帰って来た魔界村の謎の探索要素と装備、魔法評価
2021年10月5日 ゲーム コメント (4)
帰って来た魔界村で本当に良くないポイント、魔玉集めのお話。
今回の魔界村、当然の様に2周目があるのだが魔玉なるアイテムを集め切らなければ真のラスボスとは戦えない様だ。
魔玉は各ステージのボスを倒したら確定で1つ貰え、2周目以降の裏面(自由に切り替え可能)も含めて全14ステージで14個手に入ります。
が、魔玉は全部で17個…残り3つは何とステージに隠してあるのです!
あのさぁ…一切ヒント無しでこのクソ難ゲーの道中、ノーヒントで隠してあるアイテム探せってどういう事ぉ?
魔玉を集めたかったら裏表14ステージに各1つずつ隠してある黒宝箱を探す必要があります。
黒宝箱は破壊すると、中から白い魔法使いみたいな奴が出て来るのでそれを倒します(制限時間有り)
するとステージの何処かに地獄部屋の入り口が出現するので、それをまた探しに行く必要がある訳ですね。
地獄部屋の入り口は黒宝箱のある位置よりも前にあるので、当然ステージをやり直すなりしなければなりません。
やっと地獄部屋に到達したらアリーナの様な場所に放り込まれ、条件を満たすまで出られません(一定時間生き残る、敵を指定数倒す)
条件をクリアしたらご褒美の宝箱が貰え、その中に魔玉が入っている訳です。
が、この地獄部屋の魔玉は何と最初と最後の宝箱にしか魔玉が入ってないんですね。
つまり全14ステージ全部の黒宝箱を探す必要がある…ってオイオイオイ!
完全ノーヒントなのにどうやって探すんだよバカ!!
それは下記の魔法「トレジャーサーチ」を使いながら只管ローラー作戦をするしか無い!
画面がスクロールする度にトレジャーサーチ、トレジャーサーチ!
あたまおかしなるで。
勿論その間は無限湧きの雑魚敵が間断なく攻め立てて来ます。
で、その肝心のトレジャーサーチ、どうやったら使えるのかと言うと各ステージに隠れている「オービィ」なる妖精を探して捕まえる必要がある。
つまりまーた探索しなけりゃならん訳だ!参ったなぁこりゃあ!!
出現方法も特定箇所に行く、特定箇所でジャンプ、特定箇所を攻撃と宝箱とほぼ同じ。
が、オービィはトレジャーサーチでは探せないので実際の出現条件をコレまたローラー作戦して探す必要があるのです。
あのさぁ…どっちかにしてくんね?
幸いトレジャーサーチは2周目クリア時には憶えられる程度にオービィを集められてると思うのでそこだけは救いか。
ただオービィの取り損ねの所為で要らない自殺が非常に増えるのでストレスが凄いゾ。
んもー多少の探索要素は許容しても良いけど、オービィだけにしてくれよ。
黒宝箱は本当に良くないぞ!!
まぁ文句ばっかり言ってもアレなので、今作の武器と魔法の個人的評価を。
先ずは武器!
槍
初期装備。
オーソドックスな飛び道具で3連射可能…だが性能的にはナイフで良いとなる事が殆ど。
金鎧になると攻撃力が上昇し回転率もアップ。
使いやすいので悪くない。全部ナイフが悪い!
評価:A
ナイフ
攻撃力は低いが素直な性能と連射力で非常に強力。
こちらも槍と同じく3連射可能だが、回転力の違いでこちらの方が使いやすい。
特にジャイアントやピッグマン系統の耐久力のある敵との戦いに重宝する。
金鎧だと攻撃力が僅かに上昇し4連射可能に!
槍と比べると当たり判定と攻撃力に劣るが微々たる問題だろう。
評価:S
聖水
前方に瓶を投擲し、地面に接触したら火柱を出す武器。
射程は短いが、攻撃力が高く持続も長いので連続ヒットで大ダメージを与える事が可能。
が、それは投げた瓶が地面に当たり炎に炙られた場合の話。
道中足場が限られる箇所も多く、ボスに至っては空中に居る奴が殆どなので役立たずな事が多い。
特に射程の短さがかなり致命的。
しかも短射程の癖に性能を発揮したければ瓶を地面に当てる必要があるので接近戦も苦手。
金鎧になると炎が更に大きくなるが、だからどうしたって感じ。
評価:C(−)
十字架
前方に十字架を発射する。
射程は短く、火力も低いが飛び道具を消す効果と壁を貫通する効果があり独特な立ち位置に居る武器。
なんとシールダーやアスタロトの放つ火球も消す事が出来る!
判定もそれなりに大きいので当てやすい。
金鎧になると射程が長くなり使いやすくなるが、基本的に所持武器数増加を取得後に活躍する武器だろう。
評価:B
ハンマー
超強力な近接武器。
攻撃を空振っても衝撃波的な飛び道具が発生するので遠距離も出来なくは無い。
が、回転率の悪さと射程の短さは如何ともし難い。
敵が多く出現する今作だと回転率の低さは心許ない。
金鎧だと長所は伸び短所は据え置きなので使用感はイマイチ。
評価:C
鉄球
地面に沿って進む鉄球を投擲する。
敵を貫通する性能があり、火力も高い為地上戦は強力。
金鎧になると攻撃力上昇に加え速度も上がる(気がする)
しかし聖水と同じく地面に敵が居ないと途端に使い勝手が悪くなるのでボス戦等は弱い。
オーム戦等使いたいシーンはそれなりにあるので十字架と同じく所持武器増加後の方が活躍出来る。
評価:B
円盤
オーソドックスな飛び道具だが、投げた時の姿勢で多少軌道が変わる。
しゃがんだ時に地形に沿う様に投げる事が可能で槍と鉄球を足して2で割った様な性能。
金鎧になると攻撃力上昇に加え攻撃が貫通する様になる。
総じて使用感は悪くない。
評価:A
弓矢
斜め2方向に弓矢を発射する。
連射力が低く何と1回しか攻撃出来ないが、アーサーの弱い斜め方向に攻撃出来る上に近距離になると矢が敵に2発当たり火力も高い遠近両方に強い武器。
ただ正面がガラ空きなので、撃ち方には慣れが居るかも。
金鎧になると何と矢が4本に増える上に2連射可能になりもうナイフに並ぶかそれ以上の性能に。
攻撃範囲の広さから隠しアイテム探しにも活躍する万能武器。
当然ボス戦でも大活躍するぞ。
評価:S
魔法評価
魔法は一定数のオービィを捕まえてオービィの木なる場所に放り込むと開放されるシステム。
勿論強力なもの程大量のオービィを使う。
所謂スキルツリー方式なので奥の魔法を取るのは莫大な量のオービィが必要。
魔法は装備に関わらず使えるので戦法の引き出しが増えて戦いやすくなる。
サンダーストーム
Lv3まである。
Lv1だと上下左右に電気を走らせ敵を攻撃、Lv2だと斜めも加わり、Lv3だと画面全体攻撃+ボス敵にもダメージ有りに。
所謂メガクラ系の魔法。
画面内の敵をある程度一掃出来る。
この魔法の真髄はLv3のボス敵にダメージがある所。
ボス…と言うかレッドアリーマー戦の唯一と言って良い抵抗手段だからだ。
今作のレッドアリーマーは色々とおかしいのでまともに勝負するのはこの魔法を使う他無い。
まぁLv3開放はかなり大変なのだが…。
評価:A
ドッペルゲンガー
分身を作り出し攻撃させる。
Lv2まであり、Lv2になると分身が2体に。
アーサーと同じ攻撃をする分身を召喚する。単純に火力が大幅に増える上に調整すれば左右同時攻撃も可能な攻防に於いて非常に強力な魔法。
特にボス敵との戦闘で無類の強さを発揮する。
評価:S
ブラックロック
Lv2まであり、耐久力が増加する。
全身にダメージ無効の岩を纏う。
機動力が削がれる訳では無いので意外と便利。
攻撃が体当たりのみになるのでそれがネックだが、難所の強引な突破の際に役に立つ。
逆を言えばその時位しか使う事が無いとも言える。
評価:C
スピード
Lv2まであり、Lv2だと更に持続とスピードが上昇。
文字通りスピードが増す。
発動して少しの間だけ無敵もあるのでちょっと便利。
アーサーの機動力の低さを補えるがいかんせん地味。
弱い訳では無いぞ(フォロー)
評価:C
ファイアウォール
Lv2まであり、Lv2だとかなり炎が大きくなる。
アーサーの両側に炎の壁を作り地上の敵を攻撃出来る。
アーサーの動きに合わせて壁も動くのでアグレッシブに使う事も可能だが、いかんせん地面が無いと使えない上に地形に沿って動くので穴が有るとはのが落ちてしまう。
地獄部屋等限られた場所での使用となるだろう。
評価:C
ガマ
Lv2まであり、Lv2だと多耐久の敵にも効果を発揮する。
画面全体の雑魚敵をカエルに変化させる。
サンダーストームと効果が被るものの、ガマの方が使い勝手は良い。
変化させたカエルには攻撃判定があるので倒さなければ非常に邪魔だが、使用機会は多く強力な魔法だ。
特に道中出現する魔法使い系の敵を倒す際に大活躍するぞ!
