上がる魔法を使っていたのは見ましたが、まぁそれだけでした。
ヴァンドレッグの狙いだった結界をアイシャが先に破壊し(えぇ…)何とかヴァンドレッグの破壊は免れました。
どうやらアルフレッドの狙いはハナからこれだった様です。まんまと乗せられたと言うわけですね…ってあの娘が来たのは完全にイレギュラーだろ!
しかしあの娘が来ていたとは知らないナイン一行は大して調べもせずに要塞を後にします。
普通は誰か潜んでいたのかコックピットをこじ開けたりすると思うんですが、この連中はそういった事は致しません。
アルフレッドの狙いが結界の破壊なら他の結界も狙われると予測したナイン一行は結界があるデリング遺跡に向かうのだった。
一方倒れたヴァンドレッグのコックピットの中で気絶したdaddy。
それをアルフレッドが回収して行きます!一体どうするつもりなのでしょうか!?
…うるせぇだけだけどなーその娘。
〜ナインとアイシャの成長記録〜
ヴァンドレッグ戦を終えて現在Lv31。
HPは11000を超えており最早敵なしと言った様相を呈しています。
ちなみにヴァンドレッグの攻撃は200ダメージ前後。
そこいらの雑魚の方が火力あります(600前後)
まぁ雑魚からダメージを受けるのは稀な事ですが。
動く前に死ぬんでね!!
しかしLv27で6500だったHPがLv4上がったら5000近く増えてて完全に常軌を逸しています。
これから更にステータスの爆上げが加速するのでお楽しみに!!
ゲーム日記 ラストリベリオンその6
2019年7月8日 ゲーム
〜前回のあらすじ〜
死の神様から世界を滅ぼす力を授かった件。
突然降って湧いた魂不安定イベントは5分で解決し世界を滅ぼす力も手に入れて最早敵なし状態のナインとアイシャ。
現世に戻るとジェイクが居ない。どうやらあの巨大ロボ「ヴァンドレッグ」を取り戻しにフォルセティ要塞なる場所に出掛けた様子。
さて取り敢えず動くかと移動しようとすると突然4年前の回想シーンが始まります。
どうやらアルフレッドがミリーとか言う女性と話をしている様です。
ミリーって誰だよ猫族の戦士か?
まだ何も話は進んでませんが、この感じだとこのミリーさんをどうにかする為に動いてる様ですね弟君は。
ふーん。
さて、どの方角に行ったら要塞なのか良く分からないですが…ま、ダメージゾーンの先にある結界の向こうでしょ。
結界を越えるとジェイクがフノス山地なる場所でトロールと戦っているイベントが。
どうやらジェイクお手製の人形だけでは苦戦する模様。
ジェイクが突然剣を取り出し戦線に加わります。
元ブレイドなんですね〜。
そう…(無関心)
さて、フノス山地に到着しました。
あっちこっちにトロールと人形が倒れてます。
ここに沢山いる敵キャラトロールですが、前回のニーズヘッグ戦でレベルが少々上がり過ぎたせいかナインが殴ったら全員1ターンで死ぬので魔法使う暇もありません。
なにして来るかも分かりませんねぇコリャ…。
ちなみにここのトロールは3種類程居ますがカニングトロール以外は全部瞬殺です。
カニングトロールも強い訳では無くアイシャも殴れば良いだけの話。全く強くありません。
連続コピペバトルを潜り抜け先に進むと大きなトロールが道を塞いでおり、そこにジェイクがいます。
どうやら手こずっている様なので手助けする事に。
これまでのトロールとは一線を画す強さのボス、その名もトロール!!
他の雑魚はブレイブトロールとか大仰な名前なのにボスはえらいシンプルですね。
まぁレベル上がってるんで…体力高いだけの木偶の坊なぞ殴ったら普通に死にました。
ジェイクを助けると長々と昔話を始めます。
話が長いので纏めると昔大きな国のブレイドだったが内乱が起きて身内で争う様になり、それに耐えられなかったジェイクは国を捨てて内乱の終結を胸にミークテリアの力を使うロボットを作り始め何とか強いロボットは完成したものの時既に遅し。
国は2つに分裂した後だった…。
なるほど…全く分からん!
