行って来ましたFNM!

今回はラワンさん、ちょんまげ師匠、自分、友達の4人で。
人数が少ないので総当たり!

使用デッキは青黒ゾンビ。

1試合目:赤単スライ ちょんまげ師匠

結果:××

1回戦:クリーチャーをガンガン並べてビートしていると金屑の嵐を撃たれて一掃されてしまう。
そのおかげで時間を稼がれ、ダメ押しの奇跡火力で終了。

2回戦:こちらは2ターン目にゾンビが3体。
しかしまたもや金屑の嵐で一掃されてしまう。
その後赤祭壇×2で合計15点を叩き込まれ、火力も合間って死亡。

0−1

2試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:××

血の芸術家がいれば有利なゲーム展開に。

…早く来てくれー!
業火のタイタンが着地して終了。

2回戦:お互いクリーチャーで激しいビート合戦!
しかし狩達が出て来てガッチリと地上を固められガヴォニーも合間って瀕死。
そしてダメ押しの変身!
敗北

0−2

3試合目:青単大建築家 友達

結果:○○

1回戦:血の芸術家が相手のライフをガンガン吸い取りゾンビの大群で踏み潰して勝利

2回戦:相手もこちらも事故気味。
相手はギタクシア派の調査をプレイ。
見せた手札は幻影の像、血統の切断。
相手はワームとぐろエンジンをプレイ出来なくなった。
そのまま殴り倒して終了。
1−2

ちょんまげさんが圧倒的強さで優勝。
他の3人は全員1−2。

なんとかオポ差で3位に。

とりあえずハンドキープ基準のダメっぷり。反省せねば…

今回のハイライト

マナフラッド起こしていた時、横から「マナスクリューよりマシだぞ!」と激励を飛ばしてくれたこじれっちゃん。
またもメモ帳変わりにポイ。


MUDに足りないモノ。ドロー!
MUDでよさ気なドローとかを自分用にカキカキ。

精神石

誰だい最初に精神石を入れたのは?
まさに天才。もう止められないよ!四枚確定だよ!!
安定したマナ基盤で困ったらドローに変換。まさにいぶし銀。

真実の解体者、コジレック

ちょんまげ師匠が入れてる。こじれっちゃんは今はどうなんだろ?
そしてアルコも入れたい…。
10マナなんて簡単に出るから困る。
そして4枚ドロー+最強レベルのフィニッシャーは美味し過ぎるよね。
本当に入れたいよ…

知識の井戸

凄い今気になるアーティファクト。
ただ相当マナが出るようにしなきゃダメっぽい。
もうスランの発電機4積みするくらい強固にしなきゃダメかな?
うーん。気になる。

瓶詰めの回廊

ハンデスに凄く強くなる。
でも対戦相手のターンに破壊されると手札を失ってしまう。
置くタイミングが問われるアーティファクトだね。
ベストは手札が空になってから!

威圧の杖

昔、まだMTGを本気でやってなかった頃、威圧の杖を「器用貧乏」だと罵っていた。

今では威圧の杖のテクニシャンぶりに頭が上がりません。
ライフゲインとクリーチャーアンタップとタッパーとドロー、忘れちゃいけない無限コンボも出来る。
一体どれだけのアドバンテージをこのアルコに与えてくれただろう?

もう呼び捨ては出来ませんね…威圧の杖さん…。

現実的なドローはこんなモンかな?


次は土地以外のパーマネントに触れられない、そんなぶきっちょなMUDをサポート出来そうなモノを。

マスティコア、剃刀のマスティコア

どっちかというと剃刀の方が強そう。マナ喰わないし。
ただMUDが欲しくてしょうがないカードを食い尽くすので、もうコレ一枚で勝てるようにしなくてはならない。
マスティコアは更にマナまで食うけど、凄く小回りが効く射撃能力持ち。