評価:A
メデューサ
Lv2まであり、Lv2だと多耐久の敵にも効果を発揮する。
画面内の敵を全て石に変える。
石に変わった出来は攻撃する事により破壊したり、足場にしたり出来る。
破壊した際にはアイテムを落とすので武器探しに使える。
が、石に変わった敵はガマと違い一定時間で元に戻るので殲滅目的だと微妙な性能。
評価:B
オービィネット
画面内のオービィを全て捕まえる便利魔法。
変な所に出て来てイライラさせて来るオービィからも解放されるので取るべきスキル。
ただそれなりに重い場所にあるので若干取得は後回しになりがち。
評価:あげたくないけどA
トレジャーサーチ
Lv2まであり、Lv2だと隠された宝箱を出現させる。
使うと画面内の隠された宝の在り方を教えてくれる本作必須魔法で邪悪の根源。
とにかくノーヒントな黒宝箱はこの魔法をLv2にして只管連射しながら歩く以外に探しようが無い。
評価:S(勿論あげたくない)
パンツパワー
アーサーがパンツ一丁になった時に一度だけ火力が上がる。
本当にオマケ程度の効果。
評価:C
武器所持アップ
Lv2まであり、更に所持武器数が増える。
武器を複数持つ事が出来るスキル。
新しい武器は使ってない方と交換になる。
武器の使い分けが出来る様になり、戦略の幅が大きく広がるので是非取りに行きたいスキル。
評価:S
魔法発動短縮
その名の通り魔法を使う際のチャージ時間が短くなる。
問答無用で強力なスキルで是非取りたい。
クールタイムが短くなる訳では無いので注意!
評価:S
復活
Lv2まであり、確率が上昇する。
アーサーが死亡した時、確率でその場復活する。
効果は超強力だが、いかんせん戦略に組み込める確率では無い。
体感5%程度。
しかし発動すればあまりに大きなアドバンテージが得られる上に、超死に覚えゲーな本作との相性は良いと言える。
評価:A
鎧の魔法
アーサーが鎧を着る魔法。
既に完璧な鎧を装備している場合は金鎧を装備する。
まさかの鎧を何時でも着けれる魔法。
金鎧はこの魔法が無いとほぼ着ける事が出来ない。
超強力な魔法だが発動もクールタイムも長いので使い所は限られる。
評価:A
今回の魔界村、当然の様に2周目があるのだが魔玉なるアイテムを集め切らなければ真のラスボスとは戦えない様だ。
魔玉は各ステージのボスを倒したら確定で1つ貰え、2周目以降の裏面(自由に切り替え可能)も含めて全14ステージで14個手に入ります。
が、魔玉は全部で17個…残り3つは何とステージに隠してあるのです!
あのさぁ…一切ヒント無しでこのクソ難ゲーの道中、ノーヒントで隠してあるアイテム探せってどういう事ぉ?
魔玉を集めたかったら裏表14ステージに各1つずつ隠してある黒宝箱を探す必要があります。
黒宝箱は破壊すると、中から白い魔法使いみたいな奴が出て来るのでそれを倒します(制限時間有り)
するとステージの何処かに地獄部屋の入り口が出現するので、それをまた探しに行く必要がある訳ですね。
地獄部屋の入り口は黒宝箱のある位置よりも前にあるので、当然ステージをやり直すなりしなければなりません。
やっと地獄部屋に到達したらアリーナの様な場所に放り込まれ、条件を満たすまで出られません(一定時間生き残る、敵を指定数倒す)
条件をクリアしたらご褒美の宝箱が貰え、その中に魔玉が入っている訳です。
が、この地獄部屋の魔玉は何と最初と最後の宝箱にしか魔玉が入ってないんですね。
つまり全14ステージ全部の黒宝箱を探す必要がある…ってオイオイオイ!
完全ノーヒントなのにどうやって探すんだよバカ!!
それは下記の魔法「トレジャーサーチ」を使いながら只管ローラー作戦をするしか無い!
画面がスクロールする度にトレジャーサーチ、トレジャーサーチ!
あたまおかしなるで。
勿論その間は無限湧きの雑魚敵が間断なく攻め立てて来ます。
で、その肝心のトレジャーサーチ、どうやったら使えるのかと言うと各ステージに隠れている「オービィ」なる妖精を探して捕まえる必要がある。
つまりまーた探索しなけりゃならん訳だ!参ったなぁこりゃあ!!
出現方法も特定箇所に行く、特定箇所でジャンプ、特定箇所を攻撃と宝箱とほぼ同じ。
が、オービィはトレジャーサーチでは探せないので実際の出現条件をコレまたローラー作戦して探す必要があるのです。
あのさぁ…どっちかにしてくんね?
幸いトレジャーサーチは2周目クリア時には憶えられる程度にオービィを集められてると思うのでそこだけは救いか。
ただオービィの取り損ねの所為で要らない自殺が非常に増えるのでストレスが凄いゾ。
んもー多少の探索要素は許容しても良いけど、オービィだけにしてくれよ。
黒宝箱は本当に良くないぞ!!
まぁ文句ばっかり言ってもアレなので、今作の武器と魔法の個人的評価を。
先ずは武器!
槍
初期装備。
オーソドックスな飛び道具で3連射可能…だが性能的にはナイフで良いとなる事が殆ど。
金鎧になると攻撃力が上昇し回転率もアップ。
使いやすいので悪くない。全部ナイフが悪い!
評価:A
ナイフ
攻撃力は低いが素直な性能と連射力で非常に強力。
こちらも槍と同じく3連射可能だが、回転力の違いでこちらの方が使いやすい。
特にジャイアントやピッグマン系統の耐久力のある敵との戦いに重宝する。
金鎧だと攻撃力が僅かに上昇し4連射可能に!
槍と比べると当たり判定と攻撃力に劣るが微々たる問題だろう。
評価:S
聖水
前方に瓶を投擲し、地面に接触したら火柱を出す武器。
射程は短いが、攻撃力が高く持続も長いので連続ヒットで大ダメージを与える事が可能。
が、それは投げた瓶が地面に当たり炎に炙られた場合の話。
道中足場が限られる箇所も多く、ボスに至っては空中に居る奴が殆どなので役立たずな事が多い。
特に射程の短さがかなり致命的。
しかも短射程の癖に性能を発揮したければ瓶を地面に当てる必要があるので接近戦も苦手。
金鎧になると炎が更に大きくなるが、だからどうしたって感じ。
評価:C(−)
十字架
前方に十字架を発射する。
射程は短く、火力も低いが飛び道具を消す効果と壁を貫通する効果があり独特な立ち位置に居る武器。
なんとシールダーやアスタロトの放つ火球も消す事が出来る!