さてここで報告ですが、あれだけ足りなくて足りなくて狂った自転車操業状態だった行動力(CP)が微妙に余り出します。
特にボス戦だと顕著になり、消費量よりも自然回復量の方が増え始めバランスがより崩壊気味に。
当然消費量の殆どが敵にエンカしなくなる魔法とCP回復魔法に使われる為、自然とMPも減らなくなって来ます。
勿論雑魚戦はCPが枯渇気味ですが、それもじきに…。
あとこの辺でHPの回復魔法が殆ど要らなくなります。
何故ならHPが増え過ぎて敵の攻撃で減るHPよりも封魂で回復する量の方が遥かに多くなるからです。
そもそも現在レベル27でHP6500。
レベル23の時4400だったのでレベルが4上がっただけでHPが1.5倍に膨れ上がっています!
因みにさっきのトロールに殴られて受けたダメージは250。
弱過ぎて欠伸が出るわ…。
まぁ世界滅ぼせるんだから当たり前か。
フォルセティ要塞に到着するとジェイクがへばっています。
ここには王様が魂を削って貼った結界があるらしく、アルフレッドはそれを解除しようとしてる様です。
まぁさっさとアルフレッドを止めに行きますかね。
次回、フォルセティ要塞攻略!お楽しみに!!
死の神様から世界を滅ぼす力を授かった件。
突然降って湧いた魂不安定イベントは5分で解決し世界を滅ぼす力も手に入れて最早敵なし状態のナインとアイシャ。
現世に戻るとジェイクが居ない。どうやらあの巨大ロボ「ヴァンドレッグ」を取り戻しにフォルセティ要塞なる場所に出掛けた様子。
さて取り敢えず動くかと移動しようとすると突然4年前の回想シーンが始まります。
どうやらアルフレッドがミリーとか言う女性と話をしている様です。
ミリーって誰だよ猫族の戦士か?
まだ何も話は進んでませんが、この感じだとこのミリーさんをどうにかする為に動いてる様ですね弟君は。
ふーん。
さて、どの方角に行ったら要塞なのか良く分からないですが…ま、ダメージゾーンの先にある結界の向こうでしょ。
結界を越えるとジェイクがフノス山地なる場所でトロールと戦っているイベントが。
どうやらジェイクお手製の人形だけでは苦戦する模様。
ジェイクが突然剣を取り出し戦線に加わります。
元ブレイドなんですね〜。
そう…(無関心)
さて、フノス山地に到着しました。
あっちこっちにトロールと人形が倒れてます。
ここに沢山いる敵キャラトロールですが、前回のニーズヘッグ戦でレベルが少々上がり過ぎたせいかナインが殴ったら全員1ターンで死ぬので魔法使う暇もありません。
なにして来るかも分かりませんねぇコリャ…。
ちなみにここのトロールは3種類程居ますがカニングトロール以外は全部瞬殺です。
カニングトロールも強い訳では無くアイシャも殴れば良いだけの話。全く強くありません。
連続コピペバトルを潜り抜け先に進むと大きなトロールが道を塞いでおり、そこにジェイクがいます。
どうやら手こずっている様なので手助けする事に。
これまでのトロールとは一線を画す強さのボス、その名もトロール!!
他の雑魚はブレイブトロールとか大仰な名前なのにボスはえらいシンプルですね。
まぁレベル上がってるんで…体力高いだけの木偶の坊なぞ殴ったら普通に死にました。
ジェイクを助けると長々と昔話を始めます。
話が長いので纏めると昔大きな国のブレイドだったが内乱が起きて身内で争う様になり、それに耐えられなかったジェイクは国を捨てて内乱の終結を胸にミークテリアの力を使うロボットを作り始め何とか強いロボットは完成したものの時既に遅し。
国は2つに分裂した後だった…。
なるほど…全く分からん!