使ってみたい。でも多分ダメだろう…

迫撃鞘

これなら十手でいいよね…

梅澤の十手

いわずと知れた最強兵器。
MUDでも使えそう。でもサイドボード要員かもね。

すべては塵

MUDに入れられる貴重な全体除去。
今はマーベリックがバリバリなので使う機会も増えそう。
ゼンティガーブロックは神ジェイスという天敵を作ったけど、代わりに磁石のゴーレムやエルドラージ呪文を与えてくれた。
そう考えると神ジェイスも悪くない…事は無いっ!
神ジェイスはMUDにとっては悪夢だよ

氷の干渉器

とっても便利なカード。
タッパーは偉大ですよ。一時期お世話になっていたけど、防御寄りな気がして外してました。
そうすると色々な場面でコレが必要に感じるシーンが多すぎてスタメン復帰。
タッパーは最後の一撃を捩込むのにも使える。
攻撃的な面もある事を忘れてはならない(戒め)

解放された者、カーン

ミスターMUD。ちょんまげ師匠とジャクソン君の三人でMUDの調整をしていた時「カーンをちょっと外そうかなって思ったんだけど…」って言った瞬間
「それは無い」とハモられたのは良い思い出。
+4と−3能力を撃つべきタイミングに気をつけたい。
相手のクロックが小さいなら+4。
神ジェイスみたいな脅威を退けるために−3は温存したい。
もちろんケースバイケースなのは言うまでもない。
カーンを上手く使いこなせるかがMUD使いの腕の見せ所だ。
ちょんまげ師匠とこじれっちゃんは使い方がとても上手い。見習いたいモノです。

イシュ・サーの背骨

重たい万能除去。カルドーサ型なら一枚入れたくなる。
ぐるぐる回せるなら凄い事になりそう。

鋼のヘルカイト

凄まじいコスパ。
攻撃が一発でも通れば戦場を制圧出来る。
すね当てからの奇襲がアツい。

鋸歯の矢

ホームランドの数少ない使えるカード。
昔はパンプナイトを刺し殺していたけど、現代ではどうだろう?

マナクリ、サリア、ボブ、瞬唱、三人衆…
どうやら的には困らさそう。
残念なのはカウンターが無くなると生贄に捧げなければならない事。
カルドーサを使う身としては戦場に残って欲しかった。

映し身人形

クリーチャーを追放して、P/Tと部族をコピーする。
実物提示教育で出してやると気持ちいいぞ!
ただルール上で非常にややこしい事になるので注意。
1:コピーになる訳ではない。P/Tとクリーチャータイプだけ参照する。追放したのが伝説のクリーチャーでも伝説性はつかない。
2:聖遺の騎士を追放した場合、追放した聖遺の騎士のオーナーの墓地にある土地の枚数を参照する。
すなわち対戦相手の墓地に土地が5枚落ちてる場合、映し身人形は7/7になる。


墓地対策

これをしないなんて嘘だよね?

トーモッドの墓所

0マナは虚空の杯に引っ掛からないから最高。

フェアリーの忌み者

いわずと知れた墓地対策。
邪魔されにくいのが魅力!
サイドボードに突っ込みたい。

虚空の力線

初手に無ければてんでダメだけど、どうせ墓地対策しなきゃいけない相手ならどんな墓地対策入れたって初手に来るまでマリガンだ。
問題はバウンスされた時やドローで引いちゃった時。
MUDでは再キャスト不可能なのが厳しい。
でもしょうがないね。それがMUDさ。

他にこんなのもあるよ!
って方、コメントお待ちしております

地元勢の方にお願い!
ミラディン版の氷の干渉器の日本語2枚募集します。

あと1/12スケールの牛丼のフィギュアを持ってるor店で見たという地元勢の方、情報提供オナシャス!

