今日あんまりにも疲れてしまい、家に帰るなり車の中で寝てしまったらしく気付いたら昼の1時でした(驚愕)
嘘やろ…5時間も!?
やりたい事沢山あったのに〜!
しかも全身痛いぞい…やばいなぁ今晩も仕事なのに。
はーつっかえ!!
嘘やろ…5時間も!?
やりたい事沢山あったのに〜!
しかも全身痛いぞい…やばいなぁ今晩も仕事なのに。
はーつっかえ!!
スポンジボブのゲーム完全クリア!
2021年6月4日 ゲーム
スポンジボブBattle for Bikini Bottom Rehydrated完全クリアしました!
アルコはスポンジボブが好きで昔から気になってたんですが、xbox専用ソフトで流石に手が出ませんでしたが、何とSwitchにローカライズされてお安くなって発売!
買うしかねぇ。
で、やってみた感想としましては、まぁまぁ楽しいって所ですね。
3Dアクション+探索って感じのゲームなんですがフルボイスだし原作の雰囲気は素晴らしいしスポンジボブのゲームとしては本当に良いと思います。
問題点としては移動が遅くて爽快感は微妙な所と死ぬ度にロードが入ってスタート地点や中間地点に戻されるんだけど、この仕様がちょっとテンポを悪くしているのが気になりました。
このゲーム、死因の9割が即死トラップ(滑落死)なんですが、3Dアクションで非常に狭い足場をジャンプで延々渡ったり、コースアウト即死のスライダーステージがやたら沢山あるので(しかも速くて難しい)結構ストレスになります。
しかし一部のステージ(夢の世界)以外は難易度は低く所謂キッズゲー風味で、ボスも5体程度しか居ないのでアクションゲーとしては少し物足りないかも知れません。
スポンジボブのゲームとして見ると非常に良いんで好きな人にはオススメです!
アルコはスポンジボブが好きで昔から気になってたんですが、xbox専用ソフトで流石に手が出ませんでしたが、何とSwitchにローカライズされてお安くなって発売!
買うしかねぇ。
で、やってみた感想としましては、まぁまぁ楽しいって所ですね。
3Dアクション+探索って感じのゲームなんですがフルボイスだし原作の雰囲気は素晴らしいしスポンジボブのゲームとしては本当に良いと思います。
問題点としては移動が遅くて爽快感は微妙な所と死ぬ度にロードが入ってスタート地点や中間地点に戻されるんだけど、この仕様がちょっとテンポを悪くしているのが気になりました。
このゲーム、死因の9割が即死トラップ(滑落死)なんですが、3Dアクションで非常に狭い足場をジャンプで延々渡ったり、コースアウト即死のスライダーステージがやたら沢山あるので(しかも速くて難しい)結構ストレスになります。
しかし一部のステージ(夢の世界)以外は難易度は低く所謂キッズゲー風味で、ボスも5体程度しか居ないのでアクションゲーとしては少し物足りないかも知れません。
スポンジボブのゲームとして見ると非常に良いんで好きな人にはオススメです!
取り敢えずハイパーボール帯へ
2021年6月3日 ゲームふえー何とかハイパーボール帯まで来ました…今回は前よりはマシとは言え、8勝6敗の辛い立ち上がりです。
一撃ウーラオスが多過ぎて中々メタグロス出せなくて辛い!
ウーラオスの為だけにドヒドイデ入れたくなるわ(今回はベンチ)
でもメタグロス…こいつマジで超強いですね。
技の威力に恵まれて無いから色々辛いと思ってたけどそんな事は無かったぜ!!
色々新メンバーも居るのでマスター帯まで行けたら紹介したい所。
今回、何とアマージョが不在で色々心配なのですが張り切って行きたい所です。
あとガルーラは外れました…(小声)
一撃ウーラオスが多過ぎて中々メタグロス出せなくて辛い!
ウーラオスの為だけにドヒドイデ入れたくなるわ(今回はベンチ)
でもメタグロス…こいつマジで超強いですね。
技の威力に恵まれて無いから色々辛いと思ってたけどそんな事は無かったぜ!!
色々新メンバーも居るのでマスター帯まで行けたら紹介したい所。
今回、何とアマージョが不在で色々心配なのですが張り切って行きたい所です。
あとガルーラは外れました…(小声)
ポケモン新シーズンに向けて新メンバー
2021年6月1日 ゲーム コメント (2)
新シーズンに向けて新たなポケモンを育成したので紹介!