判定もそれなりに大きいので当てやすい。
金鎧になると射程が長くなり使いやすくなるが、基本的に所持武器数増加を取得後に活躍する武器だろう。
評価:B
ハンマー
超強力な近接武器。
攻撃を空振っても衝撃波的な飛び道具が発生するので遠距離も出来なくは無い。
が、回転率の悪さと射程の短さは如何ともし難い。
敵が多く出現する今作だと回転率の低さは心許ない。
金鎧だと長所は伸び短所は据え置きなので使用感はイマイチ。
評価:C
鉄球
地面に沿って進む鉄球を投擲する。
敵を貫通する性能があり、火力も高い為地上戦は強力。
金鎧になると攻撃力上昇に加え速度も上がる(気がする)
しかし聖水と同じく地面に敵が居ないと途端に使い勝手が悪くなるのでボス戦等は弱い。
オーム戦等使いたいシーンはそれなりにあるので十字架と同じく所持武器増加後の方が活躍出来る。
評価:B
円盤
オーソドックスな飛び道具だが、投げた時の姿勢で多少軌道が変わる。
しゃがんだ時に地形に沿う様に投げる事が可能で槍と鉄球を足して2で割った様な性能。
金鎧になると攻撃力上昇に加え攻撃が貫通する様になる。
総じて使用感は悪くない。
評価:A
弓矢
斜め2方向に弓矢を発射する。
連射力が低く何と1回しか攻撃出来ないが、アーサーの弱い斜め方向に攻撃出来る上に近距離になると矢が敵に2発当たり火力も高い遠近両方に強い武器。
ただ正面がガラ空きなので、撃ち方には慣れが居るかも。
金鎧になると何と矢が4本に増える上に2連射可能になりもうナイフに並ぶかそれ以上の性能に。
攻撃範囲の広さから隠しアイテム探しにも活躍する万能武器。
当然ボス戦でも大活躍するぞ。
評価:S
魔法評価
魔法は一定数のオービィを捕まえてオービィの木なる場所に放り込むと開放されるシステム。
勿論強力なもの程大量のオービィを使う。
所謂スキルツリー方式なので奥の魔法を取るのは莫大な量のオービィが必要。
魔法は装備に関わらず使えるので戦法の引き出しが増えて戦いやすくなる。
サンダーストーム
Lv3まである。
Lv1だと上下左右に電気を走らせ敵を攻撃、Lv2だと斜めも加わり、Lv3だと画面全体攻撃+ボス敵にもダメージ有りに。
所謂メガクラ系の魔法。
画面内の敵をある程度一掃出来る。
この魔法の真髄はLv3のボス敵にダメージがある所。
ボス…と言うかレッドアリーマー戦の唯一と言って良い抵抗手段だからだ。
今作のレッドアリーマーは色々とおかしいのでまともに勝負するのはこの魔法を使う他無い。
まぁLv3開放はかなり大変なのだが…。
評価:A
ドッペルゲンガー
分身を作り出し攻撃させる。
Lv2まであり、Lv2になると分身が2体に。
アーサーと同じ攻撃をする分身を召喚する。単純に火力が大幅に増える上に調整すれば左右同時攻撃も可能な攻防に於いて非常に強力な魔法。
特にボス敵との戦闘で無類の強さを発揮する。
評価:S
ブラックロック
Lv2まであり、耐久力が増加する。
全身にダメージ無効の岩を纏う。
機動力が削がれる訳では無いので意外と便利。
攻撃が体当たりのみになるのでそれがネックだが、難所の強引な突破の際に役に立つ。
逆を言えばその時位しか使う事が無いとも言える。
評価:C
スピード
Lv2まであり、Lv2だと更に持続とスピードが上昇。
文字通りスピードが増す。
発動して少しの間だけ無敵もあるのでちょっと便利。
アーサーの機動力の低さを補えるがいかんせん地味。
弱い訳では無いぞ(フォロー)
評価:C
ファイアウォール
Lv2まであり、Lv2だとかなり炎が大きくなる。
アーサーの両側に炎の壁を作り地上の敵を攻撃出来る。
アーサーの動きに合わせて壁も動くのでアグレッシブに使う事も可能だが、いかんせん地面が無いと使えない上に地形に沿って動くので穴が有るとはのが落ちてしまう。
地獄部屋等限られた場所での使用となるだろう。
評価:C
ガマ
Lv2まであり、Lv2だと多耐久の敵にも効果を発揮する。
画面全体の雑魚敵をカエルに変化させる。
サンダーストームと効果が被るものの、ガマの方が使い勝手は良い。
変化させたカエルには攻撃判定があるので倒さなければ非常に邪魔だが、使用機会は多く強力な魔法だ。
特に道中出現する魔法使い系の敵を倒す際に大活躍するぞ!
評価:A
メデューサ
Lv2まであり、Lv2だと多耐久の敵にも効果を発揮する。
画面内の敵を全て石に変える。
石に変わった出来は攻撃する事により破壊したり、足場にしたり出来る。
破壊した際にはアイテムを落とすので武器探しに使える。
が、石に変わった敵はガマと違い一定時間で元に戻るので殲滅目的だと微妙な性能。
評価:B
オービィネット
画面内のオービィを全て捕まえる便利魔法。
変な所に出て来てイライラさせて来るオービィからも解放されるので取るべきスキル。
ただそれなりに重い場所にあるので若干取得は後回しになりがち。
評価:あげたくないけどA
トレジャーサーチ
Lv2まであり、Lv2だと隠された宝箱を出現させる。
使うと画面内の隠された宝の在り方を教えてくれる本作必須魔法で邪悪の根源。
とにかくノーヒントな黒宝箱はこの魔法をLv2にして只管連射しながら歩く以外に探しようが無い。
評価:S(勿論あげたくない)
パンツパワー
アーサーがパンツ一丁になった時に一度だけ火力が上がる。
本当にオマケ程度の効果。
評価:C
武器所持アップ
Lv2まであり、更に所持武器数が増える。
武器を複数持つ事が出来るスキル。
新しい武器は使ってない方と交換になる。
武器の使い分けが出来る様になり、戦略の幅が大きく広がるので是非取りに行きたいスキル。
評価:S
魔法発動短縮
その名の通り魔法を使う際のチャージ時間が短くなる。
問答無用で強力なスキルで是非取りたい。
クールタイムが短くなる訳では無いので注意!
評価:S
復活
Lv2まであり、確率が上昇する。
アーサーが死亡した時、確率でその場復活する。
効果は超強力だが、いかんせん戦略に組み込める確率では無い。
体感5%程度。
しかし発動すればあまりに大きなアドバンテージが得られる上に、超死に覚えゲーな本作との相性は良いと言える。
評価:A
鎧の魔法
アーサーが鎧を着る魔法。
既に完璧な鎧を装備している場合は金鎧を装備する。
まさかの鎧を何時でも着けれる魔法。
金鎧はこの魔法が無いとほぼ着ける事が出来ない。
超強力な魔法だが発動もクールタイムも長いので使い所は限られる。
評価:A
やべぇメトロイドが出てしまう…
2021年10月4日 ゲーム コメント (2)魔界村が普通に遊ばせてくれれば良いものを要らん探索要素の所為で地獄や。
相当探してるんだが完全クリアに必要なアイテムが全く集まらん。
難易度なら全作最高クラスなのにこれは厳し過ぎる…
相当探してるんだが完全クリアに必要なアイテムが全く集まらん。
難易度なら全作最高クラスなのにこれは厳し過ぎる…
さて次は第四層、ヨーヘイムです。
ここは巨人の長でありこのヨーヘイムを支配する魔王スルトが居るとミミ爺に教えて貰う。
スルトは闘技場を運営しており、自身もその闘技場の不動のチャンプらしい。
闘技場に参加し、見事優勝した猛者はスルトから直接記念品を渡される栄誉を賜るそうで、スルトから秘宝を奪還したければその時がチャンスとの事。
どうも腕に覚えがある奴なら種族を問わず誰でも参加OKな大会らしいので、ここは勇気を出して飛び込んで行きましょう。
このヨーヘイムはスルトが居る上層のバルコニーと通路、4つの闘技場がある下層の二層構造になっています。
スルトの間に通じる扉の前に護衛であるエルダートロールが居るが、微妙に友好的な奴で聞けば色々教えて貰える。
コイツを倒さなければ上層の地図は開放されないので倒したい所だが、非常に強力な敵なので戦闘は攻略中盤以降にしよう。
いきなり戦うと超火力超防御力に毎ターン800近くの体力回復で心を折られるぞ。
ここは小細工は特に必要なく、ひたすら上層通路から闘技場に飛び降り、敵を殲滅という流れになる。
しかし雑魚含め敵が非常に強い!!