欲しくてたまらん…。

MUDを調整

2012年6月4日 TCG全般
コッソリ修正を続けるMUD。
まだまだ50点といった所。

MUD〜ちょんまげアルコジャクソンカスタム〜
土地 20

裏切り者の都 4
古えの墳墓 4
不毛の大地 4
ダークスティールの城塞 3
ミシュラの工廠 3
水晶鉱脈 2

クリーチャー 18

金属細工師 4
磁石のゴーレム 4
カルドーサの鍛冶場主 3
ワームとぐろエンジン 3
ファレクシアの変形者 1
鋼のヘルカイト 1
荒廃鋼の巨像 1
隔離するタイタン 1

呪文 22

虚空の杯 4
稲妻のすね当て 4
精神石 4
厳かなモノリス 4
解放された者、カーン 2
オパールのモックス 1
殴打頭蓋 1
威圧の杖 1
氷の干渉器 1

サイドボード:未定



解説!

クリーチャーは前回と全然変えてません。

1番の変更点は土地。
カルドーサの鍛冶場主を使っていた時に、本当に生贄要員が足りない事が多くてウンザリしたのでこんな感じに。
ミシュラの工廠は、前に事故で入れていた時に凄い活躍を繰り広げたので採用!
ジャクソンさんは正しかった。いざというときはカルドーサのエサ。便利やなコイツ〜。

呪文は通電式キーを追放して氷の干渉器とオパールを復帰させました。
やっぱり虚空の杯とキーは共存不可能。
いいと思ったんだけどなぁ…。
氷の干渉器は最近あまりにもあったら勝っていた試合が多くて復帰させました。
もう1枚か2枚入れた方がいいかも。

サイドボードは現在調整中。
スニークショウが流行りまくってるらしいので、何とかしたいけど…
正直思い付きません。何が正解なんだろう?
候補は映し身人形、ファレクシアの破棄者位かな。
描いてて気付いたけど、氷の干渉器でも止められる。
やっぱり増量しようか…

あとはマーベリック。
候補は 全ては塵。多分良く効くハズ。

墓地対策はどうしよう?

そろそろ虚空の力線に限界を感じているので、そろそろトーモッドとかに変えようかな?

うーん。悩む。
へっへっへ…。遅いけどFNMのレポだべぇ…!!

時間無くてヘッポコなまま使用した、UBG心ない殻うねり!


1試合目:青白デルバー 獄卒さん

結果:××

1回戦:殻と召喚で粘るも、飛行生物に圧倒されて負け。

2回戦:トラフト出ると10マナまで伸びる時間が無いよー!
負け。

0−1

2試合目:不戦勝

1ー1

3試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:××

1回戦:凄まじい量のクリーチャーにタコ殴りにされて敗北…

2回戦:順当にマナも伸び、相手も事故気味。
緑タイタンをたたき付けて、10マナに一直線!
しかしタイタンを徴集されて相手のマナが爆発的に加速。
さらに次のターン、エリシュノーンを出され大ピンチ!

マナは15まで膨れている…。

さあ、今こそうねりを引くぞ!
ラストは土地ドローで敗北…

1−2

その後ちょんまげさんと、たろー君と闘っても敗北!

こりゃ封印かな…

おとなしく緑赤黒とかにしたほうが良かった…




さて、いじるか…
そろそろ足りない&当たってないレアを買う時期が来た。

パック剥いてもいいけど、今後の神姫を考えると無駄遣いもしづらい。

神話レアの変わり種(グリフィン、狂気墜ち)は一枚も無いから安いなら確保したい。
ビヒモスも欲しい。正直、ガイアの揺籃の地があれば普通にプレイ出来そう。

修復の天使も全然無い。小悪魔は…友達に没収されたから0枚。
グリセルさんも1枚は少ないよね。

さて、いくらかかることやら。
ゆっくり集めなければ!
うう…最近忙しくてMTG出来ないのがツライ…
維新さんや周南カメクラに通っていたのが懐かしい…。

でも今週はFNM参加出来るよ!
リーサルウェポン持って行きます。




それにしてもシングルカード買う人の気がしれない。

おっと。もう売ってないパックのカードならしょうがない。ここでの話は絶賛発売中のパックのみ!