まぁまだルールすら発表されて無いんやけどなブヘヘヘヘ
ガルーラ 腕白H252B164残りA
道具:オボンの実
技:瓦割り、不意打ち、岩石封じ、カウンター
説明:タスキ無しでカウンター使いたい!と作りました。
ドラピオン+ドクロッグみたいな事出来ないかと色々やってみましたが、予想外に碌な変化技も積み技も覚えずに中途半端な感じ。
耐久は陽気生命の珠エースバーンのダイナックル確定耐え、同上ダイジェットカウンター+不意打ち+珠ダメージ×2で一応撃破出来る様にしました(ちょっと怪しい)
珠エースバーンのキョダイマックスの技に耐えられるなら何でも耐えられるのでエースバーンは物理耐久絡みのベンチマーク状態です。
ちなみに珠跳び膝蹴りは耐えられません。
持ち物は特に思い付かなかったのでオボン。
多分間違ってると思う…この有様なら突撃チョッキでも良いかもね。
岩石封じもちょっと怪しい。
メタグロス 意地っ張りA252S228(スカーフ込み最速109族抜き)残りH
道具:拘りスカーフ
技:アイアンヘッド、思念の頭突き、冷凍パンチ、トリック
説明:スカーフトリックしつつ殴りたかった(呆れ)
メタグロスは大好きなポケモンなので使いたかったけど、どう使ったら良いか纏まらずにお蔵入りになっておりましたが、漸く形になりました。
素早さはオーロラベール貼り最速のアローラキュウコン抜きにしてます。
冷凍パンチを瓦割りにするか本気で悩み中。
冷凍パンチならランドロス等4倍氷連中も見れるがガルーラに瓦割りを全任させるのは少々厳しそう。
ランドロスを他に倒せる奴が居るなら瓦割りにするかも。
前回癌だったドヒドイデに有利に戦えるぞ!!
まぁ何故か選出された事無いが…。
ドヒドイデ 図太いHB252
道具:黒いヘドロ
技:熱湯、守る、どくどく、自己再生
説明:何の変哲も無い物理受けドヒドイデを育ててみました!
技も努力値も特に特筆する事の無い平々凡々な感じ。
取り敢えず作ってはみたけどコイツは入れるかどうかは微妙な所か。
勿論チャンスが有れば積極的にネジ込むつもりだが。
いやー相変わらず特殊アタッカーが居ない!!
ちょっと問題あり過ぎなので何とかします…。
まぁまだルールすら発表されて無いんやけどなブヘヘヘヘ
ガルーラ 腕白H252B164残りA
道具:オボンの実
技:瓦割り、不意打ち、岩石封じ、カウンター
説明:タスキ無しでカウンター使いたい!と作りました。
ドラピオン+ドクロッグみたいな事出来ないかと色々やってみましたが、予想外に碌な変化技も積み技も覚えずに中途半端な感じ。
耐久は陽気生命の珠エースバーンのダイナックル確定耐え、同上ダイジェットカウンター+不意打ち+珠ダメージ×2で一応撃破出来る様にしました(ちょっと怪しい)
珠エースバーンのキョダイマックスの技に耐えられるなら何でも耐えられるのでエースバーンは物理耐久絡みのベンチマーク状態です。
ちなみに珠跳び膝蹴りは耐えられません。
持ち物は特に思い付かなかったのでオボン。
多分間違ってると思う…この有様なら突撃チョッキでも良いかもね。
岩石封じもちょっと怪しい。
メタグロス 意地っ張りA252S228(スカーフ込み最速109族抜き)残りH
道具:拘りスカーフ
技:アイアンヘッド、思念の頭突き、冷凍パンチ、トリック
説明:スカーフトリックしつつ殴りたかった(呆れ)
メタグロスは大好きなポケモンなので使いたかったけど、どう使ったら良いか纏まらずにお蔵入りになっておりましたが、漸く形になりました。
素早さはオーロラベール貼り最速のアローラキュウコン抜きにしてます。
冷凍パンチを瓦割りにするか本気で悩み中。
冷凍パンチならランドロス等4倍氷連中も見れるがガルーラに瓦割りを全任させるのは少々厳しそう。
ランドロスを他に倒せる奴が居るなら瓦割りにするかも。
前回癌だったドヒドイデに有利に戦えるぞ!!
まぁ何故か選出された事無いが…。
ドヒドイデ 図太いHB252
道具:黒いヘドロ
技:熱湯、守る、どくどく、自己再生
説明:何の変哲も無い物理受けドヒドイデを育ててみました!
技も努力値も特に特筆する事の無い平々凡々な感じ。
取り敢えず作ってはみたけどコイツは入れるかどうかは微妙な所か。
勿論チャンスが有れば積極的にネジ込むつもりだが。
いやー相変わらず特殊アタッカーが居ない!!