そもそもタフな連中が攻撃を防御して威力を減衰してくる難敵だらけ。
戦闘がとにかく長引きやすく探索が思う様に進まない。
闘技場3つ目まではそこいらの雑魚敵レベルの連中との戦いだが、最後の闘技場には強敵オル=ヨトゥンがいる。
コイツがエルダートロールかそれ以上の難敵で加護のスキルをフル活用しなければ勝利は難しい。
範囲攻撃、全体攻撃だけでも辛いのに状態異常もばら撒いて来るので堪らない。
オル=ヨトゥンを倒せばいよいよスルトに会う事が出来ます。
スルトは優勝したパーティーに金のトロフィーを授与します(換金用アイテム)
ここで戦闘するか選べるが、戦闘しない事を選ぶとそのまま帰してくれますが、まぁ取り敢えず戦いましょう。
スルトはヘルが可愛く見えるレベルの超強敵です。
スルトは物理無効、炎属性の物理モード、魔法無効、水属性の魔法モードを3ターン毎に入れ替えてきます。
問題はその攻撃力で、最強の防御力を誇る騎士がワンパンで殺されるレベルの狂気じみた威力をしており、防御スキルを使っても上から叩き潰して来る。
それに耐えて魔法モードになると全体水魔法を2連続で唱えて来てジリ貧になる。
もう持てる力をフル投入しなければ勝ち目は無い!!
もう僧侶1人では回復が追い付かないので一旦街に戻り回復アイテムを山程購入。
次にスキルポイントを一旦リセットし、ボス戦用に振り直す。
特に騎士の庇う系スキルを徹底強化し、少しでも生存率を上げる。
が、それでもスルトの攻撃に正面から立ち向かうのは無理だったので、戦い方を考える事に。
物理モードの時は前衛の侍と武闘家は只管防御、騎士は防御スキル、加護は当然発動しつつ防御スキルが上手い事働くのを祈る。
範囲攻撃は騎士の防御スキルなら庇いつつギリギリ耐えられるので兎に角発動率85%を信じるしか無い。
単発打撃をすり抜けたら防御紙の侍と武闘家はガードの上から死ぬか瀕死になるので事故は常に付き纏う。
後衛は只管前衛が死なない様にサポート。
魔法使いだけは弱点の水魔法で攻撃し、僧侶は全体回復連打、ガンナーはHP回復アイテムを使い兎に角物理モードを凌ぐ。
魔法モードになったら前衛はありったけの火力を加護のスキルを盾に叩き込む。
後衛は僧侶がやっぱり全体回復連打、魔法使いは魔法威力軽減のスキルか回復アイテム使用、ガンナーも攻撃!!
2回目の魔法モードになるまで耐えられれば勝利は目前です。
大量の屍の山を作りつつも何とかスルトに勝利…秘宝「レーヴァテイン」を取り戻しました。
秘宝を女王に渡し、パーティーがパワーアップしクランスキル「超越」が使える様に。
超越のクランスキルは使用ターンは一切のMP消費が無くなると云う物。
一見地味な効果だが、ダンジョン攻略の際にかなり粘れる様になる上にボスまでの消耗を最低限に抑える事が出来る優れもの。
ボスの強さが凄い事になって来ました…さてどうなる事やら。
ここは巨人の長でありこのヨーヘイムを支配する魔王スルトが居るとミミ爺に教えて貰う。
スルトは闘技場を運営しており、自身もその闘技場の不動のチャンプらしい。
闘技場に参加し、見事優勝した猛者はスルトから直接記念品を渡される栄誉を賜るそうで、スルトから秘宝を奪還したければその時がチャンスとの事。
どうも腕に覚えがある奴なら種族を問わず誰でも参加OKな大会らしいので、ここは勇気を出して飛び込んで行きましょう。
このヨーヘイムはスルトが居る上層のバルコニーと通路、4つの闘技場がある下層の二層構造になっています。
スルトの間に通じる扉の前に護衛であるエルダートロールが居るが、微妙に友好的な奴で聞けば色々教えて貰える。
コイツを倒さなければ上層の地図は開放されないので倒したい所だが、非常に強力な敵なので戦闘は攻略中盤以降にしよう。
いきなり戦うと超火力超防御力に毎ターン800近くの体力回復で心を折られるぞ。
ここは小細工は特に必要なく、ひたすら上層通路から闘技場に飛び降り、敵を殲滅という流れになる。
しかし雑魚含め敵が非常に強い!!
そもそもタフな連中が攻撃を防御して威力を減衰してくる難敵だらけ。
戦闘がとにかく長引きやすく探索が思う様に進まない。
闘技場3つ目まではそこいらの雑魚敵レベルの連中との戦いだが、最後の闘技場には強敵オル=ヨトゥンがいる。
コイツがエルダートロールかそれ以上の難敵で加護のスキルをフル活用しなければ勝利は難しい。
範囲攻撃、全体攻撃だけでも辛いのに状態異常もばら撒いて来るので堪らない。
オル=ヨトゥンを倒せばいよいよスルトに会う事が出来ます。
スルトは優勝したパーティーに金のトロフィーを授与します(換金用アイテム)
ここで戦闘するか選べるが、戦闘しない事を選ぶとそのまま帰してくれますが、まぁ取り敢えず戦いましょう。
スルトはヘルが可愛く見えるレベルの超強敵です。
スルトは物理無効、炎属性の物理モード、魔法無効、水属性の魔法モードを3ターン毎に入れ替えてきます。
問題はその攻撃力で、最強の防御力を誇る騎士がワンパンで殺されるレベルの狂気じみた威力をしており、防御スキルを使っても上から叩き潰して来る。
それに耐えて魔法モードになると全体水魔法を2連続で唱えて来てジリ貧になる。
もう持てる力をフル投入しなければ勝ち目は無い!!
もう僧侶1人では回復が追い付かないので一旦街に戻り回復アイテムを山程購入。
次にスキルポイントを一旦リセットし、ボス戦用に振り直す。
特に騎士の庇う系スキルを徹底強化し、少しでも生存率を上げる。
が、それでもスルトの攻撃に正面から立ち向かうのは無理だったので、戦い方を考える事に。
物理モードの時は前衛の侍と武闘家は只管防御、騎士は防御スキル、加護は当然発動しつつ防御スキルが上手い事働くのを祈る。
範囲攻撃は騎士の防御スキルなら庇いつつギリギリ耐えられるので兎に角発動率85%を信じるしか無い。
単発打撃をすり抜けたら防御紙の侍と武闘家はガードの上から死ぬか瀕死になるので事故は常に付き纏う。
後衛は只管前衛が死なない様にサポート。
魔法使いだけは弱点の水魔法で攻撃し、僧侶は全体回復連打、ガンナーはHP回復アイテムを使い兎に角物理モードを凌ぐ。
魔法モードになったら前衛はありったけの火力を加護のスキルを盾に叩き込む。
後衛は僧侶がやっぱり全体回復連打、魔法使いは魔法威力軽減のスキルか回復アイテム使用、ガンナーも攻撃!!
2回目の魔法モードになるまで耐えられれば勝利は目前です。
大量の屍の山を作りつつも何とかスルトに勝利…秘宝「レーヴァテイン」を取り戻しました。
秘宝を女王に渡し、パーティーがパワーアップしクランスキル「超越」が使える様に。
超越のクランスキルは使用ターンは一切のMP消費が無くなると云う物。
一見地味な効果だが、ダンジョン攻略の際にかなり粘れる様になる上にボスまでの消耗を最低限に抑える事が出来る優れもの。
ボスの強さが凄い事になって来ました…さてどうなる事やら。
いや、想像より腕痛いねコレ。
ちょっと運動出来る感じじゃないな〜
あ、そうそう!
wowowで10月5日に樹海村やるそうですよ!!
皆んな観ようね(威圧)
ちょっと運動出来る感じじゃないな〜
あ、そうそう!
wowowで10月5日に樹海村やるそうですよ!!