皆、神話レアやら環境的に必須なレアをシングル買いしてデッキを組んでるだろうけど…
(言いたくは無いが)本当、カネをドブにポイしてるようなモン。

本当の一流プレイヤーは欲しいカードがある→1パック購入→当てる!
コレですよ。

ラワンさんなんて相手のトレード希望を聞く→1パック買う→当てる!
ってなモン。
勿論、言うまでもなくラワンさんは一流のプレイヤー。


ん?皆なにその顔!
「お前はどうなんだ」ってオーラがビンビンですね〜。

やれやれ。皆様は疑われてらっしゃるようですが、勿論このアルコも一流のプレイヤー。

え?一流の証拠を見せろって?
分かりました。
今、ちょうどホビーゾーンの前。
買って来ましょう!





































ビリビリッ!

処刑者の要塞
害霊
士気溢れる徴集兵
銀刃の聖騎士
無限反射



…何かさぁ、微妙にイイ感じなんだけど…。
もうスッゲェ大ハズレか、大当りじゃないとこの日記のタイトルの意味ないじゃないのよ?

本当に期待ハズレなアルコでスイマセン…

さっき買ったクィーンのボヘミアン・ラプソディ聞きながら帰宅します。

あの歌を聞くと胸が締め付けられる…


なんか流行ってるみたいですね。

でもプレイングに好き嫌いなんてある〜?

職場で働きながら考えたり、他の人のDN見たりしたけど何だか答えが出ないねぇ。

好きなプレイングなんてミスプレイしなかった位しか無いけどなぁ…。

嫌いなプレイング…
まぁミスプレイかね。あと独楽回すのが異常に遅いとか、サーチ使っといてライブラリー見ながら持って来るカード決めるとかかな?
サーチ撃つなら、ちゃんと捜すカード決めとかなきゃあ「何でプレイしたのさ?」ってなるね。

そんなモンかな?



関係ない話

スターシップトゥルーパーズ2を観ました。

…何か他の2作より地味で好きになれないな!

昨日のFNM
※画像は宇部にて食べれる超巨大ドリア。おいちいっ!※

昨日はFNM!

たろー君を迎えに行き、王国に到着するとラワンさんがお出迎え。
まだ誰も来ていないとの事なので、とりあえず中に入るといつのまにかちょんまげさんが!その後こじれさんも到着。
今回は5人で開催する事に。使用デッキは青黒ゾンビ(真弥さん、今少しお待ち下さい!)

1試合目:青黒ハートレス こじれっちゃん

結果 ○○−

1回戦:こちら先攻。とりあえず魂の洞窟でゾンビを指定し、墓所這いを投入。相手のクリーチャーを除去でかわしつつ、隊長をガンガン置いていく。
ここでこじれさんが霜のタイタンを投入。
しかし盤面の有利は動かず勝利。
2回戦:こじれさんはマナフラッドで絶望。
ゾンビ並べて勝ち

2試合目:赤単スライ ちょんまげさん

1戦目:こちらの先攻。墓所這い、伝書師が火柱によりどんどん消し炭に。しかし運良くクリーチャーを沢山引いて、芸術家が上手く立ち回り勝利
2回戦:またまた消し炭になるゾンビ軍団。
お互い攻め手に欠けていると、赤祭壇をプレイされ俄然緊張感のある闘いに。
ガンガン貯まるカウンターにハラハラしつつもビート。
何とか間に合い勝利!
トップが奇跡火力だったら一発で負けていたから危なかった…

3試合目:ナヤ殻 ラワンさん

結果:○×○

1試合目:こちらの先攻。ハンドは除去多め。とりあえずマナクリを迫撃鞘を絡めて絶滅させ足を削ぐ。
すかさずゾンビの大群でビートして勝利

2試合目:なかなかのハンドだったけど、後が続かず。マナが止まってオロオロしていると業火様の登場!
芸術家のようなインドア派2体では手も足も出ず敗北

3回戦:困窮でハンドを確認しつつ、フィニッシャーを叩き落としていく。
相手が息切れになった所にゲラルフ×2で勝ち

3−0で優勝しました!
賞品でロックマンDASH2を購入。


一言でいうと「芸術家強い」です。
2体並ぶと、もう何が何やら…

たろー君の5色リアニを横目で見ていると、ビヒモスの強さに驚かされます。
自分ももう2枚は欲しいな〜!