ちょっと問題あり過ぎなので何とかします…。
嬉しいがちょっと苦しいな
2021年5月31日 日常 コメント (5)ウチの猫が寝てたらずっとくっついて来る。
めちゃんこ嬉しいんだけど、とんでもなく熱いわい。
そろそろ扇風機出すか…最近寒暖差激しくて辛いぜ。
めちゃんこ嬉しいんだけど、とんでもなく熱いわい。
そろそろ扇風機出すか…最近寒暖差激しくて辛いぜ。
アマージョとアマージュ
2021年5月30日 ゲーム コメント (2)最近アマージョで引っ掛かるのかガデュリンのアマージュ(はぐれメタルみたいな敵)で検索してくるとんでもないマゾ野郎が居る様なので一応書いておきます。
アマージュは非常に素早い上に超硬いので倒すのは一苦労。
しかしこのゲーム、どうも攻撃や呪文の追加効果は何故か無効化されずに通る事が多いです。
アマージュには「はどうねっぱ」の呪文を使えばダメージは通りませんが追加効果は通るので「気が狂った」と「気絶」になります。
どっちのせいかは分かりませんが、そうなると防御と回避率等がゼロ+行動不能になる様でタコ殴りして楽に倒せますよ。
もう随分前の話でうろ覚えなんで違ったら御免なさい。
アマージュは非常に素早い上に超硬いので倒すのは一苦労。
しかしこのゲーム、どうも攻撃や呪文の追加効果は何故か無効化されずに通る事が多いです。
アマージュには「はどうねっぱ」の呪文を使えばダメージは通りませんが追加効果は通るので「気が狂った」と「気絶」になります。
どっちのせいかは分かりませんが、そうなると防御と回避率等がゼロ+行動不能になる様でタコ殴りして楽に倒せますよ。
もう随分前の話でうろ覚えなんで違ったら御免なさい。
アマージョが凄く頑張ったのでレポ。
技や道具は一切変えてません。
選出
①アマルルガ
☆アマージョ
☆イワパレス
マッシブーン
ツンデツンデ
デスバーン
相手選出
①スイクン
☆ギャラドス
☆ランドロス
カプ・テテフ
サンダー
ゴリランダー
水弱点4匹とかマジ?
パーティーバランスが悪すぎるってそれ1番言われてるから(自覚)
お陰でアマージョが過労死寸前です。
取り敢えず天敵の壁貼りしそうな奴は居なさそうなので一安心。
マッシブーン、ツンデツンデは通りが悪そうなので今回は居残り。
ゴリ以外なら戦えて意表を突けるアマルルガ先発、スイクンゴリランダー対策のアマージョ、詰めのイワパレスで行くぞ!
サンダーは多分来ないと思うけど、恐ろしい事に普通に選出されます。
やっぱ怖いっスねサンダーは。
お相手先手スイクン。
…スイクンって初めて戦うから何して来るか良く分からん。
物理受けなのは知ってるが。
フリーズドライで半分ちょい削れて取り敢えず突破出来そう。
…と思ったらミラーコートされてアマルルガ昇天。
うーんいきなり暗雲。
アマージョは先制取れてるか微妙に分からないので控えにしてイワパレスで殻破積みに。
熱湯で8割持ってかれて焦る。
幸い火傷は無かったのでそのままダイマックスして倒しに行くも相手もダイマ。
攻撃2段上げ225のダイロックを普通に耐えられて仰天。
…ちょっと硬いね〜(恐怖)
うーんいきなりこの有様…もうアマージョで全抜き(意味深)するしか無いですね。
取り敢えず100族が最速っぽいので高速スピン。
しかしダイウォールで防がれ、2回目のスピンも返しにダイアタックで帳消し。
んー神速…まぁ結局素早さ積まなきゃ勝てないので3回目のスピン。
取り敢えずスイクンをある程度理想の形で突破。
次はランドロス。知ってた。
威嚇されるが、耐久無振りなら威嚇込みでトリプルアクセル全命中で確定1発。
しっかり完走してランドロス突破!
最後はギャラドス…自信過剰みたいですね。
威嚇無ければ防御は結構脆いのでパワーウィップ。
威嚇入ってても5割超持って行けるのは意地っ張りの賜物。
相手は予想通り飛び跳ねる。
しかしバコウが刺さってギリギリ耐えてパワーウィップで勝利!
命中難をしっかり当て切って勝ちをもぎ取ったアマージョにはフサカレーを御馳走。
…コレ共食いじゃないよね?
いやーまさか勝てるとは思わんかったな〜調整した甲斐がありました。
現在3万位辺りをウロウロしてますが皆強いですねぇ…。
以上レポっス
技や道具は一切変えてません。
選出
①アマルルガ
☆アマージョ
☆イワパレス
マッシブーン
ツンデツンデ
デスバーン
相手選出
①スイクン
☆ギャラドス
☆ランドロス
カプ・テテフ
サンダー
ゴリランダー
水弱点4匹とかマジ?
パーティーバランスが悪すぎるってそれ1番言われてるから(自覚)
お陰でアマージョが過労死寸前です。
取り敢えず天敵の壁貼りしそうな奴は居なさそうなので一安心。
マッシブーン、ツンデツンデは通りが悪そうなので今回は居残り。
ゴリ以外なら戦えて意表を突けるアマルルガ先発、スイクンゴリランダー対策のアマージョ、詰めのイワパレスで行くぞ!
サンダーは多分来ないと思うけど、恐ろしい事に普通に選出されます。
やっぱ怖いっスねサンダーは。
お相手先手スイクン。
…スイクンって初めて戦うから何して来るか良く分からん。
物理受けなのは知ってるが。
フリーズドライで半分ちょい削れて取り敢えず突破出来そう。
…と思ったらミラーコートされてアマルルガ昇天。
うーんいきなり暗雲。
アマージョは先制取れてるか微妙に分からないので控えにしてイワパレスで殻破積みに。
熱湯で8割持ってかれて焦る。
幸い火傷は無かったのでそのままダイマックスして倒しに行くも相手もダイマ。
攻撃2段上げ225のダイロックを普通に耐えられて仰天。
…ちょっと硬いね〜(恐怖)
うーんいきなりこの有様…もうアマージョで全抜き(意味深)するしか無いですね。
取り敢えず100族が最速っぽいので高速スピン。
しかしダイウォールで防がれ、2回目のスピンも返しにダイアタックで帳消し。
んー神速…まぁ結局素早さ積まなきゃ勝てないので3回目のスピン。
取り敢えずスイクンをある程度理想の形で突破。
次はランドロス。知ってた。
威嚇されるが、耐久無振りなら威嚇込みでトリプルアクセル全命中で確定1発。
しっかり完走してランドロス突破!