皆んな観ようね(威圧)
次の攻略は第三層ボンヘイム。
アンデットが蠢く墓所で御座います。
ここはミミ爺では無く、親切な墓守の幽霊が色々な事を教えてくれたりするお助けキャラとなっております。
ここの支配者、魔王ヘルの住処に行く為には各地に散らばる石碑を調べて墓守に伝える必要があります。
マップは下段の広間と上段の大広間、大広間の中央がヘルの住処となっております。
このボンヘイムからモン勇がプレイヤーに牙を剥いて来るのでご注意を。
ここで非常に危険なのが下段広間、上段大広間に各1体配置された紫シンボル。
バンシーと云うモンスターと戦闘になるのだがマジで洒落にならない異常な強さを誇り、更に柵や堀などを無視して接近して来る為回避も難しい。
体力が桁違いに多い上に非常に素早く、戦士や騎士の攻撃は掠りもしないので戦闘が長引きやすく大きく消耗させられます。
強烈な打撃力、範囲攻撃、連続攻撃、全体魔法、連れ去り攻撃(1キャラを戦闘から除外して体力を半分にする。3ターン後復帰、回避不能)更に攻撃にMPダメージのオマケ付き。
このゲームはMP回復手段が少なく、誰かのMP無くなったら帰還推奨なバランスなのでボンヘイムクリア直前まで危険な雑魚になっています。
多分初見だと即全滅も普通にあるレベル。
バンシーに怯えつつ石碑を調べると魔王の住処への扉を開いてくれる墓守幽霊。
が、魂を寄越せと襲い掛かってきます!!
クイーンバンシーは…まぁバンシーとそんなに変わりません。
仲間の幽霊が居ますがそっちは雑魚。
強いは強いかも知れませんが、バンシーに勝てるなら同じ対処で何とでもなります。
クイーンバンシーを撃破したらいよいよ魔王ヘルとの戦闘。
バンシーの鐘で魔王ヘル(見た目がカッコいい!!)を呼び出しいよいよ決戦です!
魔王ヘルは今までのボス連中とは一線を画す戦闘力を持っており対処法が分かってないとまず勝てません…ゴリ押しは多分無理なので倒し方を探す必要があります。
ヘルは実体と攻撃を全て無効化する霧隠れ状態を切り替えながら戦って来ます。
実体のあるうちは普通に戦えるものの、霧隠れ状態が非常に凶悪で2回連続で麻痺ガス、混乱ガスをばら撒きパーティー全体を攻撃して来ます。
僧侶の回復量を遥かに上回るダメージをばら撒いて来るのでまともに喰らったらパーティーが総崩れに。
霧隠れ状態になったら戦闘は一切せず防御とクランスキルの「加護」を使いやり過ごします。
ただ加護のスキルは状態異常確率を下げるだけで無効にする訳では無いので裏目を引く事もあるので注意を。
幸い霧隠れはすぐに終わるので、実体化したらフルパワーで攻撃しましょう。
相変わらず戦士、騎士は攻撃が当て難いので騎士は素直に防御スキルで前衛を護りましょう。
ヘルは攻撃力もバンシー以上に高いのでまともに喰らえば侍や武闘家、後衛職の様な紙装甲な連中はあっという間に死ぬので変に殴らず安定を目指すのがモン勇の立ち回りの基本です。
ヘルを撃破し、秘宝「ギャランホルン」を取り戻した一行は女王の元へ。
それによりパーティーが強化されクランスキル「祝福」を手に入れます。
祝福は使ったターンは命中率が大幅に上昇+全員確定先制になり、祝福を使ったターンに敵を全滅させればアイテムドロップ、経験値、金の量が2倍になるこれまた超強力なスキル。
はっきり言って使いまくりますよ!!
このボンヘイムから一気に難易度が跳ね上がり、この辺りで脱落したプレイヤーも居るのでは?
安心しなよぉ、まだまだ難しくなるぞ…(絶望)
アンデットが蠢く墓所で御座います。
ここはミミ爺では無く、親切な墓守の幽霊が色々な事を教えてくれたりするお助けキャラとなっております。
ここの支配者、魔王ヘルの住処に行く為には各地に散らばる石碑を調べて墓守に伝える必要があります。
マップは下段の広間と上段の大広間、大広間の中央がヘルの住処となっております。
このボンヘイムからモン勇がプレイヤーに牙を剥いて来るのでご注意を。
ここで非常に危険なのが下段広間、上段大広間に各1体配置された紫シンボル。
バンシーと云うモンスターと戦闘になるのだがマジで洒落にならない異常な強さを誇り、更に柵や堀などを無視して接近して来る為回避も難しい。
体力が桁違いに多い上に非常に素早く、戦士や騎士の攻撃は掠りもしないので戦闘が長引きやすく大きく消耗させられます。
強烈な打撃力、範囲攻撃、連続攻撃、全体魔法、連れ去り攻撃(1キャラを戦闘から除外して体力を半分にする。3ターン後復帰、回避不能)更に攻撃にMPダメージのオマケ付き。
このゲームはMP回復手段が少なく、誰かのMP無くなったら帰還推奨なバランスなのでボンヘイムクリア直前まで危険な雑魚になっています。
多分初見だと即全滅も普通にあるレベル。
バンシーに怯えつつ石碑を調べると魔王の住処への扉を開いてくれる墓守幽霊。
が、魂を寄越せと襲い掛かってきます!!
クイーンバンシーは…まぁバンシーとそんなに変わりません。
仲間の幽霊が居ますがそっちは雑魚。
強いは強いかも知れませんが、バンシーに勝てるなら同じ対処で何とでもなります。
クイーンバンシーを撃破したらいよいよ魔王ヘルとの戦闘。
バンシーの鐘で魔王ヘル(見た目がカッコいい!!)を呼び出しいよいよ決戦です!
魔王ヘルは今までのボス連中とは一線を画す戦闘力を持っており対処法が分かってないとまず勝てません…ゴリ押しは多分無理なので倒し方を探す必要があります。
ヘルは実体と攻撃を全て無効化する霧隠れ状態を切り替えながら戦って来ます。
実体のあるうちは普通に戦えるものの、霧隠れ状態が非常に凶悪で2回連続で麻痺ガス、混乱ガスをばら撒きパーティー全体を攻撃して来ます。
僧侶の回復量を遥かに上回るダメージをばら撒いて来るのでまともに喰らったらパーティーが総崩れに。
霧隠れ状態になったら戦闘は一切せず防御とクランスキルの「加護」を使いやり過ごします。
ただ加護のスキルは状態異常確率を下げるだけで無効にする訳では無いので裏目を引く事もあるので注意を。
幸い霧隠れはすぐに終わるので、実体化したらフルパワーで攻撃しましょう。
相変わらず戦士、騎士は攻撃が当て難いので騎士は素直に防御スキルで前衛を護りましょう。
ヘルは攻撃力もバンシー以上に高いのでまともに喰らえば侍や武闘家、後衛職の様な紙装甲な連中はあっという間に死ぬので変に殴らず安定を目指すのがモン勇の立ち回りの基本です。
ヘルを撃破し、秘宝「ギャランホルン」を取り戻した一行は女王の元へ。
それによりパーティーが強化されクランスキル「祝福」を手に入れます。
祝福は使ったターンは命中率が大幅に上昇+全員確定先制になり、祝福を使ったターンに敵を全滅させればアイテムドロップ、経験値、金の量が2倍になるこれまた超強力なスキル。
はっきり言って使いまくりますよ!!
このボンヘイムから一気に難易度が跳ね上がり、この辺りで脱落したプレイヤーも居るのでは?
安心しなよぉ、まだまだ難しくなるぞ…(絶望)
突然ラーメン好きの地位が地の底まで落ちる
2021年9月29日 日常 コメント (6)
何か一気に撮り鉄レベルの民度に認定された感あるな!
まぁあの文章読んだらそうもなるわな…。
あの歳の書く反省文でアレは本当にヤバい。
ラーメン好きな人は暫く肩身が狭い思いをする事になりそう。
こう言う時は何時も真面目な人が損して可哀想よね。
まぁあの文章読んだらそうもなるわな…。
あの歳の書く反省文でアレは本当にヤバい。
ラーメン好きな人は暫く肩身が狭い思いをする事になりそう。
こう言う時は何時も真面目な人が損して可哀想よね。
そろそろランクマ潜る
2021年9月28日 ゲーム
面白くないシーズン中間地点!