ちょんまげ師匠…色々忘れてスイマセンでした!

イニストラードでMUDが手に入れたもの  とオマケの考察
※画像は特に関係ありません※

イニストラードブロックが全て出たので、ここでMUDに使えそうなカードをピックアップ!

イニストラード

魔女封じの宝珠

呪い破壊は本当にオマケ。
重要なのはプレイヤーに呪禁を付与出来る貴重な能力を持っている事。
もちろん普通に使ったりはしないだろうが、場合によってはサイドボードに投入も有り得る。
あまりコレを入れるスペースが無いのが厳しい

死者の呪文書

これまた世にも珍しいリアニメイトが出来るアーティファクト。
通電式キーがあれば結構早くカウンターが貯まりそう。
まぁ参考までに。勿論使わないとは思うけど…


闇の隆盛

束縛の刃、エルブラス

ゴメンなさい。冗談です。万が一裏返ったらそれだけで勝ちにして欲しい

獄庫

いや、無いわー。

アヴァシンの帰還

グリセルブランドの巻物

たいしたことないカードだけどインスタントで手札破壊が出来る。
それだけ!

妖術師の衣装部屋

MUDでは終了ステップに自軍のクリーチャーをチラチラさせる理由が全く無いっ!
残念だよ。

ま、アーティファクトブロックをまたいでいるのだから不作なのは致し方が無い。

最近、こじれさんのMUDを見るとカーンが3積されている。
以前、ジャクソンさんのリストでも2枚採用されてて気になってはいたのだが…
ちょっとカーンはピン差しが常識、てのを考え直す事に。

MUDは基本的に戦場に干渉出来ない。
そして、それが致命的過ぎる弱点でもある。
しかしカーンはそれを解決する最良のカードだ。
カーンはゲームの序盤に出す事が出来れば、それだけでゲームを決める力がある。
MUDの狂ったマナカーブだと2ターン目に着地、なんてのは日常茶飯事。

残念ながらモダンでトロンを使って、その強さを思い知っているハズなのにカーンの増量に気づかないとは…

そろそろ枚数を増やす事を本気で考えなければならないようだ!

もう一つこじれさんのMUDで斬新なのが、ミシュラとウルザのガラクタを合計8枚積んでデッキの圧縮をしている所。

このやり方は非常に興味深い。
これからどんなMUDになるか楽しみだ!

原初デッキの構想を書いたのに間違えて消してしまった…
か、悲しいっ!
流石に気力も尽きたんで結論から言うと、とりあえず職場で考えた事は大体は真弥さんもやっていらっしゃっていたので、さてどうしようか?って感じになっています。

まぁ、大体一緒でもいいかな?

今、神姫いじりながらアヴァのカード整理してます。

そしてレアの束からアイツが囁いて来る…

「使っちゃえよ」って…
「安いし、きっと楽しいぞ」って声が…

原初のうねりが俺を魅了するぅ!

マジで作りそうで怖い




皆に質問:入れるべき原初のうねりは何枚だろう?
2枚位が良いと思うのだけれど…

流石に4枚は無いよね!
この前の開封祭が微妙な結果に終わった…
イニストラードに入って本当にツイてない。
友達が横で意気揚々とタミヨウやシガルダを光らせているのをじっとりと見つめる日々…

己の運の無さをグチっても仕方ないので、現状の資産で出来る事を考えよう!

とりあえず沢山当たったレアカードから可能性を見いだす!