最後はギャラドス…自信過剰みたいですね。
威嚇無ければ防御は結構脆いのでパワーウィップ。
威嚇入ってても5割超持って行けるのは意地っ張りの賜物。
相手は予想通り飛び跳ねる。
しかしバコウが刺さってギリギリ耐えてパワーウィップで勝利!
命中難をしっかり当て切って勝ちをもぎ取ったアマージョにはフサカレーを御馳走。
…コレ共食いじゃないよね?
いやーまさか勝てるとは思わんかったな〜調整した甲斐がありました。
現在3万位辺りをウロウロしてますが皆強いですねぇ…。
以上レポっス
コイツを見てくれ、コレをどう思う?
2021年5月27日 ゲーム コメント (2)
マリオのスーパーピクロス完全クリア!!!
もう充分だ…もう充分堪能したよ…。
全300問とか聞いてねーぜ困難
ゲームとしてどうだったかって?
端的に言って面白かったよ。
ワリオのピクロスが超難しくて狂うかと思ったわ。
皆んなもやってごらん!!
もう充分だ…もう充分堪能したよ…。
全300問とか聞いてねーぜ困難
ゲームとしてどうだったかって?
端的に言って面白かったよ。
ワリオのピクロスが超難しくて狂うかと思ったわ。
皆んなもやってごらん!!
トーラック君
2021年5月26日 Magic: The Gathering コメント (5)Void Mirror
2021年5月25日 Magic: The Gathering コメント (9)Maze of Ith
2021年5月24日 Magic: The Gatheringポケモン、マスター帯到達と反省会
2021年5月23日 ゲーム コメント (2)
新シーズンいきなりズッコケました。
貫禄の勝率3割切って大草原(15戦3勝12敗)
ウッソだろお前!?笑っちゃうぜぇ!!馬鹿じゃね?
まぁ色々理由はあるんですが、根本的な問題はパワー不足。
今のメンバー、どうにもやりたい事がとっ散らかってる感が大きかったのと、受けポケモン、絡め手も少ない…つーか無い。
色々パワー不足だから面子を変えて再挑戦。
以下パーティー。
あ、あと非常に長いので興味無いなら読まない方が良いです。
アマージョ 意地っ張り A252S164残りH(S+1最速100族抜き)
特性:女王の威厳
道具:バコウの実(飛行半減)
パワーウィップ、トリプルアクセル、跳び膝蹴り、高速スピン
マッシブーン 意地っ張り AS252
特性:ビーストブースト
道具:気合のタスキ
インファイト、冷凍パンチ、ダブルウイング、カウンター
アマルルガ 控えめCS252
特性:フリーズスキン
道具:こだわりスカーフ
ハイパーボイス、フリーズドライ、大地の力、破壊光線
イワパレス 意地っ張りAS252
特性:頑丈
道具:イバンの実
ロックブラスト、岩石砲、地震、殻を破る
デスバーン 呑気HB252
特性:さまよう魂
道具:ナモの実(悪半減)
地震、道連れ、呪い、トリックルーム
ツンデツンデ 勇敢H244A252D12
特性:ビーストブースト
道具:命の珠
ジャイロボール、ロックブラスト、ヒートスタンプ、ばかぢから
解説
このメンバーに変えてから一瞬でマスタークラスまで行けました(8戦7勝1敗)
悲しいなぁ…。
メンバー変更はテッカグヤとまさかのドクロッグをデスバーン、ツンデツンデに変えました。
理由としてはテッカグヤはまぁ強かったけど単純にパーティーに合ってなかったと感じたのと、炎と電気がね…(一貫)
ドクロッグは所謂「エースポケモン対策」も兼ねてたアタッカーのつもりだったんだけど、あまりに紙装甲なのとどうもタスキが完全に読まれてると感じたのでカウンターは成立しない事が多かった。
更にHPの微妙さの都合でカウンターで倒しきれなかったり役目を果たせなかった事が多々。
ダイマックスするのがエースバーンだけなら良かったのだけどね…。
あまりに紙装甲なのでダイマックスとの相性も×。
各ポケモンの反省等
アマージョ
更に素早さ調整してS+1で最速100族抜きに。
理由としては追い抜きたい相手が100族周辺に多く、禁止伝説が消えてアマージョのタフさが相当信用出来るレベルに到達しており高速スピンを積みやすく、素早ささえ盛ってしまえば女王の威厳が非常に強力に働き出す。
更に悪戯心対策としても大活躍で可愛いので夜の役割もある。
両ウーラオス、レヒレ、ゴリランダー、更にバコウの実のお陰で霊獣ランドロスを起点にしつつ撃破する事が可能に。
…まぁ命中不安で安定感がアレだが。
素早さが積めればダイマックスエースも出来るし最高に大活躍で準MVP扱い。
水ポケモンがとんでもなく重いパーティーなので実質水ポケモン唯一倒せるメンバー(大問題)だったので大忙しだった。
あと知名度低いのか皆先制技撃ってくるんだよなぁ…。
ええかいの?