新たなポケモンを育成したので紹介です。
ビリジオン 寂しがりA252 C188残りH
特性:正義の心
道具:命の珠
技:リーフブレード、聖なる剣、ストーンエッジ、リーフストーム
説明:カイオーガとナットレイのコンビを倒したくて作成。
両刀ポケモンを使ってみたかったってのも大いにある。
ステータスだけ見たら相当意味不明な配分で思わず卒倒しそうになるが、カイオーガの冷凍ビームを余裕で受け切れるタフネスがウリ。
攻撃力はショボいので何かしらで補強は必須だと思い命の珠を。
弱点保険を使うか迷っているが、使用感を確かめてから検討。
仮想敵はカイオーガ、ナットレイ、バンギラス、カプ・レヒレ、カバルドンや水地面複合等。
素早さは無振りだが、仮想敵連中よりも素早い為問題無し!
リーフストームは何とカバルドンピンポイント。
丁度確定1発の威力にしてあります。
ブラックキュレム 意地っ張りAS252
特性:テラボルテージ
道具:ラムの実
技:つららばり、フリーズドライ、クロスサンダー、龍の舞
説明:凄く普通な積みアタッカー仕上げ。
物理アタッカーの禁伝使いたかっただけなので色々ふわふわしてます。
大丈夫だろ…多分大丈夫だと思う(適当)
ラムの実は何か鬼火やだな〜って思って入れました。
どうせやって来る水地面複合を倒したいのでフリーズドライは残しました。
Cも125あるしヘーキヘーキ!
マッシブーン 腕白H252 B100 残りA
特性:ビーストブースト(防御)
道具:ゴツゴツメット
技:ドレインパンチ、冷凍パンチ、カウンター、ビルドアップ
説明:物理受けマッシブーン。
耐久はザシアンのじゃれつく確定耐え調整です。
ザシアンはオマケで本命はウーラオス等エースストッパーの始末。
結構思い付きなので調整は色々放棄してます!
取り敢えずコレで潜ってみたが、何とビリジオンで3タテ。
幸先良いがどうなる事やら…
新たなポケモンを育成したので紹介です。
ビリジオン 寂しがりA252 C188残りH
特性:正義の心
道具:命の珠
技:リーフブレード、聖なる剣、ストーンエッジ、リーフストーム
説明:カイオーガとナットレイのコンビを倒したくて作成。
両刀ポケモンを使ってみたかったってのも大いにある。
ステータスだけ見たら相当意味不明な配分で思わず卒倒しそうになるが、カイオーガの冷凍ビームを余裕で受け切れるタフネスがウリ。
攻撃力はショボいので何かしらで補強は必須だと思い命の珠を。
弱点保険を使うか迷っているが、使用感を確かめてから検討。
仮想敵はカイオーガ、ナットレイ、バンギラス、カプ・レヒレ、カバルドンや水地面複合等。
素早さは無振りだが、仮想敵連中よりも素早い為問題無し!
リーフストームは何とカバルドンピンポイント。
丁度確定1発の威力にしてあります。
ブラックキュレム 意地っ張りAS252
特性:テラボルテージ
道具:ラムの実
技:つららばり、フリーズドライ、クロスサンダー、龍の舞
説明:凄く普通な積みアタッカー仕上げ。
物理アタッカーの禁伝使いたかっただけなので色々ふわふわしてます。
大丈夫だろ…多分大丈夫だと思う(適当)
ラムの実は何か鬼火やだな〜って思って入れました。
どうせやって来る水地面複合を倒したいのでフリーズドライは残しました。
Cも125あるしヘーキヘーキ!
マッシブーン 腕白H252 B100 残りA
特性:ビーストブースト(防御)
道具:ゴツゴツメット
技:ドレインパンチ、冷凍パンチ、カウンター、ビルドアップ
説明:物理受けマッシブーン。
耐久はザシアンのじゃれつく確定耐え調整です。
ザシアンはオマケで本命はウーラオス等エースストッパーの始末。
結構思い付きなので調整は色々放棄してます!
取り敢えずコレで潜ってみたが、何とビリジオンで3タテ。
幸先良いがどうなる事やら…
色々ありましたがダンデとの最終バトルです!
会場に行くまでに多くの人の声援に囲まれてこそばゆい気持ちになります。
泣いても笑っても最後の戦い、気合入れていくぞ!!
ダンデは本気で超強いです。
今回もかなり苦戦しました…。
面子は以下
エースバーン L67
オニシズクモ L65
パッチルドン L66
ゴチルゼル L64
ロズレイド L64
ニダンギル(輝石)L65
ダンデ 平均レベル65
リザードン
バリコオル
ギルガルド
オノノクス
ドラパルド
インテレオン
いや〜強敵ですよねダンデ。
勝負終わったらパーティー半壊してました。
相手のポケモン見てから入れ替えられるから良いけど、違ったら更に強いでしょう。
残ったのはゴチルゼル(HP残り30)とニダンギルだけ(HP2)
ハンデ貰ってるのでこちらも道具による回復は一切封印しての戦いでしたが流石のチャンピオンと言った所。
ちなみにシールドでの初挑戦時は残ったのがサーナイト(HP5)のみで残りは全員やられました。
そん時は道具縛りはしてなかったから本当大苦戦。
ダンデ戦はダンデのキャラクター、爽やかで盛り上がる音楽、選ばれなかった御三家の使用と今までで1番良いチャンピオン戦かも知れません。
ダンデを撃破し、新チャンピオンになったアルコ。
俺達の冒険はまだこれからだ!(紛れもない真実)
会場に行くまでに多くの人の声援に囲まれてこそばゆい気持ちになります。
泣いても笑っても最後の戦い、気合入れていくぞ!!
ダンデは本気で超強いです。
今回もかなり苦戦しました…。
面子は以下
エースバーン L67
オニシズクモ L65
パッチルドン L66
ゴチルゼル L64
ロズレイド L64
ニダンギル(輝石)L65
ダンデ 平均レベル65
リザードン
バリコオル
ギルガルド
オノノクス
ドラパルド
インテレオン
いや〜強敵ですよねダンデ。
勝負終わったらパーティー半壊してました。
相手のポケモン見てから入れ替えられるから良いけど、違ったら更に強いでしょう。
残ったのはゴチルゼル(HP残り30)とニダンギルだけ(HP2)
ハンデ貰ってるのでこちらも道具による回復は一切封印しての戦いでしたが流石のチャンピオンと言った所。
ちなみにシールドでの初挑戦時は残ったのがサーナイト(HP5)のみで残りは全員やられました。
そん時は道具縛りはしてなかったから本当大苦戦。
ダンデ戦はダンデのキャラクター、爽やかで盛り上がる音楽、選ばれなかった御三家の使用と今までで1番良いチャンピオン戦かも知れません。
ダンデを撃破し、新チャンピオンになったアルコ。
俺達の冒険はまだこれからだ!(紛れもない真実)
ムゲンダイナを捕まえようとすると、突然空に飛び上がり紫の閃光が輝く!
すると超巨大な手の様な形態に…ムゲンダイナのダイマックスと呼べるムゲンダイマックスになり、その力でこちらのダイマックスと行動を封じて来る。
最早八方塞がり状態だが、ホップが突然「あの錆びた剣と盾を掲げたら何か起こるんじゃね?」と言い出しまぁ他に出来る事も無いし言われた通り剣を掲げるとまどろみの森の遺跡からザシアンとザマゼンダが現れ駆け付けてくれました。
しかも剣と盾は2匹のパワーアップアイテムだったのです!
さぁブラックナイトを終わらせるぞ!
ここからホップ君と主人公、ザマゼンダとザシアンのマックスレイドバトルが始まります。
非常に盛り上がってる筈なんですが、殆どイベントバトルの様なもので負ける要素はありません。
倒すとモンスターボールを投げ付け、見事ムゲンダイナをゲット!
ブラックナイトを終わらせました。
2匹はまたまどろみの森へと帰って行きました…ってちょっと待てや。
パッケージのポケモン手に入らんのかい!
そういえばマスターボールすら貰ってないし何がどうなってんだ?