破滅の儀式

重たい!
1だ2だ3だの言ってるし、何だか訳分からんが弱い事は分かる。
自分の都合の良い使い方が出来るのは魅力だけど、生贄だから壊したいモノが壊せない可能性も。
そしてデッキの軸になりづらい。

これが6枚当たったからなぁ…

無限反射

これは面白い!相手のクリーチャーに付けても、恩恵は自分が受けるってのがミソ。
が、重たい!6マナのオーラだよ…?
そしてこういったカードはジョニー向けであり、自分向けでは無い。

自分に向いてないカードが6枚も当たったってのは悲しい事だ。

壊滅的大潮

これは普通に強い。しかしやっぱりデッキの主軸足りえないし…
流石に我が儘かな?

秘儀の打ち合い

友達いわく、何かを感じるらしいけど多分気のせい。

そんなエンチャントも4枚あると何かしそうな気がして来る。

多分気のせいだけど。

野生の抵抗

一体何がしたいかよう分からん。多分火力に強くなる…とかしか使い方が思い付かない。
誘発が呪文や能力の対象に…って書いてあれば
天光を求める者で無限P/T!
って出来たのに…
出来てもしないけど。
こんなのが5枚もあるから困り物だ。

悪魔の顕現

こりゃ本当弱い。今回の単騎推奨エンチャント。
トークンはメチャでかいが厳しい制限付き。

動きを考えよう。まず5マナ払ってこれを置く。
自分の終了ステップにクリーチャーがいないなら、コイツは何もしない。
1体より多くても何もしない。
ちょうどクリーチャー1体だけの時、マナコスト分の仕事はする(5/5飛行の事ね)
二枚目のコレを出しても、必ず片方は何もしなくなる。

…本当にコレが今の所1番使い方が思い付かない。

コレ、2枚光ってるんだよね。友達はタミヨウとシガルダ光らせてるのに…


他は微妙に1枚とか2枚でイマイチ集まってないレアばかり。

何より悔しいのが修復の天使が一枚も当たらなかった事。
今回は褒めたたえたのになぁ…

ティボルトさんは愛せるから許す。

結論:少ないカード枚数を有効に活用するには一枚投入が光る出産の殻デッキをカスタマイズし、調整するのがベスト!

と、いう訳で行ってきました維新杯!
自分はオーダーZOO、友達はANTで参加。

1試合目:ジャンク tomiさん

結果:××

1回戦:相手の石鍛冶をうまく処理出来ず敗北。

2回戦:1戦目と同じ。

石鍛冶…強いなぁ…

2試合目:エスパー石鍛冶

結果:○×○

1回戦:相手の事故で勝ち。

2回戦:相手が何をしてくるか分からず勝負。こちらの土地が揃わず負け。

3回戦:カウンターを誘いつつ、自然の秩序から大祖始が参上して勝利。

3試合目:エスパー石鍛冶

結果:○○

1回戦:まさかの石鍛冶3連打!
でも大祖始には勝てない。

2回戦:トークンを並べてくるも、大祖始出して、ダメ押しで溶岩の精霊を追加してトドメ。

2−1で5位でした。
うーん惜しい!
優勝は友達のANTでした!おめでとう!!
購入したボックスはまぁまぁでした。

そして帰ってFNM!使用デッキはナヤ殻。こっちは結果のみ。

1試合目:スピリットデルバー
○×○
2試合目:青緑ドレッジ・たろー君
○○
3試合目:陽気な炎・ちょんまげ師匠
○××

何とか1位でした。

その後たろー君とスパーして、しばしのお別れ。


そして友達のボックスはスゲー大当りでした。
チ、チクショー!!
デッキ名:ラリホーANT

土地×17

島×2
沼×1
沸騰する小湖×4
汚染された三角州×2
新緑の地下墓地×1
霧深い雨林×1
乾燥台地×1
Taiga×1
Underground Sea×2
Badland×1
Volcanic Island×1

思案×4
渦巻く知識×4
定業×2
強迫×4
思考囲い×3
暗黒の儀式×4
陰謀団の儀式×4
冥府の教示者×4
ライオンの瞳のダイヤモンド×4
水蓮の花びら×4
ギタクシア派の調査×4
むかつき×1
炎の中の過去×1
苦悶の触手×1


サイドボード

蒸気の連鎖×2
見栄え損ない×2
闇の腹心×4
ザンディットの大群×4
外科的摘出×2
死の印×1

昨日フカしてたけど、今日は基本何もしてません。友達が仕事で勝負以前の問題でした!
まぁGW中にはやります。勝てればいいな…ドキドキ

明日は維新とFNMですよ。
維新にはボックス取りに行かなきゃイカンので必ず行きます!
しかしスタンダードのデッキ思い付かないな〜!
基本的に戦略とかは置いといて、好きなカード使えたら満足な男なので…。

修復の天使!