エースバーン、サンダーに弱いのは仕方ない。
マッシブーン
ウオノラゴン受けれるならコイツにカウンターさせれば良くね?と云う事で挑発をカウンターに変更しタスキを持たせた。
はっきり言って滅茶苦茶強かったし完全にMVPです。
タスキのお陰もあるけど、その規格外の物理耐久で全く何も出来なかった事が無く素早さもそれなりなのでジェット積めるチャンスが有ればそのまま3タテ…なんて事も。
無振りでこの耐久はヤバいわ。
物理特化のフェローチェのダイナックルをHP40で耐えたのは笑ってしまった(確定耐え)
技的にレヒレ、アシレーヌが無理なのがネックか。
何故かドクロッグの時と違いタスキカウンターは全く警戒される事は無かった。
…何で?
アマルルガ
兎に角コメントに困るポケモン。
一応先発潰しでランドロス、カバルドンを強く見てます。
様子見の悪戯心身代わりも潰せるしスカーフトリック対策も。
このポケモンは運用方法に問題があると思うんだけど常に評価は微妙。
ただその火力だけは本物なのである程度の活躍は見込めた。
挑発撃ってくれる人が多くて非常に助かった(雪降らしじゃない時点で気付けよとは思うが)
鈍足なので対面のランドロスがとんぼ返りで交代しようとする事が多かったり、ダイマックスして起点にしようとしたりする人が多くて大変美味しい思いをした(ハイパーボイスでHD極振りダイマックスでも確定1発)
スカーフトリックする奴も無駄足だったね♡
ダイナックル誘いで裏のデスバーンに交代して無償降臨のエサにも。
大地の力でヒードラン対処出来ると思ったけど、体感だと半々位しか倒せなかった。
H 252だと中乱1発、突撃チョッキなら一撃は無理になる。
特防、体力が高いので特殊相手だとそれなりに殴り合いは可能なのと唯一の特殊アタッカーなのでそこは評価出来るか。
コレまたエースバーンが無理。
イワパレス
エースの裏に潜んで最後の詰めをする係。
殻を破るを使いたかったのとやりたかった形の理想型を虫統一のヤクデ兄貴が使っていたのでそのまま採用しました。
はっきり言って強かったですね…ハイ。
技構成は賢い人が練った物なのでとても使用感は良かったです。
頑丈対策(エースバーンでダイナックル等)されたら厳しいのと、先制技持ち(特にハッサム)が非常にキツかったのでその辺りは注意か。
殻を破るは強くて中々悪くなかったが、無理矢理使うのでは無く頑丈イバンもしっかり意識しなきゃダメだったので見た目よりもずっと難しいポケモンだった。
鋼複合が超キツくて、ハッサム、ナットレイ、アイアントは特に厳しかった。
頑丈のお陰で存在感は充分で殻を破るで岩等倍なら下克上も充分有り(殻を破る岩石砲で防御特化レヒレ高乱1発)
イバンの実ははっきり言って完璧な組み合わせだと思った。
動画内でも言及していたが、1回行動出来れば充分な事が多く、殻を破っても素早さが足りなかったり殻破ルートでなく2回攻撃を可能にしたり色々便利だったのでイバンは正解と思う。
評価は仕事人、それに尽きる。
デスバーン
絡め手&耐久。
ステ振りも禁伝仕様から変更して完全耐久型に。
エースバーンを強く意識しており(珠ダイジェット、ダイアーク合わせて低乱数耐え)確実にトリックルームを仕込める様にしてあります。
実際ちゃんと機能してダイマックス枯らしに奮闘しました!良かった良かった。
道連れはトリックルームとの相性の良さから採用したけど狙うのが難しく裏目がキツい。悪くは無かったけど置き土産の方が良かったかもね。
暗黒強打、水流連打も確定耐え出来るので流石の防御力と言った所。
呪いは強力だが自主退場技としては少し信憑性に欠けたか(それでも超強力だったが)
パーティーの下支えとして悪くなかったけどツンデツンデ有りきなのは少し問題か。
ツンデツンデ
禁伝の時のエースポケモン。
今回もエースとしての運用です。
鉢巻持たせる程の火力は必要無くなった(無いとは言ってない)ので持ち物は命の珠に変更。
まぁ強かったですよ単純に強い訳では無いですが。
パッと見で炎技使いそうに無いパーティーなのでハッサムやナットレイがガンガンやって来るのでヒートスタンプ(ダイバーン)で皆殺しにしてやりました(勿論トリル前提)
既に沢山話したのであまり語る事がないですね…。
使い慣れてるポケモンなので安定感がありました。
水地面複合がかなり減ったので前よりは動きやすかったですね。
ドクロッグ
まさかの新顔でクビ。
独特のタイプの組み合わせと乾燥肌のお陰で色々面白いけど、あまりにも紙耐久過ぎるのでタスキ固定になるしその流れでカウンターも読まれているので大事なエースストッパーの役目を果たすことは出来ない事が多かった。
攻撃力も高い訳でも無い上にメインウエポンは命中不安、更に耐久の低さ部分もタスキ有りでも足を引っ張って有利な相手にも不覚を取ったりする事も多くて…。
そんな訳で上手く使いこなせなくて0.4匹分位の活躍しか出来なかった。
結局その差が大きく響き惨敗を喫してしまった。
まぁ今回はアレだったと云う事で…。
水が非常に重い新メンバー群にも入れなかったのは致命的だった。
テッカグヤ