さてここで報告ですが、あれだけ足りなくて足りなくて狂った自転車操業状態だった行動力(CP)が微妙に余り出します。
特にボス戦だと顕著になり、消費量よりも自然回復量の方が増え始めバランスがより崩壊気味に。
当然消費量の殆どが敵にエンカしなくなる魔法とCP回復魔法に使われる為、自然とMPも減らなくなって来ます。
勿論雑魚戦はCPが枯渇気味ですが、それもじきに…。
あとこの辺でHPの回復魔法が殆ど要らなくなります。
何故ならHPが増え過ぎて敵の攻撃で減るHPよりも封魂で回復する量の方が遥かに多くなるからです。
そもそも現在レベル27でHP6500。
レベル23の時4400だったのでレベルが4上がっただけでHPが1.5倍に膨れ上がっています!
因みにさっきのトロールに殴られて受けたダメージは250。
弱過ぎて欠伸が出るわ…。
まぁ世界滅ぼせるんだから当たり前か。
フォルセティ要塞に到着するとジェイクがへばっています。
ここには王様が魂を削って貼った結界があるらしく、アルフレッドはそれを解除しようとしてる様です。
まぁさっさとアルフレッドを止めに行きますかね。
次回、フォルセティ要塞攻略!お楽しみに!!
週末ボンガ部、性の裏技
2019年7月7日 ゲーム
あぁ…写真撮り忘れた!(画像は使い回し)
何とかマスB復帰出来ました!!仲間の皆様感謝感激だよ〜(MMK)
今日は防衛多目で行きました。
最後の試合は完全にマスAパプルのお陰で勝ったんだよなぁ…。
クッソしょうもないプレイだったのに全力サポートありがとナス!!
いや、自分で分かる位マジで酷かった。
すんませんね。
取り敢えずシコいウルシ画像でウルシコしながら深夜ドライブと洒落込みましょうか!
その前に遅すぎる晩飯と行くか…流石に腹減った。
何とかマスB復帰出来ました!!仲間の皆様感謝感激だよ〜(MMK)
今日は防衛多目で行きました。
最後の試合は完全にマスAパプルのお陰で勝ったんだよなぁ…。
クッソしょうもないプレイだったのに全力サポートありがとナス!!
いや、自分で分かる位マジで酷かった。
すんませんね。
取り敢えずシコいウルシ画像でウルシコしながら深夜ドライブと洒落込みましょうか!
その前に遅すぎる晩飯と行くか…流石に腹減った。
寝落ちしたので魂斗羅で言いたかった事
2019年7月6日 ゲーム コメント (2)
あ ほ く さ
んもーやっぱ仕事したらダメだな。
歳とったぜチクショー!
〜魂斗羅で言いたかった事〜
魂斗羅スピリッツのラスボス、フェロメドス六人衆。
エンディングのイラストと全く違うくて草生えるわい。
もともとこんな風にしたかったのかな?
んもーやっぱ仕事したらダメだな。
歳とったぜチクショー!
〜魂斗羅で言いたかった事〜
魂斗羅スピリッツのラスボス、フェロメドス六人衆。
エンディングのイラストと全く違うくて草生えるわい。
もともとこんな風にしたかったのかな?
15クレやった辺りから集中力切れて無様な8連敗でマスCオッスオッス!
全く情けない!!
「マスをかいても冷静さを欠いてはならない」
胸に刻んだハズなのだが。
マスAの人が無惨過ぎるリザルトを見て「ドンマイ」言われて…。
すんません!すんませ〜ん!!
ダメ過ぎ!
気を使わせちゃってゴメンなさいね。
性懲りも無く明日も遊ぼっと(中毒)
全く情けない!!
「マスをかいても冷静さを欠いてはならない」
胸に刻んだハズなのだが。
マスAの人が無惨過ぎるリザルトを見て「ドンマイ」言われて…。
すんません!すんませ〜ん!!
ダメ過ぎ!
気を使わせちゃってゴメンなさいね。
性懲りも無く明日も遊ぼっと(中毒)
いやそんなん分からんわ…
2019年7月4日 ゲーム コメント (7)
ボンバーガールの新キャラ、ツインビーからパステル参戦!!
シューターみたいですね…当然ですが。動画見た感じだと楽しそうなキャラですね。
つーか藤崎詩織大先輩よりも更に先輩じゃん!