アヴァシン!

今回10/10オーバーがいなくて残念。
黒が不甲斐無いのが悪い!!
グリセルさんはカッコイイけどね。

さてどんなデッキ組もうかな〜?
※追記※
今、維新で最もHOTなMTGプレイヤー、ろんたろーさんの5色リアニが楽しそう…
アヴァシンを掘葬で…!!
いや、忘れて欲しい。



最近たろー君が帰郷されていて良くゲーセンで会います。
そしてついつい話し込んじゃいますね〜。
アヴァシンの帰還の話で今日も盛り上がってしまい、気付けは1時。小雨の中、長々と引き止めてすいません!

長話の結論:アヴァシンが帰還するとカーリアさんが大喜び。


と、いうワケで行ってきました。
ちょっと寝坊したのと、道路が混みまくってたおかげで若干の遅刻。

デッキは本当は下関レガシー用に調整したZOO…ではなく、朝焦って間違えたMUD(しかも不毛の大地が2枚抜けてる)仕方ないので欠けた2枚はミシュラの工廠を放り込み出場。

1試合目:ドレッジ

1回戦:先手取られて頑張ったけど敗北。
2回戦:虚空の力線が強い。千年霊薬が悪さをして何もさせず圧殺。
3回戦:力線引かず敗北。

0−1

2試合目:白黒トークン
1回戦:ダブマリ。思考囲いを撃たれて積み!
2回戦:ワンマリ。開幕チャリスセットし、相手の土地を不毛で割りながら3ターン目に隔離するタイタンをプレイ。
相手はノーランドになり、磁石のゴーレムを追加すると投了。
3回戦:ダブマリ。頑張ったけど、まさかの盲信的迫害!敗北。

0−2

3試合目:Hive Mind・testamentさん

1回戦:念願のtestamentさんとバトル!初めて戦ったHive Mind。
3ターン目に頼んでもないタイタンさんが助けに来て敗北。
2回戦:実物提示教育から大祖始。こちらは渾身のトップからの鍛冶場主。そこから荒廃鋼の巨像で睨み合い…
と、思ったら神ジェイス出されて敗北ぅ!

0−3

今回testamentさんと初めての対戦とゆっくり話す事が出来たのが最大の収穫!

4試合目:白青エルドラージトロン

1回戦:金属細工師が千年霊薬からの15マナを3ターン目に捻り出し圧殺。

2回戦:3ターン目に金属細工師と通電式キーが悪さをして12マナを捻り出し、ワームとぐろエンジンと鋼のヘルカイトを投入。
ヘルカイトは剣を鍬にされるが変型者でワームとぐろエンジンをコピーして相手投了。

その後はプレリリースパーリィ!

飛行が強いだろ!みたいな適当な考えでデッキを作ると、まるさんが「リミテッドでやってはいけない事を10個位やってる」との事。
その後まるさんが作った白緑タッチ赤で出場。
超絶ブン回りのせいじ君に負けただけで、後は勝って見事7位で賞品ゲット!
ちなみにせいじ君は4位でした。せいじ君…強すぎぃ!
しかもせいじ君はSLCの賞品でガチャくじして原初ガラクを当てて来て驚愕。
どういう事なの…?

とりあえず気を取り直し賞品のパックから魂の洞窟が出てとりあえず満足!