あまり言う事は無いけど、地面スカしと特殊アタッカー目的での投入。
はっきり言って強かったですが、パーティーと合ってなかったとしか言いようが無い。
敵として相対した時もはっきりと強くて、流石といった所か。
上にも書いているけど電気、炎弱点がパーティー的に非常にキツかった。高火力技に結構クセがあるのもネックかな(超ワガママ)
環境反省とか
環境的にはエースバーン、サンダー、ランドロス、ドラパルドって感じです。
特にサンダー、エースバーンの採用率は凄まじく非常多くの対戦相手が採用しています。
サンダーは新メンバーの面子的に殆ど選出されなかった(当たり前だが)が、エースバーンはほぼ確実に選出されてその全員が性格道具技構成が殆ど同じでした。
ランドロスは殆どアマルルガで倒したりマッシブーンでしばいたり、新アマージョで倒したり意外と何とかなりましたね(単なる分からん殺し)
ドラパルドは何して来るか良く分からない上に非常に優れた耐性ととんでもない素早さを持っていて相当厄介でした。
ドラパルドに対してはコレといった対策は思いつかなかったので読みで頑張るって感じでしょうか。
裏目が必ずあるから難しいわい。
レヒレはかなり重いポケモンだけど、まぁ何とかなります。
この辺りはアマージョの素早さ調整がガッツリ活きていて美味しくいただけました。
何故か対面でも逃げる人が少なくてそのまま瞑想積み出したりアマージョの知名度の低さが悲しい。
あと非常に多かったのはポリゴン2。
しかしマッシブーン辺りを意識してか殆ど選出される事はありませんでした。
出されても結局マッシブーンで倒しましたが。
バンギラス、カイリューも良く見たんですがこちらも殆ど選出されませんでした。
実はドヒドイデ出されたら詰むんですが、何故が誰も出して来ませんでしたね。
これに関してはちゃんと対策する必要がありますなぁ。
ナットレイも格闘技だけじゃ厳しいものがありますね。
何かしらの対策をもう少し取った方が良さそうです。
一応マスターレベル帯でも2連勝出来たけどまだまだ調整必須ですねぇ。
頑張ります。
貫禄の勝率3割切って大草原(15戦3勝12敗)
ウッソだろお前!?笑っちゃうぜぇ!!馬鹿じゃね?
まぁ色々理由はあるんですが、根本的な問題はパワー不足。
今のメンバー、どうにもやりたい事がとっ散らかってる感が大きかったのと、受けポケモン、絡め手も少ない…つーか無い。
色々パワー不足だから面子を変えて再挑戦。
以下パーティー。
あ、あと非常に長いので興味無いなら読まない方が良いです。
アマージョ 意地っ張り A252S164残りH(S+1最速100族抜き)
特性:女王の威厳
道具:バコウの実(飛行半減)
パワーウィップ、トリプルアクセル、跳び膝蹴り、高速スピン
マッシブーン 意地っ張り AS252
特性:ビーストブースト
道具:気合のタスキ
インファイト、冷凍パンチ、ダブルウイング、カウンター
アマルルガ 控えめCS252
特性:フリーズスキン
道具:こだわりスカーフ
ハイパーボイス、フリーズドライ、大地の力、破壊光線
イワパレス 意地っ張りAS252
特性:頑丈
道具:イバンの実
ロックブラスト、岩石砲、地震、殻を破る
デスバーン 呑気HB252
特性:さまよう魂
道具:ナモの実(悪半減)
地震、道連れ、呪い、トリックルーム
ツンデツンデ 勇敢H244A252D12
特性:ビーストブースト
道具:命の珠
ジャイロボール、ロックブラスト、ヒートスタンプ、ばかぢから
解説
このメンバーに変えてから一瞬でマスタークラスまで行けました(8戦7勝1敗)
悲しいなぁ…。
メンバー変更はテッカグヤとまさかのドクロッグをデスバーン、ツンデツンデに変えました。
理由としてはテッカグヤはまぁ強かったけど単純にパーティーに合ってなかったと感じたのと、炎と電気がね…(一貫)
ドクロッグは所謂「エースポケモン対策」も兼ねてたアタッカーのつもりだったんだけど、あまりに紙装甲なのとどうもタスキが完全に読まれてると感じたのでカウンターは成立しない事が多かった。
更にHPの微妙さの都合でカウンターで倒しきれなかったり役目を果たせなかった事が多々。
ダイマックスするのがエースバーンだけなら良かったのだけどね…。
あまりに紙装甲なのでダイマックスとの相性も×。
各ポケモンの反省等
アマージョ
更に素早さ調整してS+1で最速100族抜きに。
理由としては追い抜きたい相手が100族周辺に多く、禁止伝説が消えてアマージョのタフさが相当信用出来るレベルに到達しており高速スピンを積みやすく、素早ささえ盛ってしまえば女王の威厳が非常に強力に働き出す。
更に悪戯心対策としても大活躍で可愛いので夜の役割もある。
両ウーラオス、レヒレ、ゴリランダー、更にバコウの実のお陰で霊獣ランドロスを起点にしつつ撃破する事が可能に。
…まぁ命中不安で安定感がアレだが。
素早さが積めればダイマックスエースも出来るし最高に大活躍で準MVP扱い。
水ポケモンがとんでもなく重いパーティーなので実質水ポケモン唯一倒せるメンバー(大問題)だったので大忙しだった。
あと知名度低いのか皆先制技撃ってくるんだよなぁ…。
ええかいの?