何かえらい事になっとるなぁ。
すると超巨大な手の様な形態に…ムゲンダイナのダイマックスと呼べるムゲンダイマックスになり、その力でこちらのダイマックスと行動を封じて来る。
最早八方塞がり状態だが、ホップが突然「あの錆びた剣と盾を掲げたら何か起こるんじゃね?」と言い出しまぁ他に出来る事も無いし言われた通り剣を掲げるとまどろみの森の遺跡からザシアンとザマゼンダが現れ駆け付けてくれました。
しかも剣と盾は2匹のパワーアップアイテムだったのです!
さぁブラックナイトを終わらせるぞ!
ここからホップ君と主人公、ザマゼンダとザシアンのマックスレイドバトルが始まります。
非常に盛り上がってる筈なんですが、殆どイベントバトルの様なもので負ける要素はありません。
倒すとモンスターボールを投げ付け、見事ムゲンダイナをゲット!
ブラックナイトを終わらせました。
2匹はまたまどろみの森へと帰って行きました…ってちょっと待てや。
パッケージのポケモン手に入らんのかい!
そういえばマスターボールすら貰ってないし何がどうなってんだ?
何かえらい事になっとるなぁ。
エレベーターで塔の最上階に行くと巨大な骨みたいなドラゴンが。
これがムゲンダイナの様ですね(すっとぼけ)
既にダンデが追い詰め、後は捕まえるだけ。
モンスターボール(!?)を投げ付け捕まえたと思ったが当然の如くボールから飛び出したムゲンダイナが波動を放ち、それから主人公達を庇ったダンデは負傷してしまう。
最早ムゲンダイナを止められるのは主人公のみ!
戦闘に入るとムゲンダイナは強力な攻撃「ダイマックス砲」を始め火炎放射、クロスポイズン等隙の無い技構成だが毒は火力が低いのでまぁ何とかなります。
なんだ…剣と盾いらんやん!
倒してムゲンダイナを捕まえようとすると…?
これがムゲンダイナの様ですね(すっとぼけ)
既にダンデが追い詰め、後は捕まえるだけ。
モンスターボール(!?)を投げ付け捕まえたと思ったが当然の如くボールから飛び出したムゲンダイナが波動を放ち、それから主人公達を庇ったダンデは負傷してしまう。
最早ムゲンダイナを止められるのは主人公のみ!
戦闘に入るとムゲンダイナは強力な攻撃「ダイマックス砲」を始め火炎放射、クロスポイズン等隙の無い技構成だが毒は火力が低いのでまぁ何とかなります。
なんだ…剣と盾いらんやん!
倒してムゲンダイナを捕まえようとすると…?
現場に駆け付けるとオリーヴが困り果てています。
どうも勝手にポケモンがダイマックスしてしまい大変だった様だ。
ポケモンの方はキバナが何とかしたらしいがローズの暴走は続いている。
オリーヴからローズ会長を止めて欲しいと懇願される…言われんでも行くわい!!
こっちには錆びた剣と盾があるんだぜ?ヘーキヘーキ!!
まぁ俺なら卒倒するけどね。
地下に降りると本当に何にも無い一本道で、先に行ったホップ君が…どうやらローズ会長に負けた様子。
ローズはガラルの1000年後の未来の為にブラックナイトの原因となったムゲンダイナと呼ばれる未知のポケモンに願い星を与え続けて復活させ、その無尽蔵の力を制御しガラルの(1000年後の)エネルギー問題を解決するつもりだったらしい。
しかし当然ムゲンダイナはまるで制御出来ずに暴走、ブラックナイトの再来となった様だ。
ほーんコイツ滅茶苦茶やな。
そしてローズ会長とのバトルへ突入…だが鋼使いはエースバーンの火炎ボールでお仕置きだぜ。
あの時(ビート君が借りてた)のダイオウドウが切り札みたいね。
戦闘後、ムゲンダイナは制御出来なかったがガラル最強のポケモンマスターダンデがムゲンダイナを捕まえて騒動は収まるだろうとか言っちゃうローズ。
どう考えても今日やる必要無いだろ!!いい加減にしろ!!
いや〜やっぱ頭おかしいわ。本当ダメだなローズ会長は…
どうも勝手にポケモンがダイマックスしてしまい大変だった様だ。
ポケモンの方はキバナが何とかしたらしいがローズの暴走は続いている。
オリーヴからローズ会長を止めて欲しいと懇願される…言われんでも行くわい!!
こっちには錆びた剣と盾があるんだぜ?ヘーキヘーキ!!
まぁ俺なら卒倒するけどね。
地下に降りると本当に何にも無い一本道で、先に行ったホップ君が…どうやらローズ会長に負けた様子。
ローズはガラルの1000年後の未来の為にブラックナイトの原因となったムゲンダイナと呼ばれる未知のポケモンに願い星を与え続けて復活させ、その無尽蔵の力を制御しガラルの(1000年後の)エネルギー問題を解決するつもりだったらしい。
しかし当然ムゲンダイナはまるで制御出来ずに暴走、ブラックナイトの再来となった様だ。
ほーんコイツ滅茶苦茶やな。
そしてローズ会長とのバトルへ突入…だが鋼使いはエースバーンの火炎ボールでお仕置きだぜ。
あの時(ビート君が借りてた)のダイオウドウが切り札みたいね。
戦闘後、ムゲンダイナは制御出来なかったがガラル最強のポケモンマスターダンデがムゲンダイナを捕まえて騒動は収まるだろうとか言っちゃうローズ。
どう考えても今日やる必要無いだろ!!いい加減にしろ!!
いや〜やっぱ頭おかしいわ。本当ダメだなローズ会長は…
ローズ会長の暴走でガラルを壊滅させたブラックナイトが引き起こされる。
んもー滅茶苦茶だよーどうすんのよコレ〜!
ホップ君と主人公の2人はかつてブラックナイトを終わらせガラルを救った英雄のポケモン「ザシアン」と「ザマゼンダ」を探しにまどろみの森へ。
親からも激励されやる気満々、まどろみの森に突撃します。
今回は霧もそれ程出てませんねぇ。霧の原因なのかガラルマタドガスが大量に生息しております。
森を進むとまたも謎のポケモンが現れ最初の出逢いの時と同じく霧の中へ消えて行きます。
今回は前みたいなひよっこじゃないぜ!ホップ君と2人で更に奥へ進むと謎の遺跡とも墓ともつかない場所へ着くも、あの2匹のポケモンは居ませんねぇ…。
しかし朽ちてボロボロの剣と盾が落ちており、それを持って2人はナックルシティへ!
ナックルシティにはキバナさんが一般市民の避難等を終わらせており、ローズ会長の奇行も耳にした様で頭を抱えています。
どうやらダンデも既にここに来ている様子。錆びた剣と盾持って何するつもりなんだよえーっ!!
大丈夫かいなこの2人…
んもー滅茶苦茶だよーどうすんのよコレ〜!
ホップ君と主人公の2人はかつてブラックナイトを終わらせガラルを救った英雄のポケモン「ザシアン」と「ザマゼンダ」を探しにまどろみの森へ。
親からも激励されやる気満々、まどろみの森に突撃します。
今回は霧もそれ程出てませんねぇ。霧の原因なのかガラルマタドガスが大量に生息しております。
森を進むとまたも謎のポケモンが現れ最初の出逢いの時と同じく霧の中へ消えて行きます。
今回は前みたいなひよっこじゃないぜ!ホップ君と2人で更に奥へ進むと謎の遺跡とも墓ともつかない場所へ着くも、あの2匹のポケモンは居ませんねぇ…。
しかし朽ちてボロボロの剣と盾が落ちており、それを持って2人はナックルシティへ!
ナックルシティにはキバナさんが一般市民の避難等を終わらせており、ローズ会長の奇行も耳にした様で頭を抱えています。
どうやらダンデも既にここに来ている様子。錆びた剣と盾持って何するつもりなんだよえーっ!!