まるさんの説明は本当に分かりやすく「頭ではなく心で理解出来る」と「納得」してしまう内容で、自分は解説や説明をする時にどうも取り留めの無い話になりがちで、いつかはああいった説明が出来るように要点をキッチリまとめて言葉に出来る技術をこれから手に入れていきたい…!
と参考になるプレリリースパーティでした。

まるさん、ご指導ありがとうございました!

testamentさんとの雑談の時に拡張アートの始祖ドラゴンの末裔を見せていただいて、あまりの美しさに驚嘆!
山口県で拡張アートの話になると必ず名前が出て来る青星さん。
残念ながら自分はお会いした事が無いのですが、ちょんまげ師匠いわく「ステキな笑顔」な方との事。いつかはお近づきになりたいものです。
そして、その時は煙突の使い方を是非御教授していただきたい…!
そして青星さんは元下関勢だったらしく、誇らしいのと同時に下関勢はどんだけアーティファクトが大好きなんだ!
と思わずにはいられません。

最期にプレリリースパーティの時にDN見てますよ!って言われて嬉しいやら恥ずかしいやら…やっててよかったです。

Raidさん、大会お疲れ様でした。そしてお騒がせして申し訳ありませんでした。

次こそはZOOで出ます。
やっぱり取り留めの無い話になってしまった…
うーむ。

では!

FNM簡易レポ

2012年4月28日 TCG全般
昨日はFNM!
今回は白黒トークンで参戦!
時間がアレなので結果だけ。

1試合目:白青デルバー・さざめ雪さん

結果○×○

もう白青デッキといえばさざめ雪さんと言っても過言では無いレベル。
相性はこちらに分があっても、トップで漸増爆弾を引かれて負けたりと超エキサイティンっ!!
しかし最後は溢れかえるトークンの群れで勝利。
無形の美徳強すぎ!

2試合目:白青デルバー・極卒さん

結果○×○

またまた白青デルバーとの対戦。
今度はコントロールの重鎮、極卒さん!とにかくトラフトが強すぎる!!
槍持ったトラフト、どうすりゃいいの…?
しかし刃砦さんが今までに無いハリキリを見せて何とか勝利。
青入りデッキは墓地にマナ漏出があって4マナ立ってたら本当に心臓が痛くなるわ…。

決勝:ナヤ殻・ラワンさん

結果×○×

ラストは狩達を手に入れてパワーアップしたラワンさん!
1回戦はその狩達が変身してあっという間に蹂躙。トランプルはイカンで〜!
2回戦は初手にミラクル3枚!ミラクルにスクラム組ませて後は空いてる空からブーーン!
3回戦はヌルハンドをキープ。そんな奴にデッキが答えるハズも無く、業火のタイタンにタコ殴りにされてアッサリ昇天。
ですよね〜!!

結果は2位でした。うーん僕満足!
その後はフリープレイ。やちひこさんの親和にボッコにされますた。そしてこじれさんとMetal Staffの撃ち合い。
どんなMTGじゃい。そして12時を過ぎた所で解散。
…と思いきやこじれさんとちょんまげ師匠、そして後から駆け付けたせいじ君と1時間程、外でだべってました。

こうやって何かの集まりの後、帰る間際に取り留めの無い話をただダラダラ話してるのが、実は人生でも結構楽しく、幸福な瞬間なのではないか…と個人的には思っています。
そんな仲間ってのは探しても見つからないモノ。やはり水菜さんにあの時、話かけられたのは自分にとって幸運であったとしみじみと実感するのでした。
そして後は水菜さんがいてくれれば完璧!
淋しいなぁ…
一応FNMですよ。
今回はあんましデッキありませんので悪しからず!!

MUDで新しいアイデアが浮かんだのでレガシーの調整がメインです。

もし、やちひこさんとちょんまげ師匠がいらっしゃるならご指導ください!


朝のミーティングで「あ、アルコ君。土曜日仕事に出てもらうから」





な…にぃ…
俺は今回の下関レガシー楽しみにしていたのにこんな事って…
しかも日曜日までグレーになってSLCまで不透明に。

どうすりゃいいの…

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