エースバーン、サンダーに弱いのは仕方ない。
マッシブーン
ウオノラゴン受けれるならコイツにカウンターさせれば良くね?と云う事で挑発をカウンターに変更しタスキを持たせた。
はっきり言って滅茶苦茶強かったし完全にMVPです。
タスキのお陰もあるけど、その規格外の物理耐久で全く何も出来なかった事が無く素早さもそれなりなのでジェット積めるチャンスが有ればそのまま3タテ…なんて事も。
無振りでこの耐久はヤバいわ。
物理特化のフェローチェのダイナックルをHP40で耐えたのは笑ってしまった(確定耐え)
技的にレヒレ、アシレーヌが無理なのがネックか。
何故かドクロッグの時と違いタスキカウンターは全く警戒される事は無かった。
…何で?
アマルルガ
兎に角コメントに困るポケモン。
一応先発潰しでランドロス、カバルドンを強く見てます。
様子見の悪戯心身代わりも潰せるしスカーフトリック対策も。
このポケモンは運用方法に問題があると思うんだけど常に評価は微妙。
ただその火力だけは本物なのである程度の活躍は見込めた。
挑発撃ってくれる人が多くて非常に助かった(雪降らしじゃない時点で気付けよとは思うが)
鈍足なので対面のランドロスがとんぼ返りで交代しようとする事が多かったり、ダイマックスして起点にしようとしたりする人が多くて大変美味しい思いをした(ハイパーボイスでHD極振りダイマックスでも確定1発)
スカーフトリックする奴も無駄足だったね♡
ダイナックル誘いで裏のデスバーンに交代して無償降臨のエサにも。
大地の力でヒードラン対処出来ると思ったけど、体感だと半々位しか倒せなかった。
H 252だと中乱1発、突撃チョッキなら一撃は無理になる。
特防、体力が高いので特殊相手だとそれなりに殴り合いは可能なのと唯一の特殊アタッカーなのでそこは評価出来るか。
コレまたエースバーンが無理。
イワパレス
エースの裏に潜んで最後の詰めをする係。
殻を破るを使いたかったのとやりたかった形の理想型を虫統一のヤクデ兄貴が使っていたのでそのまま採用しました。
はっきり言って強かったですね…ハイ。
技構成は賢い人が練った物なのでとても使用感は良かったです。
頑丈対策(エースバーンでダイナックル等)されたら厳しいのと、先制技持ち(特にハッサム)が非常にキツかったのでその辺りは注意か。
殻を破るは強くて中々悪くなかったが、無理矢理使うのでは無く頑丈イバンもしっかり意識しなきゃダメだったので見た目よりもずっと難しいポケモンだった。
鋼複合が超キツくて、ハッサム、ナットレイ、アイアントは特に厳しかった。
頑丈のお陰で存在感は充分で殻を破るで岩等倍なら下克上も充分有り(殻を破る岩石砲で防御特化レヒレ高乱1発)
イバンの実ははっきり言って完璧な組み合わせだと思った。
動画内でも言及していたが、1回行動出来れば充分な事が多く、殻を破っても素早さが足りなかったり殻破ルートでなく2回攻撃を可能にしたり色々便利だったのでイバンは正解と思う。
評価は仕事人、それに尽きる。
デスバーン
絡め手&耐久。
ステ振りも禁伝仕様から変更して完全耐久型に。
エースバーンを強く意識しており(珠ダイジェット、ダイアーク合わせて低乱数耐え)確実にトリックルームを仕込める様にしてあります。
実際ちゃんと機能してダイマックス枯らしに奮闘しました!良かった良かった。
道連れはトリックルームとの相性の良さから採用したけど狙うのが難しく裏目がキツい。悪くは無かったけど置き土産の方が良かったかもね。
暗黒強打、水流連打も確定耐え出来るので流石の防御力と言った所。
呪いは強力だが自主退場技としては少し信憑性に欠けたか(それでも超強力だったが)
パーティーの下支えとして悪くなかったけどツンデツンデ有りきなのは少し問題か。
ツンデツンデ
禁伝の時のエースポケモン。
今回もエースとしての運用です。
鉢巻持たせる程の火力は必要無くなった(無いとは言ってない)ので持ち物は命の珠に変更。
まぁ強かったですよ単純に強い訳では無いですが。
パッと見で炎技使いそうに無いパーティーなのでハッサムやナットレイがガンガンやって来るのでヒートスタンプ(ダイバーン)で皆殺しにしてやりました(勿論トリル前提)
既に沢山話したのであまり語る事がないですね…。
使い慣れてるポケモンなので安定感がありました。