これから宜しくねパステル超先輩…
シューターみたいですね…当然ですが。動画見た感じだと楽しそうなキャラですね。
つーか藤崎詩織大先輩よりも更に先輩じゃん!
これから宜しくねパステル超先輩…
さて、ラストリベリオンの戦闘システムが破綻している事は前回の記事で分かりました。
次はシンボルエンカウントです。
もう早速言っちゃいますがこれも破綻しております。
その原因が以下の6つ。
1:敵が追いかけてくる速度がこちらより早い。
普通のゲームだと敵はこちらより遅い事が殆どで、躱したり逃げたりする事が可能なのに対し、ラストリベリオンの敵はこちらより遥かに早いスピードで追跡して来ます。
その上必ず最短距離で追いかけて来るのでまず逃げられません。
2:あたり判定が非常に大きい
「ザンギの吸い込み」と揶揄される程見た目以上に広い接触判定を持ち、明らかに触れて無くても戦闘になってしまう。
3:絶対に追跡を諦めない
知らんのか?雑魚戦からは絶対に逃れられない…!
敵シンボルがこちらを見つけたが最後、地の果てまで追いかけて来ます。
普通はある程度の範囲より外に出たりすると敵シンボルは追跡を諦める所ですが、ラストリベリオンではその理屈は通用しません。
敵が入って来れない避難所的な場所もあるにはあるのですが、敵はこちらが出て行って戦闘するまでその場を離れる事はありません。
(写真は宝箱で足止めしているトロール。ずっと追跡している)
4:無敵時間が無い
戦闘終了後に無敵時間が無く、多くの敵に追いかけられている状態だと全員倒すまでひたすら連続戦闘になる。
5:敵シンボルがすぐに復活する
敵を倒したり逃亡したりすると消える敵シンボルがものの数秒で再配置される。
戦闘後に回復等している最中に復活した敵に襲われる事も。
6:透明な敵が徘徊している。
特定の場所に透明な敵が配置されており、突然戦闘になる。
何それ?
つまりこのゲームのシンボルエンカウントは、特定の場所に行くと必ず戦闘になるものであり実質無意味となっております。
前回の記事で書いた通り、戦闘は新エリアに行った時の2、3戦以外殆どする価値がありません。
なので無意味な戦闘は極力回避したいのですが、敵シンボルから逃れられない仕様上それが難しくなっております。
無意味でテンポ悪くて極め付けにクソつまんない戦闘をひたすらやらされる苦痛たるや…。
が、ここで朗報。
何と姿を消す魔法「ペネトレイション」が存在するのです!
これで安心…とか思ったアナタ、考えが甘い。
何とペネトレイションを唱えて透明になったにもかかわらず「足音がした」と言う理由で敵に見つかり戦闘になります。
それを防ぐ為に足音を消す魔法「サイレント」の出番です!!
この2つの魔法を併用する事で敵シンボルとの戦闘を極力避ける事が出来る様に!!
当然サイレントだけだと目視で発見されるので悪しからず。
…これ「敵に見つからなくなる魔法」って1つの魔法じゃイカンのか?
何故わざわざ2つに分けるのか、全く理解出来ない。
更にこの2つの魔法、合わせて消費MP100と極悪燃費となっており効果時間も約2分とクッソ短い。
トドメにダンジョンはやたらワープが多用されていて構造が分かりにくく、すぐに迷子になるので馬鹿みたいにこの2つの魔法を連発する必要があります。
あ、ちなみに細い通路に敵が居たらこの2つの魔法を使ってようが戦闘になるので気をつけましょう。
それと敵に見つかってから魔法使っても無視して襲って来るので、見つかったら諦めて戦いましょう。
次はシンボルエンカウントです。
もう早速言っちゃいますがこれも破綻しております。
その原因が以下の6つ。
1:敵が追いかけてくる速度がこちらより早い。
普通のゲームだと敵はこちらより遅い事が殆どで、躱したり逃げたりする事が可能なのに対し、ラストリベリオンの敵はこちらより遥かに早いスピードで追跡して来ます。
その上必ず最短距離で追いかけて来るのでまず逃げられません。
2:あたり判定が非常に大きい
「ザンギの吸い込み」と揶揄される程見た目以上に広い接触判定を持ち、明らかに触れて無くても戦闘になってしまう。
3:絶対に追跡を諦めない
知らんのか?雑魚戦からは絶対に逃れられない…!