大丈夫かいなこの2人…
次の攻略は第二層ビスヘイム。
多くの獣系モンスターが居るエリアですな。
ここは非常に強力なモンスターが居る中央エリアと外周エリアに分かれていて、先ずは外周を攻略する。
いきなり中央に行くとフルボッコな上に魔王フェンリルは趣味の狩りに出掛けていて留守だぞ(1敗)
途中ジークなる騎士と戦闘になるがそれ程強くは無い。
どうも元勇者でかなりの実力者だった様だが、今は魔王側に組している様子。
隠し通路が沢山あるのでミミ爺の言う様にカンテラの下がっている壁に体当たりをして探そう。
外周の最後のエリアが魔王の狩場。
ここで大型の魔物を倒し、肝を奪って魔王を誘い出す事に。
逃げまくるブレスベルグと何度も戦い、最後は行き止まりに追い詰め黄金の肝をゲット。
フェンリルの住処に向かうと獲物を横取りされたフェンリルが激怒してパーティーに襲い掛かる!
フェンリルは常に仲間を盾に戦うボス。
ターン終了時に仲間が補充されるので遠距離攻撃出来ないとかなり長引く事に。
しかし強さ自体はそれ程でも無いから苦戦はしない筈。
アッサリ初見撃破し、秘宝ミストルティンを取り返しました!
勿論評価S。
秘宝を女王に渡すとパーティーのレベル上限が上がりクランスキル「加護」が使える様に。
クランスキルは使うと1ターンのチャージが必要だが、色々有益な効果がありMPもターンも
消費しない使い得スキルとなっております。
加護はそのターンのダメージ半分+状態異常、即死確率大幅減(確実に防ぐとは言っていない)ターン終了時にHP小回復と大盤振る舞い。
つまり敵はこう言うスキル有りきの強さになるって事だな!
多くの獣系モンスターが居るエリアですな。
ここは非常に強力なモンスターが居る中央エリアと外周エリアに分かれていて、先ずは外周を攻略する。
いきなり中央に行くとフルボッコな上に魔王フェンリルは趣味の狩りに出掛けていて留守だぞ(1敗)
途中ジークなる騎士と戦闘になるがそれ程強くは無い。
どうも元勇者でかなりの実力者だった様だが、今は魔王側に組している様子。
隠し通路が沢山あるのでミミ爺の言う様にカンテラの下がっている壁に体当たりをして探そう。
外周の最後のエリアが魔王の狩場。
ここで大型の魔物を倒し、肝を奪って魔王を誘い出す事に。
逃げまくるブレスベルグと何度も戦い、最後は行き止まりに追い詰め黄金の肝をゲット。
フェンリルの住処に向かうと獲物を横取りされたフェンリルが激怒してパーティーに襲い掛かる!
フェンリルは常に仲間を盾に戦うボス。
ターン終了時に仲間が補充されるので遠距離攻撃出来ないとかなり長引く事に。
しかし強さ自体はそれ程でも無いから苦戦はしない筈。
アッサリ初見撃破し、秘宝ミストルティンを取り返しました!
勿論評価S。
秘宝を女王に渡すとパーティーのレベル上限が上がりクランスキル「加護」が使える様に。
クランスキルは使うと1ターンのチャージが必要だが、色々有益な効果がありMPもターンも
消費しない使い得スキルとなっております。
加護はそのターンのダメージ半分+状態異常、即死確率大幅減(確実に防ぐとは言っていない)ターン終了時にHP小回復と大盤振る舞い。
つまり敵はこう言うスキル有りきの強さになるって事だな!
ジムリーダー達を撃破し、後はチャンピオンダンデのみ!
会場の盛り上がりも最高潮に達し、世紀の一戦が始まろうかとしたその時、突然赤い閃光が地面から噴き出し会場は大パニック!
ローズ会長が1000年先に起こるであろうエネルギー問題を解決する為に古の大災害、ブラックナイトを引き起こしたらしい。
…?????
ちょっと色々置いてけぼりですが緊急事態。
ダンデはローズ会長の意図を理解出来なかった自分に責任があり、事態を収拾を付ける必要があるとローズ会長を探しに向かう。
オイオイそんなん誰も理解出来んでしょうが…ローズ会長、ヒガナレベルの超電波なんだよなぁ…。
クレイジーな展開に戸惑う面々、果たしてどうなる事やら。
会場の盛り上がりも最高潮に達し、世紀の一戦が始まろうかとしたその時、突然赤い閃光が地面から噴き出し会場は大パニック!
ローズ会長が1000年先に起こるであろうエネルギー問題を解決する為に古の大災害、ブラックナイトを引き起こしたらしい。
…?????
ちょっと色々置いてけぼりですが緊急事態。
ダンデはローズ会長の意図を理解出来なかった自分に責任があり、事態を収拾を付ける必要があるとローズ会長を探しに向かう。
オイオイそんなん誰も理解出来んでしょうが…ローズ会長、ヒガナレベルの超電波なんだよなぁ…。
クレイジーな展開に戸惑う面々、果たしてどうなる事やら。
第一層、デミヘイムを攻略します。
チュートリアルなステージなのでそれ程難しくは無いと思います。
ミミックのミミ爺が友好的な魔物らしく色々お節介を焼いてくれます。
最初のステージなのでギミックらしいギミックは無く狭いがシンプルな構造。
エンカウントはシンボルエンカウント方式で、その色や形によって性質が違います。
・赤はその場から動かない
・緑はランダムにフラフラ動く
・青はこちらから逃げる様に動く
・紫はこちらに向かって来る上に非常に強い
それに見た目の違いが3種
・角無しドクロは普通の雑魚敵
・角有りドクロはボスかそれに準ずる敵
・複数のドクロはドクロの数だけ連続戦闘
となっております。
流石に雑魚相手はそれ程苦戦はしませんが、紫とボスの部屋に行く鍵を護る角有りドクロ2体は非常に強く大苦戦。
何とか撃破しボスの魔王フレイと戦いに!
フレイは常に仲間を呼び後衛に引きつつ攻撃してきますが、個人的には紫シンボルの雑魚3体とかの方が辛かったかも?
ガンナーと少しだけ奥を狙えるスキルを駆使してフレイを撃破!
秘宝「ミョルニル」を奪還しました。
評価は勿論Sです!
奪還した秘宝を女王に渡すと、パーティーは秘宝の力によりパワーアップ。
隠し扉を見つける能力とレベル上限が引き上げられました。
次は2層攻略、頑張るぜ。
チュートリアルなステージなのでそれ程難しくは無いと思います。
ミミックのミミ爺が友好的な魔物らしく色々お節介を焼いてくれます。
最初のステージなのでギミックらしいギミックは無く狭いがシンプルな構造。
エンカウントはシンボルエンカウント方式で、その色や形によって性質が違います。
・赤はその場から動かない
・緑はランダムにフラフラ動く
・青はこちらから逃げる様に動く
・紫はこちらに向かって来る上に非常に強い
それに見た目の違いが3種
・角無しドクロは普通の雑魚敵
・角有りドクロはボスかそれに準ずる敵
・複数のドクロはドクロの数だけ連続戦闘
となっております。
流石に雑魚相手はそれ程苦戦はしませんが、紫とボスの部屋に行く鍵を護る角有りドクロ2体は非常に強く大苦戦。
何とか撃破しボスの魔王フレイと戦いに!
フレイは常に仲間を呼び後衛に引きつつ攻撃してきますが、個人的には紫シンボルの雑魚3体とかの方が辛かったかも?
ガンナーと少しだけ奥を狙えるスキルを駆使してフレイを撃破!
秘宝「ミョルニル」を奪還しました。
評価は勿論Sです!
奪還した秘宝を女王に渡すと、パーティーは秘宝の力によりパワーアップ。
隠し扉を見つける能力とレベル上限が引き上げられました。
次は2層攻略、頑張るぜ。
ゲームを2本購入!!
2021年9月22日 ゲーム コメント (5)
もうすぐメトロイドだが、構わずにゲームだゲームだゲームだ!!
メタリックチャイルドはロボっ娘を駆使して進むゲームかな?
別にロボっ娘に魅かれて買ったんじゃないから(謎の言い訳)
もう一本は…
とにかく楽しみです!
メタリックチャイルドはロボっ娘を駆使して進むゲームかな?
別にロボっ娘に魅かれて買ったんじゃないから(謎の言い訳)
もう一本は…
とにかく楽しみです!