水地面複合がかなり減ったので前よりは動きやすかったですね。
ドクロッグ
まさかの新顔でクビ。
独特のタイプの組み合わせと乾燥肌のお陰で色々面白いけど、あまりにも紙耐久過ぎるのでタスキ固定になるしその流れでカウンターも読まれているので大事なエースストッパーの役目を果たすことは出来ない事が多かった。
攻撃力も高い訳でも無い上にメインウエポンは命中不安、更に耐久の低さ部分もタスキ有りでも足を引っ張って有利な相手にも不覚を取ったりする事も多くて…。
そんな訳で上手く使いこなせなくて0.4匹分位の活躍しか出来なかった。
結局その差が大きく響き惨敗を喫してしまった。
まぁ今回はアレだったと云う事で…。
水が非常に重い新メンバー群にも入れなかったのは致命的だった。
テッカグヤ
あまり言う事は無いけど、地面スカしと特殊アタッカー目的での投入。
はっきり言って強かったですが、パーティーと合ってなかったとしか言いようが無い。
敵として相対した時もはっきりと強くて、流石といった所か。
上にも書いているけど電気、炎弱点がパーティー的に非常にキツかった。高火力技に結構クセがあるのもネックかな(超ワガママ)
環境反省とか
環境的にはエースバーン、サンダー、ランドロス、ドラパルドって感じです。
特にサンダー、エースバーンの採用率は凄まじく非常多くの対戦相手が採用しています。
サンダーは新メンバーの面子的に殆ど選出されなかった(当たり前だが)が、エースバーンはほぼ確実に選出されてその全員が性格道具技構成が殆ど同じでした。
ランドロスは殆どアマルルガで倒したりマッシブーンでしばいたり、新アマージョで倒したり意外と何とかなりましたね(単なる分からん殺し)
ドラパルドは何して来るか良く分からない上に非常に優れた耐性ととんでもない素早さを持っていて相当厄介でした。
ドラパルドに対してはコレといった対策は思いつかなかったので読みで頑張るって感じでしょうか。
裏目が必ずあるから難しいわい。
レヒレはかなり重いポケモンだけど、まぁ何とかなります。
この辺りはアマージョの素早さ調整がガッツリ活きていて美味しくいただけました。
何故か対面でも逃げる人が少なくてそのまま瞑想積み出したりアマージョの知名度の低さが悲しい。
あと非常に多かったのはポリゴン2。
しかしマッシブーン辺りを意識してか殆ど選出される事はありませんでした。
出されても結局マッシブーンで倒しましたが。
バンギラス、カイリューも良く見たんですがこちらも殆ど選出されませんでした。
実はドヒドイデ出されたら詰むんですが、何故が誰も出して来ませんでしたね。
これに関してはちゃんと対策する必要がありますなぁ。
ナットレイも格闘技だけじゃ厳しいものがありますね。
何かしらの対策をもう少し取った方が良さそうです。
一応マスターレベル帯でも2連勝出来たけどまだまだ調整必須ですねぇ。
頑張ります。
マリオのスーパーピクロス全クリ!!
2021年5月22日 ゲーム コメント (2)
マリオのスーパーピクロス、裏面のワリオのスーパーピクロス、両方のSPステージ全問クリアしました!!
くぅ〜疲れました!(ガチ疲弊)
超頭使いましたよホント…
やっと終わったと思ったら何と難易度ウルトラが解放されました。
は?(迫真)
いやいやいや勘弁してくれよ。どんだけ時間掛かったと思ってるんだ。
一応8問しか無いけど…マジで難しいよ。
あと何でも有りな解答やめーや(クレーム)
くぅ〜疲れました!(ガチ疲弊)
超頭使いましたよホント…
やっと終わったと思ったら何と難易度ウルトラが解放されました。
は?(迫真)
いやいやいや勘弁してくれよ。どんだけ時間掛かったと思ってるんだ。
一応8問しか無いけど…マジで難しいよ。
あと何でも有りな解答やめーや(クレーム)
今週は会社休みになりました。
マジでクッソ暇なんだよね…痛くて寝難いし身体自体は元気だから余計タチが悪いわ。
そう考えるとマジで最低だな痛風!
無駄に沢山休みたくは無いんやけどな…ゲーセン行けないからつまらんわい。
俺は武装神姫とボンバーガールがしたいんだよ!!
マジでクッソ暇なんだよね…痛くて寝難いし身体自体は元気だから余計タチが悪いわ。
そう考えるとマジで最低だな痛風!
無駄に沢山休みたくは無いんやけどな…ゲーセン行けないからつまらんわい。
俺は武装神姫とボンバーガールがしたいんだよ!!