敵シンボルがこちらを見つけたが最後、地の果てまで追いかけて来ます。
普通はある程度の範囲より外に出たりすると敵シンボルは追跡を諦める所ですが、ラストリベリオンではその理屈は通用しません。
敵が入って来れない避難所的な場所もあるにはあるのですが、敵はこちらが出て行って戦闘するまでその場を離れる事はありません。
(写真は宝箱で足止めしているトロール。ずっと追跡している)
4:無敵時間が無い
戦闘終了後に無敵時間が無く、多くの敵に追いかけられている状態だと全員倒すまでひたすら連続戦闘になる。
5:敵シンボルがすぐに復活する
敵を倒したり逃亡したりすると消える敵シンボルがものの数秒で再配置される。
戦闘後に回復等している最中に復活した敵に襲われる事も。
6:透明な敵が徘徊している。
特定の場所に透明な敵が配置されており、突然戦闘になる。
何それ?
つまりこのゲームのシンボルエンカウントは、特定の場所に行くと必ず戦闘になるものであり実質無意味となっております。
前回の記事で書いた通り、戦闘は新エリアに行った時の2、3戦以外殆どする価値がありません。
なので無意味な戦闘は極力回避したいのですが、敵シンボルから逃れられない仕様上それが難しくなっております。
無意味でテンポ悪くて極め付けにクソつまんない戦闘をひたすらやらされる苦痛たるや…。
が、ここで朗報。
何と姿を消す魔法「ペネトレイション」が存在するのです!
これで安心…とか思ったアナタ、考えが甘い。
何とペネトレイションを唱えて透明になったにもかかわらず「足音がした」と言う理由で敵に見つかり戦闘になります。
それを防ぐ為に足音を消す魔法「サイレント」の出番です!!
この2つの魔法を併用する事で敵シンボルとの戦闘を極力避ける事が出来る様に!!
当然サイレントだけだと目視で発見されるので悪しからず。
…これ「敵に見つからなくなる魔法」って1つの魔法じゃイカンのか?
何故わざわざ2つに分けるのか、全く理解出来ない。
更にこの2つの魔法、合わせて消費MP100と極悪燃費となっており効果時間も約2分とクッソ短い。
トドメにダンジョンはやたらワープが多用されていて構造が分かりにくく、すぐに迷子になるので馬鹿みたいにこの2つの魔法を連発する必要があります。
あ、ちなみに細い通路に敵が居たらこの2つの魔法を使ってようが戦闘になるので気をつけましょう。
それと敵に見つかってから魔法使っても無視して襲って来るので、見つかったら諦めて戦いましょう。
I’ll be back
2019年6月30日 ゲーム
ヴィンテージの後はシコシコしてマスターBに復帰致しました。
戦績は○○○✖︎○✖︎○
ラストがシューター乗っててあまりにヘッポコでマジで終わったかと思ったがコンマ数秒の差で敵ベースが爆散!勝てて良かった仲間に感謝!!
隣の人も試合観て興奮しておりました。
しかしまーた反復横跳びになりそうね。
まぁマスCだったら沢山シコれるから悪くないけど!
もうちょい守備も安定すればまだまだ伸びそうなんだが。
一応イベントも走破出来て良かった良かった!
イモジャージが絶対ウルシに合うから欲しいが出ない。ぐぬぬ…
戦績は○○○✖︎○✖︎○
ラストがシューター乗っててあまりにヘッポコでマジで終わったかと思ったがコンマ数秒の差で敵ベースが爆散!勝てて良かった仲間に感謝!!
隣の人も試合観て興奮しておりました。
しかしまーた反復横跳びになりそうね。
まぁマスCだったら沢山シコれるから悪くないけど!
もうちょい守備も安定すればまだまだ伸びそうなんだが。
一応イベントも走破出来て良かった良かった!
イモジャージが絶対ウルシに合うから欲しいが出ない。ぐぬぬ…